游知有味:为什么他半小时就能通掉我打了两周的游戏?

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2019-04-19 16:03:23 +订阅

  《只狼:影逝二度》自发售之后,热度一直持续绵延。自发售到现在两周里,它的热度风向标逐渐从早期大家集体受苦时的“打不过弦一郎怎么办,在线等,急”“狮子猿是不是没有妈啊,怒!”等游戏通关攻略端的问题,逐渐转移到了新生的游戏架构讨论、“狼”学研究,以及对最速通关的关注上。

图源@幻像黑兔,id=73981919

  “狼学”这一边,其实在打通游戏之后,我也打算和大家分享一下我对《只狼》故事的一些感受。在这一回,让我们先来说说这个似乎挺能代表“单人游戏竞技”的速通吧。

  《只狼》的修罗速通竞速非常火爆。不仅仅是国内多次创下《黑暗之魂3》速通记录的喂狗组,国外的知名速通主播也基本上都在爆肝拼刺刀。从最开始的50分钟,到现在被压缩进25分钟,《只狼》的世界通关记录基本上以小时为单位,在这两周的时间内疯狂滋生着最新的世界记录。

看看B站这些数字之间的跨度,你也能感受到这场比赛有多血腥

  而点开他们任意一个人的速通视频,或许都会让之前从来没有接触过速通的同学惊讶感叹:这游戏我30小时都没通,这人30分钟就通了,怕不是开挂了吧?!

  ……你没说错,某种意义上来说,他们还真“开挂”了。

什么是速通

  这个纲目看起来似乎没有什么讨论空间。“速通”,顾名思义,就是在最短的时间内将一款游戏完成通关。

  但是问题也来了,电子游戏的“通关”概念并不像跑步比赛一样,只要从A点跑到B点就算完成,而是和传统体育运动项目一样有着繁多类型。而且就算是同一种游戏之中,“最速通关”这个概念也很有待商榷。最极端的例子就是最近《鬼泣5》了,打死序章BOSS就直接弹通关字幕,你说这算不算通关呢?

  咳……还有一些存在“关卡skip”的游戏,比如类似FC版《超级马里奥》,由于有选关玩法,单纯追求通关的“速通”会直接跳过大量关卡,导致游戏的整体体验并不完整。也正因如此,现在的速通界也会针对不同的游戏,或者说“速通项目”,来制定最贴切的速通规则。

  拿当前速通玩家圈子之中最具威望的“speedrun.com”来举例。进入这个网站后,你除了可以看到每一款游戏分门别类的排名之外,还可以在对应游戏下面找到一个子标签:如最近速通界的宠儿《只狼》,就分为了修罗路线结局(Shura Ending)、斩断不死路线结局(Immortal Serverance Ending)、收集所有战斗记忆,也就是全BOSS(All NG Memories)以及全BOSS和全部精英(All NG Memories&All Beads)四种。在这四大类之下,甚至还会根据挑战者使用的是PC还是手柄,来作出更细致的划分。

  除了《只狼》之外,“魂”系游戏基本也都差不多,类似这样存在多路线的游戏,一般都会存在的速通玩法主要分为两类:一类是“不管你用什么办法,在不修改游戏原文件的基础上完成最快通关就好”,即狭义上的“最速通关”,常被称为【any%】;而另一类则是追求达成游戏内的全部目标,诸如全BOSS击杀、关键道具全收集等,则根据不同游戏有不同的叫法,但通常都被称为【All Bosses】。

《黑暗之魂3》在1.09版本之前由于有一个一直没有被修复的“惜别之泪”BUG,能够大大提升通关速度,所以在速通类别上还特意区分了该路线是否使用了该BUG

  当然,这是仅限于“魂”系速通的规则。诸如《马里奥赛车》这样的竞速游戏,则多是按照官方的赛道制来区分规则,显得更为系统化。

  除了以上列举的简单栗子之外,如果你进入Speedrun的主页,还可以根据游戏类型、发售日期、登录平台等方式,检索到许多游戏,其中有一些游戏的速通还相当匪夷所思,比如《侠盗猎车手:罪恶都市》速通、《精灵宝可梦》速通、《星露谷》速通等等。一些看似休闲的沙盒游戏或者开放世界之中,也都会存在着“挑战最快通关”的固定活跃玩家。

  不过最奇葩的速通肯定是这位老哥了,他创下的“速通”记录是46秒被封禁PS4账号

PS4账号封禁记录刷新至46秒

哪些速通游戏更受欢迎?

