减少负担,提升趣味,神武3“九霄雷动”终于lei了

2019-04-11 14:50:49 编辑:三明
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  期待了许久,《神武3》开服以来,我这个休闲玩家最为期待的全新内容“九霄雷动”终于来了。在官方的宣传中,减少玩家日常的负担,提升活动的趣味性是本次更新的首要目标。说实话,之前的版本中,要想完整打一圈捉鬼、生肖、天罡、师门之类的活动对于休闲玩家来说并不是一件易事,本以为到了周末好不容易可以放松一下,还要被三界比武、群雄逐鹿之类的PVP活动限制住。

  等级低总是感到活动少没趣味,不卡级到了高级区之后却又发现每天玩游戏和上班一样,玩家减负运动的声浪在版本更新前已经到达顶峰。

  那么全新内容“九霄雷动”,是如何针对既有活动优化流程,再加入更有趣的玩法?这就是本次评测的目的所在了。

  最为直观的减负,自然是修炼任务的环数大幅度减少了,新版的修炼任务从100环降低为50环,每环获得修炼丹和修炼瓶的概率相应提高,提高了每5级给的储备修炼,更新后满足获得储备修炼的玩家都将跟据新公式获得储备修炼补偿。

  要跑的环数对半切,可以大幅缩减玩家在修炼上花的时间,而且总收益不降低的前提下,玩家跑修炼任务的效率提升非常明显;提升了新玩家的修炼加成,新入坑玩家和老玩家差距不会拉大,自然对于低级别的玩家跑任务起到了非常好的鼓励作用;每次等级提升所要点的修为量不再是之前那样不可逾越的高山,等级越高能获得更多的经验,也是一种对于高等级玩家的减负。

  装备打造的大幅优化,则是另一个角度上的玩家减负,装备打造界面将之前的打造、镶嵌、转移功能整合到了一起,降低了打造装备的成本,去掉了装备模具这一打造概念;调整了装备数值的生成范围;对特技的产出进行了保底设计(特技在战斗中属于消耗愤怒值使出的技能,是全门派通用的);套装转移和宝石转移都进行了改动。

  很明显,对于新人来说,打造装备肯定是更方便了,功能都整合在同一页面,减少了许多来回操作而产生不可逆的误操作;之前的强化打造都有两道“坎”,需要一个好的模具,这个好模具打造的装备还不一定能让人满意,取消模具而将特技产出转化为保底制,虽然一定程度上有抽卡游戏抽卡的味道,但一步到位的装备打造相比于要跨过两道“坎”的设计,对于时常用一个好模具打出来一件垃圾装备,心态瞬间爆炸想来想去最终只能怪自己太非的玩家来说简直是福音级别的拯救措施。

  减轻负担能让玩家感到轻松不少,提升一些既有玩法的趣味性才能让玩家觉得《神武3》真的好玩。

  之前版本中我觉得产出一般般,组队奖励机制又让人体验极差的镇魔卫道,在全新内容中在优化玩法的基础上,也延伸出了全新的趣味之处。本来不是同一队全程通关就无法获得额外奖励,现在的玩法中额外奖励的判定延伸到玩家个体上,改成只判定玩家有没有和上次完成镇魔的相同队友一起进行本次镇魔,只要判定通过就能获得同队挑战的额外积分。

  在之前50阶的基础上,本次又更新了51-64阶的镇魔卫道,难度的提升换来的是敌方AI和属性的增强,之前异常好用3封2输出的拖字诀,在新版本中或许并没有那么适用;将每个队伍的通关时间进行排名,也使得为了更好的名词,玩家需要不断的开发又快又稳的阵容。

  在新版本中首次通关还能获得新宠物“天蓬元帅”,虽然是白给的宝宝,天蓬元帅的资质却也是准一线的,非常平均的五维,相对优秀的攻资和速资让他可以成为首发的攻敏宠。其新的技能“怒破九霄”超高攻击力同时也反噬自己的全新机制也让他有了许多培养方向。可以仗着技能本身的高攻击,纯堆体力让人难打死,自己又有伤害;当然发挥自己攻击力和速度优势,做一辆以血换血点杀强敌的自爆卡车也挺不错的。

  只不过作为一个定位中高端的宠物,天蓬元帅在99级玩家的手中因为技能的缺失,作用不如死亡骑士,在120级以上,其风头还要被贪狼抢过不少,所以我个人给天蓬元帅的定位是“鼓励玩家们跳出活动稀少的99级,去更高等级感受更多有趣玩法”的“鱼饵”。

  而自去年帮派系统上线以来,帮派提供一个“社交平台”的职能完成得差强人意,至少组建出一起打活动的亲友团没什么问题。而对于一些互相不认识的帮派该用什么样的活动去维系凝聚力,在“九霄雷动”中终于有了新的诠释。玩法简单且有趣,产出良心而丰厚的帮派烧烤是版本更新后让人非常惊喜的活动,烧烤一共三轮,只需放一块肉加一次调料,大大降低了玩家的操作负担。每轮烧烤期间有随机事件触发,包括你画我猜等小游戏,完成事件可以提升烤肉品质,更新以后烧烤的奖励上限为高级技能书。

  在不知不觉间,之前稍显生疏,只是日常活动一起组队的帮友们,在一次次氛围轻松的互动之后也能培养出深厚的感情,同《神武3》强调“社交”的玩法出发点简直完美契合。

  为了让玩家突显每个个体的独立性,《神武3》可谓是绞尽脑汁,本身就有多个角色可供选择,人物、坐骑和宝宝都能染色,装备还可以幻化,力求每一个角色都是你专属的样子。在新版本中,染色系统有了更丰富的选项,可染色的部位更多,颜色终于可以微调,真正意义上做到了每个角色都能变成你心中最帅(美)的样子。

  最后版本迭代自然少不了门派平衡性的调整,此次更新的重点放在普陀身上,作为一个增益系和奶系混合的多面手门派,之前的普陀总有一种杂而不精的感觉。在本次更新中,普陀的治疗量,增益效果都有了全方位的加强,莲华渡世加强了40%左右的治疗量,灵贯三界在增强法术防御的同时还带上了一些奶量,莲心琉璃改版后60%的减伤在PK中防点杀能力一流。虽然奶量相比大奶“佛门”还稍显弱势,但更泛用的门派技能足以契合日常各种活动以及PK强度所需。

  五庄观、地府、天策、佛门等许多门派都有或多或少的加强,总体来说,现在门派之间平衡性依然有待调整,但至少玩家们能在这些门派擅长的领域玩的很爽快,近期也会有转门派的半价活动,如果觉得自己并不喜欢现在的门派又懒得重新练号,或者认为自己现在已经成型的装备倾向不适合自己门派发展的朋友千万不要错过这次机会了。

  《神武3》上线的1年多时间里,官方推出的新内容都致力于美术资源的迭代、引擎的更换、新玩法的推出等等。

  总体而言,“九霄雷动”是针对之前版本中许多不人性的地方进行优化的一个全新内容,从现有成果来看,这些优化或是解放玩家无意义操作的时间,或是提升了既有玩法的趣味性,应该是一个非常成功的版本。

今年11月将会是《神武3》上线的两周年,将之前的活动进行优化之后,新门派、新等级上限、新的装备,或许《神武3》会给我们带来更多的惊喜。

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