《狂怒2》通关评测:废土最后的骑兵

2019-05-15 16:10 游侠原创:鬼道十一

狂怒2

评测作者
佚名
游戏评测:《狂怒2》有着非常刺激爽快的战斗体验,但是剧情和开放世界塑造上较为平庸。
7.4

  作者:鬼道十一

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

   《狂怒2》距离上一作发布已经过去八年时间,前作凭借精美的画面和不错的游戏质量赢得了不少好评。而本次发行商是我们熟悉的B社,相信去年的《辐射76》对玩家来说还记忆犹新,那么同为废土开放世界类型游戏的《狂怒2》会有怎样的表现呢?游戏正式上线后steam上就收到了不少差评,主要问题都集中在游戏无法进入、闪退和各种bug上,对于射击手感的爽度都没有太大异议。下面就来分享一下笔者在这块废土上探索的体验。

▲简单明了的差评

更多内容:《狂怒2》专题《狂怒2》论坛

【赛博朋克风的反乌托邦废土】

  《狂怒2》的故事发生在前作之后,由于小行星的撞击导致人口急剧下降,于是政府实施了方舟计划将幸存的精英送入地下的冬眠舱中。时过境迁地面残存的人类仍在满目疮痍的世界里苟延残喘。于方舟中提前苏醒的克罗斯破坏了原有计划并建立了整个废土上最大的势力——权威管理局,在准备肃清劣等人类时被一代主角粉碎。本作讲述的就是作为最后游骑兵的主角对抗卷土重来的克罗斯权威的故事。

  ▲大反派克罗斯

  废土题材的游戏已经屡见不鲜,无论是去年扑街的《辐射76》还是反响平平《孤岛惊魂新曙光》都没有给废土带来新的生机,对于开放世界的塑造《狂怒2》也没有过多别出心裁的设定。游戏整体明艳的色调从海报上就能感受到,同为后启示录世界《狂怒2》中的场景要更加多样,阴暗诡异的沼泽、黄沙漫天的荒漠和险峻的峡谷都让游戏的直观体验更加丰富,残存的人类虽有高科技装备但只能居住在平民窟一样破败的居民点中,这也让这个末日世界更加写实。

  ▲赛博朋克风格的居民点

  丰富的场景和鲜艳的画面都让玩家对废土的探索充满兴趣,游戏提供了丰富的载具,开着废土气息浓烈的战车在荒漠上横冲直撞颇有《疯狂的麦克斯》的感觉。但是游戏仍没有逃脱干瘪的主线和过于重复的任务,游戏将主要精力都放在塑造混乱而刺激的开放世界,整体风格比较轻松幽默(片头备胎角色当场去世,而好友前一秒被爆头后一秒主角就去开心的舔包,可以说是轻松过头了),并选择采用偏琐碎的叙事方法来鼓励玩家多做探索和尝试,通过了解废土中居民的小故事来拼接成《狂怒2》理想中的世界,但即便游戏的主线内容还是显得太过简单肤浅了。

  ▲荒漠上演的追逐战

  ▲队友刚去世就愉快舔包

【爽度拉满的射击战斗】

  在Steam上《狂怒2》是归于动作游戏类的,这很大程度上是因为其独特的“纳米装置系统”。设定中主角的身体里早先被植入了高科技纳米装置,这能让我们突破人类的极限并拥有开启方舟的能力,方舟中蕴含的前代科技将让我们的战斗更加高效且华丽。

  ▲“粉碎!”

  游戏前期和普通的FPS游戏没有太大区别,但是在不断找寻方舟的过程中主角将注射新的纳米装置并习得更多包括急闪、屏障和引力跳跃等超人般的能力。搭配自身超载和丰富的枪械系统,能让玩家在游戏后期体验到枪斗术的快感,粒子效果和不错的打击感也让游戏的爽度大大提升。技能的获取和升级并不需要玩家耗费太多精力,在探索的过程中就基本就能够得到足够的资源。

  不过技能也不是总能发挥作用,在很多情况下的遭遇战中技能不会那么有效,关键还是在于枪械的等级。而且技能键位的设置对于键鼠党来说非常不友好,释放技能时需要按住Ctrl再按其他键来触发,在紧张的战斗中这样繁琐的操作实在是有些拖累游戏节奏。

  ▲纳米装置中罗列了各种超人技能

  ▲武器升级能大幅强化杀伤力

  除了枪斗术外载具战斗也是游戏中重要的一部分,不过在载具操控性上还有待优化,目前的载具战斗体验并不流畅,玩家很难找到飙车互射的快感。游戏内的载具种类比较多样,不同的载具性能和用途也有很大差异,通过升级能够拓展攻击手段,在某些特定任务中妥善选择载具会让战斗更加轻松。玩家在废土上掠夺的载具都可以开会大本营收归己用,在外时还可以花费少量金币来召唤载具。总体来说游戏带来的战斗体验依然是非常爽快的。

  ▲载具能够升级为无坚不摧的堡垒

【未知方舟的探索之旅】

  《狂怒2》的整个开放世界并不算大,但是徒步探索还是不太现实,前面提到的各种载具就是重要的交通工具,通过在废土上的收集能够解锁更多载具,虽然并没有给载具增加改装等功能但是通过简单的升级就可以大大提高其性能同时增加玩家跑图的效率。

  ▲跑图利器

  当在废土上驰骋了一段时间后就能感觉到其内容还是不够充足。游戏也保留了“捡垃圾”的废土特色玩法,但是能明显感觉到这一块做的比较形式,所有资源都会以高亮显示所以也省去了很多搜刮的时间,玩家所需要的大部分资源和弹药都在木箱和方舟储存器中,捡到的垃圾除了部分组件有用外都只能低价卖给商人,这实在让人没有动力去一件件搜刮屋子。

  游戏主要内容都集中在聚集点中,这里面有充足的任务供玩家选择,同时还有情报贩子和商人等待玩家光顾,通过和居民的互动能够加深对这个世界的认知。除了居民点外地图上基本都是类似据点的区域,玩家可以通过任意方法来攻下据点获得奖励,这也是比较模式化的玩法。而除此以外整个废土上几乎只有寥寥无几的变种人和强盗,几乎没有什么事情能让玩家下车一探究竟,整个的探索的过程显得还是有些缺乏深度了。

  ▲资源种类并不多

【评测总结】

  《狂怒2》没能逃离模式化的开放世界玩法同时还存在很多bug亟待修复,但是他带给玩家的战斗初体验绝对够爽。

更多内容:《狂怒2》专题《狂怒2》论坛

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