欢迎来到新的反恐军事竞赛体验场,《和平精英》

2019-05-11 20:14:45 来源:互联网
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  早在一个月前的4月,我就已经知道了通过第十二批游戏审批名单的《和平精英》,将会成为腾讯旗下第一款正式运营的反恐军事竞赛体验手游。

  版号重新发放的2019年初,《和平精英》所诞生背后的意义,不仅之于玩家能玩到更有趣的游戏类型,其中更包含着腾讯光子工作室群为了让“军事竞赛体验”这一题材,更适应国内的游戏环境而所作出的许多尝试。对于整个行业的前进方向,《和平精英》都是一个绝对的先驱者。

  对于光子工作室群群所做的这些尝试,我个人倒是并不排斥。当然,这条道路对于一个开拓者来说并不好走,从《和平精英》过审到正式上线运行,不到一天就登录了IOS游戏免费榜和畅销榜双榜首,在微博等社交媒体上也引发了玩家非常热烈的讨论。只不过在许多玩家期待的目光下,却也夹杂着一些或是反对或是嘲讽的不和谐音存在。

  对于《和平精英》的黑点,似乎都集中在一张GIF上,图中的玩家将子弹倾泻到对手身上时,受击的特效却星星点点有如魔法少女变身,在对手倒下后还跳出了一个还算显眼的“淘汰”字样,更魔幻的是他还朝玩家挥了挥手掏出了自己的箱子放在地上才离开游戏。

  如果光看GIF,的确让人感到一种莫名的搞笑,将这种被淘汰后的挥手致意动作所带来的不真实感,赤裸裸的呈现每一个人面前,会觉得突兀是人之常情。然而这种突兀不过是大部分人以传统游戏体验先入为主的观点,去揣测《和平精英》中的设定罢了。

  在体验了游戏之后,我个人认为比较值得深思的是,这种不真实感或许才是光子工作室群想要向玩家所呈现的,刚进入游戏的时候,就有一段关于故事背景的描述,游戏世界观就是建立在一次反恐军事军事竞赛体验的背景上。

  而作为一切的出发点,游戏又该如何表现出军事竞赛体验的感觉?从进入游戏开始就展示了,在准备界面,我们可以看到“国际防务展 中国展区”的标志;地图中的建筑也不再向之前那样残垣断壁,充满了荒凉感。

  最容易让人感受到的改变就是新的“信号圈”成为限制玩家行动的新条件,站在信号圈的边缘,看着由粒子特效构成了一面蜂窝状的虚拟墙,科技感很清晰就能让人认识到这是一场军事竞赛体验;也不再是传统毒圈的圈外流血机制,而是变成了另一条信号值,信号值会在信号圈外慢慢减少,如果归零,玩家将被直接淘汰。

  可以说从信号圈的介绍文本到游戏里的机制,它都尽可能忠实的为玩家营造出了一种军事竞赛体验的“拟真”感。一旦接受了这个设定,受击的闪光特效和离场前的挥手掏出自己的箱子还会有那么突兀吗?

  还有一点非常重要,GIF中双方玩家距离不过几米,被击方是一个毫无还手之力的伤者,射击的玩家在淘汰对手时还凑过去看了一会儿,这才是这个GIF显得最突兀的主要原因,本身已经有一种完全为了演示“缺点”而录制的恶意。

  实际在游戏中,双方极近距离对抗的情况本身就不算多见,大部分对抗还是发生在20米以外的中远距离,以我的经验来讲,在对抗时玩家的关注点也并没有放在对面飙的是不是血,而是集中在扳机键和瞄准镜的中心;而淘汰了玩家之后,真的会有人关注对方是以什么样的姿势被淘汰的吗?正常来说在这个100人竞技的军事竞赛体验场中,淘汰玩家之后最应该做的是先关注四周会不会有其他的对手,再来考虑舔包的可能性。

  至少玩了一个下午,我并没有感觉到《和平精英》“军事竞赛体验化”所带来的违和感,相反,因为玩法的本质没有改变,枪械的参数外形名字都是最熟悉的,《和平精英》的学习成本并没有想象中那么大。

  而被同样被诟病的“前5名胜利”法,也不是强制执行的,你可以选择是否继续参加,如果继续游戏后续名次在结算是也是会显示的,很明显许多跟风黑的人所说的“继续比赛的结果也不过是大家一起吃蛋糕”的说法属于造谣。

  《和平精英》还是腾讯第一款试运行“16+”模式的手游,公告中显示,低于16周岁的未成年人并没有进行游戏的授权,高于16周岁未满18周岁的人每天也只能有2个小时的游戏时间。这也是自“后台数据对接公安部信息”和“人脸认证”之后,腾讯对于未成年人监管技术的再一次进步,也是对于“腾讯式”分级制度的一次美好尝试,所有的规则不都是在一次次尝试和试错之后才能被建立完善。

  承担更多的社会责任是一个行业和公司成熟的标志,作为游戏运营方的腾讯,现在无疑承受着更为重大的责任,需要考虑游戏是否好玩能不能被玩家接受,需要保证游戏内容本身不触及现有审核制度的底线,甚至要在监护人和被监护人之间构筑起一道双方都能认可的防护门。

  想要协调多方关系并不是一件容易的事情,对于我们这种已经成年的玩家来讲,腾讯现在走的路或许是一段阵痛期,我们也完全有立场和理由期待,阵痛过去后所带来更为美好的未来

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