解锁国区,价格公道的Epic会是下一个“真香警告”吗

2019-05-14 16:15:37 游侠原创:三明
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  我只能看到一个无比诚实的商人在面对一个巨大的蛋糕时垂涎欲滴的模样。在名为“利益”的大潮面前,没有任何一颗水滴是无辜的。

  “这是一个复杂的问题。……我们的竞争对手在中国经营的方式是不合法的,他们在中国连个办公室都没有。相反,我们在中国有员工,所以我们对自身业务合法与否非常敏感——这更多是为了员工的利益和安全,我们不想让他们冒任何法律风险。”

                                  ——2019年3月26日Epic高层针对不解锁国区的访谈原话

  说完这话2个月不到,Epic就抛弃了他们在中国员工的利益,毅然走上了“恰饭”的道路。

  当Epic悄然解锁国区,我上线看了一下,未登陆前《无主之地3》的预购普通版是59.99美刀,登陆账号之后价格瞬间掉了一半变成29.99美刀。对于玩家来说,又有正当渠道买游戏,还可以享受低价区的各种优惠,Epic会变的香起来吗?

  香,那是必然的,对于大部分玩家来说,哪里能买到自己想要的游戏,哪里卖的更便宜,是驱动自己付费的主要因素。平台大战的灰色地带中,往往也是玩家最受益的部分,但今天也要来谈谈,因为某些历史遗留问题,你们在用Epic后会遇上哪些反人类反玩家的设计。

信口开河的高层,甚至让人怀疑明天国区会不会又被锁了

  Epic高层喜欢打自己脸是有深厚的历史渊源的,从平台上线之初,隔三差五的“啪啪啪”不绝于耳:“我们永远不会推行独占,《地铁》只是个例”—现在结果怎么样也不用多说了;

  “腾讯对于Epic商城没有任何干预”—“腾讯的投资让Epic走上4.0的道路,还提供了许多有用的建议”;

  “为了中国员工的利益和安全,我们不想让他们冒任何法律险”—“享受国区半价的玩家老爷们还满意吗?我们还有要保护的中国员工?你们去举报好了啦”

  下到地摊小贩,上到公司老总,甚至连在艾泽拉斯大陆开拍卖行的脚男都该知道,诚信是每个商人成功的立身之本吧,Epic高层朝令夕改这几波操作在给我们的业余生活增添几笔谈资和笑料之外,也让我对Epic的初始印象分低了很多。

▲G胖:T胖你管事的手都要伸到我的特大号肥佬裤里了,这我忍得了?

你们搞假独占急着恰饭的样子真的很衰

  为什么Epic商城上的独占被称为“假独占”?来对比一下任天堂,索尼,微软的独占游戏,基本由旗下第一方或第二方工作室开发,从游戏开发到发行,资金都是由本家提供,独占有理有据没什么让人置喙的部分;而Epic的独占呢?靠的是资本垄断,直接买断发行权,提高工作室的抽成从其他平台手中抢下游戏。

  这是不是和许多国内企业的套路非常相像,靠着资本大量进驻,砸下整个市场,市场是否良性运营?谁在乎呢。Epic说这是我们为了抵制STEAM一家独大的垄断行为不得已而为之的,但steam作为一个2002年上线的平台,苦心经营了17年,才让玩家和开发者都习惯了现在的抽成模式,终于算是“垄断”了游戏线上销售这个行业;Epic现在的做法像极了中国工业处在发展中的“先污染,后治理”模式,那么污染够了,他能不能治理?对此我持保留意见。

无脑跪舔厂商终于激化了玩家和工作室的矛盾

  得承认的是,就算是在其他的销售平台,玩家和工作室,玩家和玩家之间的矛盾也是难以调和的,因为个人口味的不同和群体素质的差异,往往玩家会因为一些比较奇葩的理由给某个游戏下“不好玩”的定义,后续进场的玩家也会因为先入为主的观念导致游戏的“风评被害”。

▲很多差评已经不是游戏有问题才给了

  打“唯心差评”的玩家认为这是对于自己游戏体验的忠实还原,“客观党”和工作室觉得这不过是“网络暴力”和“恶意”。玩家基数越来越庞大的现在,这的确是一个亟待解决的难题。

  但我觉得解决的办法至少不会是现在Epic向工作室一面倒的做法,给工作室开放删除评论的权力,让工作室可以牢牢掌控玩家的口碑,对于工作室来说,这可太棒了,但对于玩家来说,这无疑是一种欺骗行为;以后再Epic平台上大家都是90%以上的好评率,那这个评论系统还存在设计初衷的功能吗?

▲问题是现在连说好的阉割版评价功能都没有上线!

倒不如说,在恰饭之前先把商城的基础功能做好吧

  现在的Epic,不过是一个上架游戏,玩家给钱的付费平台!玩家之间想交流?不好意思,社区服务还没上线;

  想给喜欢的游戏打MOD?因为创意工坊中产生的一些不和谐的内容,难以监管,所以暂时也没有这方面的打算哦;

  其他平台预购游戏都提供预载,你们怎么连这么基础的功能都没做?因为我们......我编不动了,我也很好奇啊,只要把关键的运行文件抽出来,其他文件开放下载,发售当天准时更新就OK的简单操作,为什么Epic从商城上线到现在近1年还无法实现?

▲Epic:你付钱,我收钱,少年别想其他功能了,洗洗睡吧。

  很难想象,这都2019了,居然会有这么一个基础功能不全、挑拨玩家内部矛盾搞独占、激化用户和工作室矛盾的平台,妄想把STEAM从第一的位置上扒下来。玩家会不会买这波账?从没有锁区的国外玩家群体也有抵制Epic中可以看出,Epic做的恶可不止这么一点。

  拿现在的steam和Epic做对比,无论是从游戏阵容还是价格上,Epic都不输给steam,而这也是大部分玩家最看重的,Epic解锁国区能让玩家“香”起来吗?我觉得应该可以。不过对于这个平台的以上操作我是真的没办法培养出好感,至少我是不会将Epic当成我选购游戏的第一平台,除非它能独占一个游戏让我在steam、wegame或是任何其他主机平台上都找不到,不然Epic还是静静去一旁吃灰吧。

  我并不是一个“蒸斯林”,恰恰相反,我觉得steam和G胖的日子过得是太安逸了,如果没有竞争者,那么游戏线上销售行业最终也还是会变成一潭一成不变的“死水”。而根据最新的数据,STEAM全球用户9亿,起步才两年的wegame上也已经有3亿的用户,中国这个市场绝对值得一个有心的厂商入驻,并以此作为根据地,进而挑战steam的绝对地位,和G胖分庭抗礼。

  至少我觉得这个“有心人”绝对不会是Epic

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