本周迷惑新闻赏:谁该为波西亚时光中金吉尔的死买单

2019-04-24 16:35:32 游侠原创:三明
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  很难想象,在一款农庄休闲模拟的游戏中,当我长大的儿子问我妈妈去哪儿的时候,我却只能满怀愤懑的说“你妈死了,被制作组搞死的。”

  曾经我对于《波西亚时光》赞不绝口,尽管只是既有玩法堆砌出来的作品,但是在制作组的手里,“牧场物语”式的模拟经营元素和“辐射”式的rpg元素完美融合,主线剧情给我最大的感觉就像是在看一部处处埋着伏笔的格林童话,末世后唯一的乌托邦小镇的设定所带来的新鲜感也不是子供向的“牧场物语”系列可以替代的。

  Steam上至今为止总评“特别好评”,说明玩家对于这款国人制作的游戏质量的认同。然而《波西亚时光》的最近评测已经在steam上掉到了褒贬不一,玩家如此愤怒集体刷差评的原因是什么?这就要从游戏中的一个隐藏任务开始讲起了。

  3月19日,波西亚时光的贴吧爆出了一条名为“【慎入!】金吉尔五年隐藏任务”的帖子,其中剧透了《波西亚时光》中的一个可攻略女主角金吉尔的隐藏任务,首先这个任务必须要到第5年才能触发,而在一长串难度超高的任务最后,不管玩家作何选择,金吉尔最终还是会因病去世。

  金吉尔这一死,直接点爆了所有玩家的G点,有想给制作组快递点什么的,更多的玩家还是涌进了steam,wegame等平台,想借着大量刷差评让制作组“悔改”

  然而这次的制作组的态度却真的“硬”到不行。

  金吉尔是谁?剧情设定中,她是村长的女儿,从小体弱,玩家在村子里也很少能遇到外出的她,而且因为优渥的生长环境,她的攻略难度是NPC中最高的。同艾米丽这样的领家小妹收到个南瓜派都能高兴半天相比,靠大量鲜花堆砌出好感的金吉尔应该是高冷女神一派了。因此在国内玩家投票中,金吉尔仅次于艾米丽;而国外玩家投票金吉尔的票数是压倒性的第一,说她是游戏中人气最高的NPC之一完全没有问题。

▲相信许多玩家在初见这个头顶伞的小姑娘都会莫名的有好感

  然而就是这样一个高人气,可被玩家攻略的NPC,却在游戏中的5年后不得不死,这对一个通关了剧情后玩法只剩下种田和不断种田的休闲农庄模拟游戏来说,简直是为所未闻的。

  作为一个玩家,你们可以接受《牧场物语》《符文工房》《星露谷物语》中自己的伴侣在一个莫名其妙的任务中死亡退场吗?答案已经昭然若揭了。

  Steam上近期评价“褒贬不一”就是玩家对于这次金吉尔死亡事件最好的反馈。官方自然也是发表了一篇公告,从几个角度表示金吉尔事件在《波西亚时光》游戏中的合理性,结论是:不改结局,如果没有看过的读者朋友可以点这里看一下。

▲虚心接受,死不悔改

  说实话制作组在完全不占理的情况下还敢那么“硬”的,我见过的上一个是国产游戏《幻》的制作组。

  那我就从编剧设计情节的逻辑,同类游戏玩法所遵守的“潜规则”这两大角度,来反驳一下官方所谓的公告有多么站不住脚。

  1.首先官方声明中指出,金吉尔的任务是制作人“猪老大”为了怀念曾经感情很好,却因病去世的阿姨而设计的。对标其他游戏的做法,这真的是最优解吗?

