游海拾贝:骑砍2还在鸽?先来《血腥剑斗》爽一波吧!

2019-05-07 16:01:22 游侠原创:刹那·F·赛耶
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“满眼番茄酱就算了……他还在朝我扔屎???”

  和《APEX英雄》一样,一个小长假的时间,《血腥剑斗(MORDHAU)》就火了。

  《血腥剑斗》符合很多“会火起来”的游戏的要素:比如简单直观让人一目了然的游戏玩法,比如荷尔蒙和肾上腺素浓郁的中世纪搏杀题材,比如还靠64人大逃杀模式打了个边球,再加上立足于中古战场的对战游戏这一题材,委实已然沉寂了相当一段时间……

比如这款“在做了”的游戏……

不好意思,图放错了,是这张

  综上所述,天时地利人和,三面旗帜一齐飘荡起来,《血腥剑斗》隐约就有了一股2019年中段爆款游戏的气质。

  先说在前头。这款爆款游戏存在着和当时PUBG等很多爆款游戏存在的问题,例如渣到爆的机翻、渣到爆的公用服务器,还有让人半懂不懂的诸多系统。如果你还没有玩过,并且对于这种中世纪械斗游戏抱有兴趣想要尝试一番,那这篇文章会和你介绍一下:这款游戏到底是在玩儿什么,以及它在我看来到底算不算好玩,值不值得你为它掏这几十块钱去和线上老哥激情互撸。

先从射爆师匠开始吧!

欧洲中世纪械斗道具百科大全

  前一款发售期如此引人注目的游戏,似乎还要追溯到两年前的《荣耀战魂》了。

  和前者吸纳了日本、北欧、欧洲甚至中国的械斗元素相比,《血腥剑斗》则更加专注在欧洲的械斗文化上,你在游戏里能够接触到的武器、铠甲以及道具,甚至场景和语言,都只局限于冬至神罗,西停法兰西,北到挪威的这一块区域之中——当然,不含火枪。

自建角色有着RPG元素的自选属性玩法,供你自己组建角色BUILD

  如果你是一个欧洲中世纪械斗发烧友,《MORDHAU》肯定会让你十分享受:但凡史料上能找到的经典武器和盔甲,在这款游戏之中,你基本都能够将其切实装备到手中。包括但不限于斩首剑、宽刃巨剑、战斧、投掷斧、焰形剑、爱尔兰斩剑、宽刃戟等等。

甚至还有可以自定义铃声的鲁特琴

铠甲款式也足够支撑起暖暖玩家的喜好。除了提供防御力之外,盔甲本身的轻重也会影响到角色的移动速度

  而如果你只是一个对这部分内容好奇且感兴趣,实际上不那么懂的入门级玩家,丰富的武器带来的趣味性,也会让你的械斗之旅十分丰富多彩……如果近战武器的距离、招式等参数显得过于硬核,那么远程武器里不仅仅包含常规的长短弓和弩箭,甚至还可以丢石头、丢火弹,丢屎块……

远程武器杀伤靠谱,手感也中规中矩

  没错,在这个游戏里屎块甚至还会附带禁疗,让你不能再喘息回血,真·屎里有毒。

  除了较为常规的近战武器和远程武器之外,本作也拥有马匹,可以让玩家化身枪骑兵,在敌阵之中来回冲杀…甚至于还存在强力的攻城武器,如攻城锤和投石车等,甚至连鲁特琴这种文化氛围的部分都有所兼顾,而且后续应该还有相当大的更新空间,让人相当期待。

上手易入门难的战斗系统

  怎样上手《MORDHAU》?

  简单版:看到你的鼠标了吗?左键攻击,右键打铁,滚轮突刺,远程武器无右键机瞄,直接丢,一秒上手开始爽玩;

  复杂版:看到你的鼠标了吗?

