HTC Vive高层 汪丛青专访:5G时代VR将是一个杀手级的技术

2019-03-28 11:39:27 来源:原创
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  3月26日,HTC VIVE在深圳举办了“HTC VIVE生态大会暨新品发布会”。期间,我们有幸邀请到HTC中国区总裁汪丛青(中)、HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲(左)、以及高通Qualcomm Technologies, Inc. XR业务负责人司宏国Hugo Swart(右)为我们答疑解惑。

  首先针对当天发布的新产品“Vive Focus Plus”汪丛青介绍产品升级主要有四个方面。一个方面就是新产品的设计会让使用者感觉上更加舒服,HTC加宽了前额的护垫,保证设备的重量是平均分布在头上。第二个是新产品也换了新的镜片,会让同样3K的屏幕感觉更清楚。而且,产品后部的调节按钮我们也调整了,让它变的更加耐用,因为有些用户接触它是在线下体验店,使用频率会很频繁,调节按钮就会变松,现在这些问题也解决了。最重要的是新产品实现了双六自由度手柄,这个是VR一体机的重大突破。第四,创新的多模式功能因为有了六自由度的手柄,让Vive Focus Plus不管是PC还是VR还是一体机还是云内容都可以带来优质体验。

  在内容上也有突破,比如以前你可以玩200个内容,现在你可以玩到4000个VR内容再加上万个主机的内容,再加上亿的视频或者上千个电脑上的应用,这个是最重要的,现在基本上是多功能屏幕,这个概念实际上非常有价值的,不管是对于工作的人还是玩家还是在家的人,你就有了一个独立的多屏幕,而且它的互动性,双手和头的六自由度的互动性和沉浸感,没有其他设备能够做得到,现在我们是市场上唯一一个全部功能在一个设备上的全六自由度产品。

  同时,汪丛青表示Vive Focus Plus是一款相对独立的产品,不仅满足了之前使用3DOF Focus用户的需求,更是扩大了它的受众。这些更新不止是简单的更新,在体验感受上的革新是非凡的,但都是移动VR的代表。并表示PC VR和一体机VR将成为针对不同的用户群体的两条不同的产品线。

  在面对问题“quest 在美国那边的价格是400美元左右,Vive Focus和你们今天发布的产品形态上比较接近,但是价格贵了接近一倍,你们有考虑过关于价格定位吗? ”的时候,汪丛青回答“其实你可以看看他们的定位,是一个VR的游戏机,他们针对的市场是想用低廉的价格把人家锁进去一个游戏主机的市场,你可以看到你买一个XBOX或者买一个PS这种设备也就200美金,但是你买一个软件就是五六十或者三四十块美金,所以他是软件上赚回来的。但我们不同,我们是用合理的价钱卖设备,之后把设备在一个开放的平台,不管你to B还是 to C,你都可以用我们的这个系统,这是一个最完整最开放的平台,所以我觉得每一个公司都有自己的商业模式,他们可能觉得从软件这边赚回来成本。”

  针对多模式功能的核心串流技术,汪丛青表示HTC专门做了一个APP,利用摄像头(see-through功能)可以打开一个视窗,上面看到游戏世界,下面显示真实世界。你向下看可以看到你的手柄,你打字的时候可以看到自己的键盘,这个功能会让你真正把你超大的屏幕变成一个代替你正常用的屏幕的方法,要是你每次都拿下来看东西,这个是不现实的。而且,我们通过HDMI拿信号进来,本来只是有一个屏的,我们把它变成双屏,变得更具沉浸感,在一体机、VR设备里面让它可用,所以这些功能都是我们从新的升级里面去解决的。

  VR的内容要是PC VR或者是原VR的内容,直接就可以跑起来。但是要是本来是一个2D的电影,你现在就有了一个IMAX在你的头上,要是以前是主机的内容的话,你以前是看一个20寸的电视,我们给你的感觉就是200寸的电视,并且这个电视屏幕是可以弯着的,感觉我就是在这个场地上,虽然它不是VR,但是有VR的感觉。

  汪丛青还提到由于实现了远程对话的交互,这次展会也带了一款类似吃鸡的游戏,可以让20个人一起玩,但是移动的方式还是基于瞬移。并且希望能在办公、医疗、会议、培训、教育、销售等不同领域能得到更好的应用。本次带来的还有一款名叫“Nordic track VR bike骑行车”这款自行车的新版本是有手柄在手把上的,而且里面还有很多视频内容,这种感觉是不管在海滩上面还是森林里面,都会有很多自然的环境,会让你的锻炼不会无聊。
 
  鲍永哲表示“Nordic track VR bike骑行车”的团队是专门用Vive设计一些器材的,通过游戏的方式让很多消费者愿意锻炼,我们和用户聊的时候说打游戏不健康,一坐就好几个小时,但是你在VR玩游戏实际上你的身体要不断的动,你会比较健康,所以为什么VR会做一些结合。

  汪丛青还提到HTC的SDK是开放的,现在已经有6家硬件厂商已经推出了产品,这些公司用了我们的操作系统,就可以研发任何配件出来,甚至他们想用我们的手柄都是可以的。“触感力反馈马甲”就是这样的一款产品,将Vive Focus Plus与触感力反馈马甲相连,可以身临其境体验《VR彩弹》(Paintball VR)中双人联机的激烈对战,获得前所未有的沉浸感。

  面对5G时代的到来,汪丛青在发布会演讲的时候提到“VR将是一个杀手级的技术”。针对5G新的通道,以前内容不是在设备上,就是电脑上,而现在内容可以放在云端,让你的设备更轻,因为5G处理内容的能力更强,电池更小。对于未来的设备,大方向上,5G是一个很重要的趋势,我们目前的设备已经可以和5G兼容。HTC已经和国内国外的多数运营商在沟通这个事情,很明显全球的运营商都需要找5G云VR方案,而我们是唯一可以真正把一个端到端的云VR方案做出来的,很多人说你在里面做视频,这其实并不难,视频放过去就算有延迟其实也感受不到,但是你要是加入了手部和头部的互动,要是你做不好的话,很快会出现眩晕的问题,所以这是我们着手在解决的问题。

  高通司宏国则表示VR的产品每年都在迭代更新,我们每年都可以看到很多新的产品和新的硬件,5G的出现带给我们两个机会,第一个是5G有非常高的带宽和非常低的延迟,你在你的设备上可以享受高质量的服务,在5G时代你可以把很多的计算处理放在云端,终端的渲染是可以分离出来的。这个是5G带给我们的一些机会,对于5G的设计我们也可以有不同的形态,目前的一体机加上5G的功能更加做高速和低延迟的内容的分享和使用,第二个就是一体机可以通过连接到5G的云端来使用,或者我们可以利用5G手机的连接,通过无线的方式可以连接在你的头显上,可以利用手机的生态来做。另外,今天的发布会让我们和HTC Vive的合作进入了一个新的层面,我们会在我们的芯片当中预装HTC Vive的系统,让新的手机可以快速的使用HTC Vive的生态和内容,一体机让我们的硬件和软件的合作都可以很快的把我们的产品推向市场。

  高通之所以选择HTC Vive,最重要的一个点是因为它的生态是开放的,我们以前有很多的生态合作伙伴,他们都是想建立自己的生态,并没有开放,所以生态的链条非常少,我们的开发者也都非常麻烦,每个人做得都不好,我们之前也探讨了这个事情,所以接下来的事情你们都看到了,为了打造我们的开放生态系统,我们把软件硬件和开发者都拉到了这个圈子,下面我们也会有更多紧密的合作。

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