  如你之前所见,速通这一领域不分品类,各式各样的游戏都会参与到这个“挑战极致”的大家庭之中来,但是相比一些休闲品类的游戏,更受玩家欢迎的速通项目还是有着顶尖水准的动作游戏,亦或者需要精密策划通关路线的游戏。

  《超级马里奥64》作为3D动作游戏中的开拓者,在速通界也算是久负盛名,其超高的收集难度,不仅仅让它有着“18年才被收集到的金币”这样的吉尼斯级殊荣,在速通界也有着“3年提速3秒钟”的传说。精巧的关卡和硬派操作设计,都让一波波奔走在速通路上的玩家,验证了这款游戏的伟大。

  正因如此,在Speedrun,《超级马里奥64》毫无疑问是最受欢迎的速通游戏,以2538位参与玩家排名第一,甩出第二名的《超级马里奥:奥德赛》接近1000人次;《塞尔达:时之沙》和《塞尔达:众神的三角力量》紧随其后,2018年度最佳独立游戏《蔚蓝Celeste》紧随其后,占据了第五个席位。

  不过,如果是“当前活跃用户”,那最近挑战人数最多的还是《生化危机2:重制版》。这款游戏的豆腐模式和一些里关高难度模式的路径十分有摸索和优化的价值,或许也是挑战者较多的原因。

  Speedrun中的“players”统计的都是正在参与速通的注册用户,和欣赏速通的观众人群有着不小的差异。站在观众这一侧而言,拥有高人气的游戏主要得满足两点:1,足够爆款(最重要);2,具备一定难度。比如《掘地求生》这样虐手又虐心的游戏,就完美符合以上两个需求,因此速通视频的观看量也相当高。我们之前用来列举例子的魂系游戏、老牌游戏厂商CAPCOM的一众游戏,也因此斩获了相当数量的观众。

  除此以外,还有一部分观众收看“速通”视频的需求,则是欣赏他们所“不敢看”的游戏,也就是寂静岭系列和逃生系列。原本阴森可怖的恐怖游戏,套上速通的光环后,一方面可以满足自己补充游戏知识的“云”需求,另一方面,因为是速通,也可以节约不少时间。现在你点开B站《生化危机》系列的速通视频,就能在弹幕里找到不少实际上没有玩过游戏的玩家。

  说白了,喜欢观看各类游戏速通视频的玩家,除了一部分和我一样乐于欣赏高端玩家们“挑战极限”和行云流水的通关场面之外,将它当做一种“如何用最短时间看完一部游戏实况”的人群也大有人在。而“速通”这个标签本身,也带着一种猎奇的新鲜意味:官方说这个游戏有10-20小时的游戏流程,却有人半小时能把它打通,这本身就够抓人眼球了。

百无禁忌的速通之路

  如果你也看过魂系游戏的速通,应该会对“Any%”这个规则有所了解。这个规则所谓的“利用一切手段来达成通关”,虽然排除了修改器,但是却是允许玩家利用游戏中存在的各类BUG的。也正因如此,一些游戏可以依靠BUG来达成正常游玩所不可能抵达的速度。

  最典型的比如《逃生》速通之中可以在开局时通过卡地形直接进入建筑;《黑暗之魂3》中利用坠落之泪卡入地形,“土遁”通关等等。利用游戏存在的BUG,亦或者各类建模上的漏洞产生的“邪道”,可以说是大部分游戏速通的一环,在很多观众看来,这也是速通视频里最“妙趣横生”的一部分。

最新的邪道已经是御剑飞天流了

  不过,虽然如此,“速通”这两个字本身就建立在对游戏有着相当深入理解的基础上。BUG和邪道可以靠直接汲取老前辈留下的知识,但是一些关键的跳跃点、一些BOSS更好的处理方法,以及一些流程走位上的技巧,这些知识都是速通选手没有办法云过来的。如果你这段时间有趣看过喂狗组或者D2等知名速通主播的《只狼》速通直播,应该也能感受到真正的速通是怎样一回事:一个速通主播在挑战速通的过程里,10次开档都不见得能有一次跑完全程,在某个关键节点不断读档尝试并且进行优化也是十分常有的事。

  每一款速通游戏的每一个速通记录的背后,都是真切热爱着它,并且想要挑战极限的玩家付出的时间和汗水。

但是突破记录,或者说突破自我的那个瞬间,喜悦也会滚滚而来

  对于参与速通的玩家而言,“速通”毫无疑问是他们的一个兴趣爱好:在自己喜欢的游戏里不断摸索,尝试着采用最好的路线来完成游戏,不仅仅是表达热爱的一种方式,这种一次次更新记录的过程,本身也是竞技的一种体现。

  而对于观众而言,欣赏速通游戏的乐趣,无非是自己被BOSS虐得磕磕绊绊后,看着速通选手行云流水的斩杀和花式操作,感受一下“极限”的具现化模样。

  文末还是顺便吐槽一下…最新的《只狼》速通世界纪录,基本上道中BOSS全跳了,就剩个弦一郎和一心,弦一郎还是卡BUG杀……多少有点舍本逐末的意思了,观赏性也下降不少呢。

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