  《魔兽世界》中为了纪念坚持和癌症奋斗到最后一刻的中国玩家王之源,在6.0的版本更新中加入了名为“芝源”的NPC,让他和广大脚男继续奋战在艾泽拉斯大陆的第一线。

  连现在“臭名昭著”的B社,因为害怕82岁的奶奶级玩家Shirley Curry玩不上《上古卷轴6》,决定在《上古卷轴6》中让其成为一个永生的NPC,这也让玩家们对不知何年才能再见的《上古卷轴6》多了一份期待。

  选择让现实中逝去的玩家加入游戏,永远活在数码世界中,以上游戏公司的做法,无一例外成为一次笼络玩家人心的最好“营销”。

  而《波西亚时光》呢,作为制作人精神寄托对象的阿姨游戏里居然是一个可以被千万玩家调情攻略的妙龄少女然后又被你杀死了一次?制作人是有多恨你阿姨才会这么设计这个任务啊。

  2.官方声明中有指出,因为《波西亚时光》的背景故事中,这个世界远没有小镇展现的那么和平,变异怪物和反叛的机器人占据着世界的角落,世界还处在危险中,同样,生老病死也不可避免。

  那可以解释一下,既然你们要求真实性,为什么又只死了一个金吉尔?还是你想玩家再开一波脑洞,除了金吉尔之外的其他NPC都不是人类所以不会死?很明显,为了塑造一个更为真实的故事而写死金吉尔的逻辑也是说不通的,这个论点也是强词夺理。

  3.在主线完成后,《波西亚时光》留给玩家的玩法已经成为一个非常休闲的“种田游戏”,通过牧场维持生计,完成NPC的支线和送礼培养好感度,之后的玩法已经完全和制作组想要表达的黑暗童话所背离

  种田玩家喜不喜欢游戏角色死,你们研究研究老前辈还不明白吗,这种对于游戏定位赤裸裸的背叛被喷了,为什么你一个搞服务业的敢还嘴?

  4.之所以将这个时间设计在第5年,制作组的答复是因为大部分玩家都坚持不到那个时间点,所以埋着算是一个小彩蛋。

  的确,能玩到第五年,游戏时间少说也200小时起了,这部分群体难道不是这个游戏最核心的粉丝?我到现在真的没见过一个游戏在制作过程中有选择主动放弃核心粉丝的行为,或者官方觉得核心粉丝所贡献的收入不如普通玩家可以被放弃?

  金吉尔可以死吗?当然可以,制作组有一万种方式,安排本就体弱多病的金吉尔的离开,从而唤醒玩家对于日常生活的珍惜;也有一万种方法,怀念自己逝去的至亲,而不是让她在游戏中再死一次;这更不是你们在事件发酵至今才站出来,不是道歉,而是选择用逻辑完全不通的一篇公告和玩家死磕到底的理由

  我能想象制作组在《波西亚时光》中完成了一次“自我满足”后的感动脸,也可以理解玩家的暴走,甚至发酵成又一次对于游戏本身暴力差评的恐怖袭击的意义。不肯相让的两方最终导致了《波西亚时光》作为质量中上的游戏,在未接触过的玩家群体中风评急转直下,沦为一个“粪作”。

  最后贴一条改编的段子,大家感受一下编剧冈妈级别(指发便当)的“高超水平”吧。

真是安静啊,街道上也没有杜沃斯的人。

是啊,大概是把战力都调到仙女座那里去了吧。

不过那些已经不重要了,你的心情真好啊。

那是当然啊!大家都生活的很幸福,亲爱的你也在努力着...我也要当个加把劲骑士呢!

我们一直以来积累的东西,没有全部白费。今后也是,只要我们不停下脚步,道路就不会停止......

金吉尔!你在干什么啊金吉尔!

什么嘛...我的护身符和相框做的还蛮好看的...

金吉尔...

亲爱的,你怎么发出那种声音...我是市长的女儿金吉尔啊,区区一场小病没问题的...我还想吃火锅呢!

怎么会!你说好要和我过一辈子的!但是!

亲爱的...我终于懂了...只要你们不停下来 前面就会有路所以说 

不要停下来啊(指给差评)

  最新消息(2019.04.24 17:18)官方最新的公告,硬不起来了,终于知道服软了,以下是地址,但愿官方还能挽回失去的人心吧。

波西亚时光
波西亚时光
平台:PC
0%的玩家推荐
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