《瘟疫传说:无罪》图文评测:骑士的成长

2019-05-15 15:39 游侠原创:Es

瘟疫传说:无罪

评测作者
佚名
游戏评测:近乎无可挑剔的故事情节和配乐,略显单薄的关卡流程,描绘了灾祸之后贵族家庭子女的成长和战斗。
7.5

★评测前言

  《瘟疫传说:无罪》讲述了姐弟两人在历史上最黑暗的时刻为生存而斗争的残酷故事。这款由Asobo工作室开发的新游戏将玩家带入一段回到14世纪法国的情感之旅,游戏玩法结合了冒险、动作和潜行,并辅以引人入胜的故事。跟随年轻的阿米西亚和她的小弟弟雨果,玩家将面对残酷的蹂躏世界,在黑死病的威胁下,揭露一个黑暗的阴谋。

  本作以1349年爆发黑死病导致崩坏的法国为背景,阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。

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★恐怖的瘟疫刻画

  游戏在历史的考据和刻画上做的非常严谨,不过也有为了游戏性而妥协的改变。游戏中所谓的瘟疫的原型是在中世纪横扫欧洲的黑死病,在游戏中黑死病的传染方式被刻画成了鼠群,饥饿的鼠群将踏入黑暗中的人类啃食殆尽,结合教堂地下各种尸骨可以反应出他们的无力与弱小。另一方面从仆从们的对话口中可以得知,有老鼠咬人的事件发生,不由让人联想这些老鼠就是传播疾病的元凶。

  当然现实中的黑死病并没有这么的露骨,游戏为了刻画恐惧与烘托气氛而将其设定成了凶残的鼠群,以表其威胁性。黑压压的鼠群中闪烁着星星点点红眼,在恐怖气氛的渲染方面做得十分到位。

△黑压压的鼠群

  中世纪当时主要的医疗手段还停留在放血。所谓放血,就是遇事不决什么病都放个血先,以当时的医学水平,是根本无法确诊一半以上的病例的。当时的医生装束都面带银质的鸟嘴面具,面具中塞入药草,是为了过滤空气,同时身上的亚麻布都用蜡浸泡过,以此隔离疾病,这些装束在游戏中的医生形象上也得以刻画。在一开始由于防护不当,医生也损失惨重,于是防护装置经过革新,医生们开始身穿防油布工作。游戏中也可以见到教堂的工作者们将衣物浸泡在药水中,以杀死传染病的细菌,从对话中可以看出,阿米西亚的母亲也是一位颇有医学造诣的人士。

△通过浸泡药水来防疫

  由于没有合适的医疗手段,当时最主要的对策方法是隔离和焚烧。被隔离的病患门口会打上白色的记号让其他人不要靠近防止传染,另一方面,病患所有接触过的生活用品都会被焚烧。在当时中世纪狂热的宗教信仰背景下,很多人听信宗教的宣传认为这是女巫所为,由此焚烧了大量的活人,在游戏中甚至还能直接看到狂热的村民们现场焚烧怀疑对象。

  游戏背景的公元1349年可谓是黑死病最严重的时期,人民怀疑宗教的地位,而宗教为了确保自己的地位瞎抓人处理。这段时期的法国人前有不列颠大军后有鼠疫,人民生活在水深火热之中,也从侧面印证了阿米西亚和雨果颠沛流离的逃亡旅途。

△病患门上的记号

★严谨的宗教考据

  在中世纪,宗教的地位是不可取代的。在科技不发达的历史中,大部分贫苦的人民总是更倾向于选择一个信仰,并且将其作为自己生活的依托,宗教势力则利用这点牢牢地掌握着人民的心理。

  在游戏中的法兰西完全符合现实的设定,庄园和贵族各自为政,宗教反而是手握大兵的势力,导致一般人根本无法违抗宗教势力,这也诠释了宗教审判的人造访德·卢卡伯爵的庄园时伯爵根本无法对抗的原因,力量差距实在太过悬殊。在塑造一个家庭前首先严谨的考据了历史人文和史实阶级设定,这也为游戏整体的代入感和真实感大幅加分。

