在?这款爽刷手游了解一下?暗黑风手游《拉结尔》评测

2019-05-14 15:17:11 游侠原创:Blues
0

“在这之前,我一直都在寻找一款可以随时随地畅爽开刷的游戏”

  处处暗藏杀机的地下迷宫,一波波让人肾上腺素分泌加速的海量怪潮,庞大而构筑精巧的装备和职业体系,满嘴骚话的侍从,以及词缀宝石等系统积累出的、让人欲罢不能的海量“BUILD”……在1996年,北方暴雪孕育出的这款名为《暗黑破坏神》的游戏,就这样开创出了一个迄今为止依然让人难以自拔的ARPG体系:Diablo-Like.

  在人们的生活节奏已经越来越快的今天,其实早就需要这么一款移动端的Diablo-like游戏,可以随时随地爽上一发。如果你和我一样是苦于休闲时间碎片化,却依然想和过去一样沉浸在刷刷刷的快乐之中,这款耗时四年精雕细刻的《拉结尔》,应该会是一个相当不错的选择。

为什么要叫“拉结尔”?

  首先必须要聊聊“拉结尔”这个看起来有些奇怪的名字。在这之前我还和友人说笑的聊到,如果是从便于推广的角度,这款游戏似乎更应该叫做《暗黑英雄》《冰祭司是我老婆》之类的名字…

  咳。言归正传,作为游戏冠名的“拉结尔Raziel”,实际上是存在于神话历史中的“秘境与至高的神秘天使”,贵为座天使的支配者,其流传的《天使拉结尔之书》仅凭一部分残卷内容,就让诺亚依照着建造出了著名的诺亚方舟,可以说是个神龙见首不见尾的、逼格爆棚的角色。而这个角色会不会作为最终BOSS(堕天使?),亦或者是至关重要的角色出现在游戏之中,当前还是一个悬念。

  但如同“Raziel”这个守护天使的主宰的存在一般,《拉结尔》的剧情,也是 在讲述一个关于「守护者」的故事。随着书本缓缓翻开,我们看到的是一个厄运突降、不死生物自北境来袭(纪念一下头七已过的夜王)的世界。在神域守护者们被腐化污染、节节败退的生死存亡之境,我们的勇者毅然投入了这场浩劫之中。

  作为手游而言,《拉结尔》的过场剧情采用了动画CG和当下流行的插画手法,整体风格十分有暗黑圣典的意思,如果只看这几张截图的话,甚至很难让人相信这其实是一款手游。

精巧细致的画面,沉稳厚重的暗黑风格

  作为Diablo-like的移动端继承人,《拉结尔》稳扎稳打地采用了这类游戏中几乎神圣不可侵犯的2.5D视角,游戏整体画面相当扎实,基本上所有场景都很好维持了符合背景的暗黑基调,玩起来没有丝毫的“违和”亦或者体验粗糙的感觉。场景的细节设计相当精致的同时,一些细致的互动体验也很大程度加深了观感:例如角色跑过草堆时会有带起相当自然的草浪、技能和攻击能够对一些场景造成永久的破坏效果等等。

马车选择初始角色的桥段也是满满的致敬意味

  而得益于强劲引擎的支撑,游戏的光效和各类技能特效更是处理得十分优秀,光影之间的构筑带来的是略显紧张压抑的氛围,给人十足的代入感。在玩到游戏之前,我一度对宣传画面中那句“主机画质”感到有些不以为然,但只有真正操控着冰之女祭司游走在《拉结尔》的暗黑世界之中时,才能真正感受到,这样优异的画面出现在小小屏幕上的那份震撼。

卓越手感和可圈可点的地图设计

  虽然存在着便利化考虑的路径提示系统,但《拉结尔》的地图设计依然存留着不少鼻祖色彩。在进入每一个主线关卡时,通往最后BOSS的路径都会被标注在地图上给予提示,让人不至于迷失在迷宫一般拥有多道路径的地图中。而在整个浑然一体的大地图上,可供探索的区域也有着不少宝箱等隐藏奖励等待着喜欢到处逛逛的发掘型玩家。相当多的地图之中,也有着和老前辈一样的传送点和上下楼层之类的Diablo-like游戏常见的设计,作为一款移动端游戏而言,《拉结尔》在便利性和传统保留的这部分取舍,我认为还是值得肯定的。