  你的左键拥有一整套的格斗体系,你可以通过挪动方向和拖拽来决定挥砍角度;

  在挥砍和突刺的中途你还可以使用Q来取消攻击制造假动作,你还可以在砍和刺之间进行变招;

  和敌人过于接近时可以用脚踢来打断其动作;敌人的挥砍不仅仅可以格挡,还可以用反方向的攻击进行招架;

  完成格挡后可以立刻进行反击攻击;你还可以通过按下R手持剑身来将武器变为钝器打击……

  怎么样,看到复杂版的这一段是不是开始缺乏耐心了?那你就和刚进入游戏时的我一模一样

  《MORDHAU》做了一个完成就能得到2500金币的教程,这看起来还算不错——但这个教程委实让人难以吐槽的敷衍了事。这么多精巧丰富的战斗系统,所谓的“教程”却没有分门别类的进行说明以及提供练习机会,只是根据流程一一展示,而且甚至和马术、远程、攻城武器、工程维修等内容捆绑在了一起。

  这么拙劣的教程导致的结果就是,你购买了游戏,进去看到一个教程,跟着懵懵懂懂走了一遍,进入多人对战后,发现你依然啥玩意不会——那这会游戏体验就开始有点糟了。

  游戏似乎缺失爆头系统,亦或者说重头盔太过强大……在PVE模式射死一个戴着重头盔的敌人需要十发弩箭

  喷完了这个教程,再回来说说战斗系统本身吧。和上面的复杂版教程中展现的要素差不多,《MORDHAU》的动作设计和整个战斗构成,配得上一句“中世纪械斗模拟器”的赞誉。

  抛开本身战斗设计精巧之外,像是挥砍会被墙壁和障碍阻挡可以投掷出手中武器被敌人砍中手腕武器会被击飞等更加趋近“真实化”的设定,也能够给人带来更强的临场感,而这些细节堆砌出来的真实感,显然是那些断个肢砍个头就收工的游戏所不具备的。

  当然,这游戏里也是能各种断肢割头的……图就不放了。

较为寻常的游戏模式

  不存在单人剧情和战役,《MORDHAU》基本上谈不上存在什么单人游玩内容可言,最多你可以借助本地对战来练习一下走位和剑法,它主打的游戏内容是线上多人对战。当前的《MORDHAU》存在一共四种游戏模式,分别是前线(Frontline)、大逃杀(Battle Royale)、小规模对战,以及部落(Horde)。

  前线应该是《MORDHAU》最主流的玩法之一,在最多能够容纳64人的大地图上, 玩家以32人为一队,展开钢铁血肉的大互撸,最终以点数耗尽的一方为输家;大逃杀则顾名思义,将最多64人投入到战场后,战斗至余下一人可判为赢家;小规模对战只存在于服务器框架之中,是最经典的N VS N的玩法。

  部落(Horde)则是目前游戏中唯一的PVE模式,有些接近塔防的玩法。

  在这个模式之中,敌人会以“轮”为攻势,一波波朝玩家所处的营地发起进攻,而撑过每一轮之后得到的金钱,可以用来购买散落在地图各处的物品武装自己;随着轮次的递增,敌人会越来越强,但玩家能够组织起来的防御力量也随之更加完整。对于新手入门期,亦或者不是很想进行PVP的玩家而言,这个模式也足够让人获得一定的游戏体验(至少比《彩虹六号》的猎杀恐怖分子要好那么一点)……你甚至还可以在这里刷金币。

出门一双手,装备全靠攒

  不过让人困惑的是,《血腥剑斗》目前的自动匹配机制似乎存在一些问题。不论我选哪个服务器,似乎都无法连接上游戏,而私人架设的服务器之中无法游玩大逃杀系统,也就导致我没有办法进行这部分游戏的体验。如果希望得到最好的游戏体验,当前也建议去加入其他玩家架设的服务器游玩。

简单小结

  要在结尾再给这款游戏来一个简单评价的话,我认为《MORDHAU》的战斗系统足够有深度,而这种深度,其实是在各个细节都尝试营造拟真感的本作最重要的核心。有了有趣而需求学习的战斗系统之后,围绕着这个系统架构的一切才会具备意义。虽然当前的《MORDHAU》还存在着诸如教程太过劣质、粗糙机翻,以及自动匹配基本没法用等问题,但它的核心内容足够富有竞争力,就已经值得你去体验一番……毕竟还能退款不是?

  不过话也说回来,被其他外在因素击溃的潜力游戏还真不少了,现在《MORDHAU》给我感觉就是一半一半,还希望后续运营和制作室能够给点力吧。

血腥剑斗
血腥剑斗
平台:PC
0%的玩家推荐
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