△在一切发生之前阿米西亚也是个无忧无虑的小女孩

△宗教的绝对性就算是伯爵也只能俯首称臣

  从宗教审判在庄园内的行为也可以看出,他们近乎为所欲为,而行使权力的借口只需要用主教做盾牌即可。第二,从庄园中的小教堂可以看出,宗教在贵族心中也是根深蒂固,为了方便,贵族的庄园里一般会修建一座小教堂供庄园内的人们做礼拜用。

△庄园内的小教堂

  伯爵,骑士作为中世纪的贵族,其生存环境自然也优于普通的平民,这点不仅仅体现在其优质的庄园生活之上,游戏中贵族的厨房里一般都会有香料,在中世纪这些香料的价值高于黄金。而餐桌上,只有真正的贵族才吃得起白面包,虽然普通的渔民可能在生活质量上更健康一点,不过内陆的大部分人是吃不上新鲜的鱼类的,主食一般以黑面包为主,至于精心过筛的白面包和蜂蜜面包什么的,没有一个小庄园的人可是吃不起的√

  游戏中点点滴滴的细节无不表现出角色人物的合理塑造和严谨考据。

△贵族才吃的起的香料和白面包

★成功的故事渲染和失败的游戏设计

  游戏最赞的地方是故事和叙事。剧情先通过行为举止和家族环境刻画出了一位伯爵之女,从小虽然没受过正规的骑士教育但也至少耳濡目染,接着伯爵家却遭到了宗教审判的突袭,阿米西亚因此家破人亡,只能带着不谙世事的弟弟逃亡。在逃亡中阿米西亚经历了第一次杀人,从其神态和动作中刻画出了她懊悔和内疚的心情,当然这只是一个开始,接下来的逃亡旅途还会有更残酷的现实等待着她。

△第一次杀人后对阿米西亚的内疚和后悔

△不谙世事的弟弟雨果明白了姐姐的可贵

  序章细致的刻画了一位伯爵的家庭,作为教学关更教会了阿米西亚战斗的方法,在面对真正的灾祸时,只有活用平时所学的一切才能生存下去。详细的教学和阿米西亚的思考不仅让人感叹这位女孩子面对灾祸降临时表现出的冷静于沉着,更让玩家对基本操作和面对敌人时该做的处理方式有了深刻的记忆。

△面对灾祸时最需要的是勇气

  庄园中叙事对话之时,背景的小提琴BGM是那么的悠扬,战斗时的BGM则紧凑激烈,制作组在剧情和气氛渲染方面的处理近乎无可挑剔,惊艳的叙事处理给人的冲击不亚于《刺客信条2》。

△严谨考据的庄园布置

  游戏关卡在设计上可能由于制作组经验不足,存在一些比较明显的问题。在谜题设计上重复性很高,过于平淡,而在游戏流程上虽然主打潜行,但是游戏本身没有给出其他可行的道路让玩家去走,自由度和选择性相对较低让游戏太过定式引导。在道具方面除了本身升级投石索和炼金制作一些特别的弹药外,并没有比较复杂的系统,虽然降低了玩家的上手难度但是却又让游戏略显单薄,当然单薄的主要因素还是由于谜题和关卡设计的单调导致的。

  作为一个剧情游戏,在操作上自然经过了大幅的简化。就连阿米西亚和雨果姐弟的互动方面也是如此,一般互动操作甚至不需要自己去操作雨果,只需要和雨果对话进行心理辅导就行,虽然过度的简化会让游戏的流程显得乏味,但是心理辅导和对话方面的刻画在人物塑造方面的加分倒是一个亮点。

  阿米西亚作为女主确实无法和士兵正面抗衡,在逃亡途中遇到的磨练若要对抗只能以投石暗杀为主,纵然这样更贴合一个毫无战斗素养的女孩子的设定,不过相信经历了这么多磨难,玩家也会渴求一场真正的骑士对决。

  过于重复的环节和相似的处理难免让人感到疲倦。

△骑士的成长

★评测总结

  《瘟疫传说:无罪》拥有近乎无可挑剔的故事情节和配乐,虽然关卡流程在玩法上可能略显单薄,但是丝毫掩盖不住游戏本身的光辉,描绘了灾祸之后贵族家庭子女的成长和战斗。

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