  《拉结尔》在初始有着冰之女祭司、死亡游侠和斗兽之王三个职业。这三个职业各自代表了近战、远程、法术等三类迥异的战斗风格,三位角色的动作设计和打击手感也堪称优秀,不论是各职业释放技能和普通时绚丽的地板特效和动画光影,还是清澈入耳的冰柱、刀刃斩击音效,都让这个局限在2.5D视角的游戏在遭遇敌人后,都会变得有声有色起来。

  而原本大体操作就趋向简单的ARPG玩法,在转移到移动端后,《拉结尔》向我们展现出了它相当优秀的改良成果。除了持续释放技能选取方向稍微有些不习惯之外,可以说《拉结尔》的大部分操作都是和当前火热的《王者荣耀》等MOBA游戏有着相当程度的共通性,操作舒适且容易上手,即便是入门玩家也能五分钟轻松开始享受游戏……

  唯一让我不满的就是:这个刷子游戏竟然还有体力限制,居然不能一次刷到爽,差评啊!

天赋、装备搭配,特色养成系统助你打造专属角色

  勇士的冒险旅途离不开宝剑和盔甲。我们当年之所以能将时间废寝忘食的砸进《暗黑破坏神》里,追求BUILD而去刷装备绝对是最大动机。而这个我们最关心的装备系统,也是《拉结尔》的核心内容。

  《拉结尔》的装备迭代之路做得可以说相当平滑顺畅。在最初的主线流程之中,我们可以依靠原始的积累和怪物掉落来轻松通关主线,依靠更高难度的BOSS关卡来反复尝试刷取掉落的稀有装备;此外,在《拉结尔》中的装备不但拥有品级,也保留了“词缀”这一传统。不同的词缀完全能够赋予装备不同的效能,而契合自己职业的词缀,更是能让角色得到装备等级之外的战力加成。丰富的词缀和装备,可以说很大程度上增强了刷装备这一过程的乐趣。

  当然了,装备只是角色BUILD的其中一环,而另一个重要环节,则是角色自身的技能组成。在《拉结尔》现有的职业之中,每个角色都拥有四个基础技能,随着角色的等级提升,这四个技能还会分别产生出分支技能来,总共可以达到20个;但一次携带的技能最多只能有四个……

  感到选择恐惧症了,那你还得等等……这个游戏真正复杂的部分,其实在这儿。

  没错,虽然看起来密密麻麻让人眼花缭乱,但是在《拉结尔》天赋系统中,其实根据颜色也大体分为了几个路线,而你则可以可以按照想要修习的流派自由加点。比如蓝色和红色天赋的加点路线能够赋予角色更多的进攻加成;而如果是辅助角色,可能就应该更多的考虑蓝色和黄色的搭配。

  技能、天赋、装备,这三者构成的《拉结尔》的BUILD系统,具备着Diablo-like游戏那股让人刷到欲罢不能的魔力框架,在我看来颇具潜力。当然了,因为本作有了体力限制,在打造角色上,除了时间,你可能更多需要进行一番发展规划,来决定自己如何开“刷”更好。

简单小结

  作为一款Diablo-like的手游,《拉结尔》在从PC到移动端的移植途中,在地图设计和操控上做出了相当程度的优化,最终的成果其实是相当不错的,实打实的绚丽画面和操作手感,也让人能够非常直观的感受到它的“爽点”。

  不过在我看来,显得相当复杂的天赋系统和技能系统,多少会让新手在上手期显得有些无所适从,直接套入模板的做法又显得过分简单粗暴。这个PC端时的同类游戏普遍存在的问题也同样存在在《拉结尔》身上。作为玩家,我当然还是希望后续游戏能够在这方面更好的进行引导。当然了,就目前而言,《拉结尔》应该是想重温那份暗黑调调,亦或者想怒刷BOSS爆装备的玩家一个相当不错的选择。

  另外,游戏的城镇部分如果能再多些互动,或者再多一些社交场景就好了——毕竟游戏画面这么好,真的可以多让人逛一逛的。

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