酷睿i5处理器系列评测之《破坏者》

2010-01-04 13:29:55 编辑:佚名
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  The Saboteur 是2009年底EA出品的类GTA的游戏,游戏出了,但是开发这个游戏的Pandemic工作室却被解散了。

  这个游戏背景是二战期间的纳粹占领下的法国,主角因复仇而从事反抗纳粹的地下活动。游戏最先给人注意的是黑白色彩,对黑白,在纳粹占领的街区世界都是黑白两色,偶尔出现的是纳粹红色袖标和黄色的灯光,直到该街区被你解放才会恢复彩色,和波斯王子4有点类似,波斯王子4是昏暗和鲜明的色彩对比,这个游戏更彻底全黑白了,游戏有潜入元素,伪装元素,这个让人想起盟军敢死队,不过这个游戏的潜入和伪装很难,容易被发现,发现了还必须去关警报才能继续潜入伪装,不然警报一直会响到底!…………

  这个游戏还有官方承认的bug,对于ATI部分显卡和win 7卡死的bug, 官方现在出了个bate补丁,解决了上述问题,但是为什么是bate补丁呢?因为现在这个补丁官方说明上讲,对4核CPU支持的问题没解决,临时解决方法居然是强制用双核运行,晕死,游戏官网上写着i7的广告,却用4核运行有问题。

  现在还是实测一下i5是不是也有这个问题:

测 试 平 台

 

硬 件

处理器

酷睿i5 750 2.66GHz

酷睿2 E8200 2.66GHz

主 板

技嘉 p55-UD3R

技嘉p35-DS3L

 

金士顿 2G DRR3 1066

金邦 2G DDR2 800

显 卡

XFX 8800GT

显示器

LG227W 22

测试环境

操作系统

Win7 X86 7600 旗舰版

显卡驱动

195.62

游戏版本

The Saboteur英文版+ 1.03bate patch

不含包括免CD在内的所有其他补丁和MOD

 

游戏设置:

测试场景为任务 Escape Factory

  开始逃跑

 

 

  背后潜行攻击

  攀爬,在很多地方可以爬,虽然没《刺客信条》里面那么多,动作也没那么帅,不过倒是很实用,体现了完成任务方式的开放性。

 

 

  相对于潜行伪装,硬碰硬的对干大多数情况下是最直接最简单的方法,不用考虑弹药,到处可以捡,不用考虑生命条,就算生命条太低报警,找个地方躲一下,也会恢复

  驾车也是必不可少的,不同任务之间距离往往很远,就算主角能爬楼走捷径,但开车应该是所有玩家必然的选择,车辆的驾驶感觉还不错,至少操作简单灵活

  大火熊熊

  NPC和要救得人都可以杀死,所以小心。我试过用手榴弹投过去炸死了Veronique,直接game over

 

 

  上面的测试图看,还行,实际感觉也是很流畅,没有发现4核CPU运行有什么问题,用Fraps测试的数据如下:

  垂直同步游戏强制打开,即使在ini文件设置了好像还是没效果,最大帧数都一样60

  个分辨率下平均帧数都超过40,游戏运行感觉也很流畅。

  然后在关闭睿频加速和E8200的对比,这里选择1680X1050的分辨率进行对比

  开关睿频加速没什么区别,E8200平均帧数小了很多啊。的确在E8200下有的地方有点卡

  虽然说我没碰见什么4核的bug,但是我没碰见不一定就说明bug不存在,所以按官方补丁上说明测了一次

  这个是在1024X768分辨率下

  因为窗口模式下游戏窗口不能调整位置(或者我没有找到调整位置的方法),所以用1024X768的窗口模式来说明一下情况,只有两核载运行游戏,cpu自动超频到3G

  那1680X1050下的结果如何呢?(测试场景和前面一样)

Min

Max

Avg

27

51

38.345

  可以看出游戏在i5在2核工作情况下依然能够胜任(最小帧数居然还高两帧,晕!),不过性能的确降了一些,平均帧数只有38帧,低于4核的41帧。

  综述:这个游戏i5完全能够胜任,就算官方补丁4核bug没解决,两核工作依然能搞定。

破坏者
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平台:X360 | PS3 | PC
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