★评测前言
《大将军:罗马》是 Paradox Development Studio最新的大型战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。从城邦和参议员来看,《大将军:罗马》将《十字军之王2》和《欧陆风云4》的一些优点相结合:《十字军之王2》注重公爵统治以及《欧陆风云4》中更注重强大的国家力量。
此次《大将军:罗马》将国家与个人的重要性看作是同等重要的存在,因此在这款新作中,玩家们将既能领会到国家机器力量的强大,也会体验到个人对时局发展产生的重大影响。从玩家的选择性来看,《大将军:罗马》这款游戏达到了比较疯狂的程度。在游戏中,玩家可以与7000多个城市进行交互,而且可以从400多个可玩国家中进行选择,这使得这款游戏的可玩性大大增强。
★p社传统艺能
《大将军:罗马》在游玩中遇到的最要命的问题必须是优化问题。游戏经过一段时间的游玩后,欧洲那几百个小国必定互相之间会爆发战争,接者上千的军队互相厮杀占领地盘,隔着半个地球种地的波斯都能感觉到欧洲方向传来一股神秘的力量导致游戏播放幻灯片。
这么致命的优化问题也不是头一次了,之前《钢铁雄心4》的时候,可算是终于解决了多核优化问题,让p社粉大呼“祖宗之法不可变啊!”(笑),可见在这之前的游戏优化是多么惨不忍睹的样子(扶额)。结果到了《大将军:罗马》又给整回去了可还行。
△这密密麻麻的国家就是卡顿的源头x
除了游戏的卡顿之外,界面的布局设置也是个很大的问题,当游戏在窗口化游戏并且分辨率低于1600x900的时候信息栏甚至会显示在屏幕外导致根本看不见点不了选项,这种时候还要手动将UI大小调低才能保证正常游戏。
如此致命的优化必然会影响游戏体验。虽然游戏本身并不是那种对操作要求比较高的类型,不过多多少少会让人觉得不耐烦,这里说句大实话,在9012年能做到如此优化的游戏大概也只有p社了x
★并不完善的游戏系统
和《钢铁雄心4》一样,一开始游戏的内容并不完整,可以说完全就是个半成品,如果说要按照p社的一贯作风来看,那么接下来就是各种DLC来完善游戏了,这也算是p社的传统艺能了。
游戏的系统中,从内政开始就可以看出游戏的政体方面并没有好好做,内政的设定主要是群星和欧陆风云的混合体,军事和外交几乎就是直接抄的欧陆风云,随机事件则是各种恶心人,动不动就让年老的官员各种暴毙,这一暴毙连带着能把一系列国策全给刷新了,活脱脱的浪费点数,为了避免这种情况而必须去栽培年轻人。
打架方面也没太大的变化,打架打多了就会变成好战状态,自然会被大多数的国家仇视并且围着打,基本对策依旧安抚态势,搞事也要通过伪造宣称下手,既可以保证自己的侵略性扩张不上升又可以稳定搞事。核心玩法没有变化,自己的特色也没有,自然让人觉得乏味。
△伪造宣称是基本挑事手法
游戏的稳定度系统是建立在宗教信仰之上的。这个设定意味着如果一个国家需要安定度,那么就要去花费宗教点数求神拜佛来求得安稳。稳定度如果高了那么人民的幸福度也会随之提升,虽然还有其他因素,比如侵略性扩张啦财力什么的也会影响人民幸福度,但是远没宗教影响力大,只要稳定度一掉没宗教点数点上去立马有人叛乱搞事。
这方面怎么想都有点奇怪,无神论的人虽然不多但是也不少啊,系统上是不是有点做的太过极端了。更甚的是家里的贵族各个都想着谋反,老一辈还算忠心耿耿,新一辈的打了仗忠诚度各种掉,掉完了又想着反水。恕我直言,这政体存心搞事啊。
△建立在宗教之上的稳定度x
★宏大的历史舞台
游戏提供了欧洲大陆到北非以及西亚部分的舞台,国家多达400个,这些国家都是经过了严格的历史考据的,比如西亚的塞琉古帝国,希腊半岛的斯巴达,雅典,马其顿,还有地中海的罗马,迦太基。这些历史悠久的古国在游戏中都被很好的还原,不管是各自时代的国力状态还是当时的局势形式,此外就连历史闻名的人也都有出现,虽然这些名人会因为意外事件死亡,比如吃了变质的鲱鱼而导致死亡什么的,或者是在水里洗澡的时候溺死了之类的,但是这很大程度上强调了游戏的整体代入感。
△丰富的国家选择
游戏中最好用的国家当属罗马了,在罗马即将扩张前的时代,适宜的初始地理位置不用担心被围攻,还有强大的国力支持发展,将地中海纳入囊中是迟早的事,当然别作死乱来就是了w
游戏的自由度非常的高,这也是玩家的作死主要因素之一,玩家可以在游戏中做出各种选择,甚至可以把国策都改了,只为了让国家获得更高的利益。高度的选择性和自由度保证了游戏的可玩性和欢乐度,更让玩家真正的体会到了一国之君的代入感,这也是p社一直以来主打的游戏核心。
△各种有趣的随机事件
★评测总结
p社祖传优化加上还未完善的游戏系统对于初接触玩家不是很友好,但如果是熟悉p社的玩家还是推荐入的,毕竟他家传统都是DLC刷好评率√