Epic:未来将尽量不搞独占 《地铁》式悲剧不会重演!

2019-03-22 15:10:10 游侠原创:笛音
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  Epic平台自推出以来就受到玩家的广泛关注,许多游戏也都在该平台上(限时)独占,不过这种行为也遭到了很多人反对。好消息是这种独占行为或许只是暂时性的。在今天的GDC大会问答环节上,Epic官方负责人Steve Allison表示:他们不会永远采取这种行为。

  “我不认为我们计划永远搞独占,”Allison说,“我们应该只会搞上一段时间,这是为了推广我们的商业模式,帮助大家(开发者)更好地发展,但是从某个时刻开始我们希望开发者能自由地来到这里……未来某天开始我们可能不再搞独占游戏,或者只是一年推出非常、非常少的独占游戏。我们肯定不会一直像现在这种程度进行下去。


即将在Epic商城独占的三款名作

  最近,Epic平台一口气拿下了《底特律:我欲为人》、《超凡双生》、《暴雨》、《天外世界》、《控制》、《沉没之城》等大量游戏的独占权,而此前最为著名的案例莫过于《地铁离去》:它在正式发售前两周突然宣布将在Epic独占一年,此事引来了大量的玩家吐槽,Steam上“地铁”系列的前两作也因此被刷了一波差评。Epic表示他们也觉得那次的做法欠妥,“我们再也不希望发生那样的事情。”Allison这样说。


《地铁离去》发售前两周突然宣布将在Epic独占

  Allison表示,Epic平台去年12月才推出,《地铁离去》突然跳离Steam实在是因为时间紧张;而他们谈判了好几个月才得出最终决定。不过以后应该不会有那种事了,因为Epic平台现在已经壮大了,可以更早更及时地做出决断。他们不希望其它开发商再经历4A那样的窘境。

  不过,目前Epic官方尚未公布他们会在何时开始减少独占游戏的数量。

  在Epic看来,Steam的商业模式如今已经有点过时,因此他们希望能靠获取独占权来推广新的商业模式,帮助游戏开发者获得更好的权益。Epic指出,Steam抽成30%在十几年前是合适的,因为那时唯一的其它途径就是更不划算的实体零售商。但随着数字平台的不断发展,平台的抽成比就应该降低。

  Epic表示,销售一份数字版游戏,2.5%~3.5%的利润用来处理交易,1%用来支付CDN宽带费,1%用来服务客户,这样成本大概在5.5%左右,抽成12%还能获得6.5%的利润,完全足够供给一个像Epic这样规模的数字游戏平台。因此他们这个12%的比例将永远不会改变。


Epic与Steam平台抽成比对比

  目前虽然Steam仍是PC上最大的游戏平台,但它确实对游戏发行商和制作商不够友好,除开抽成比例,它还充斥着大量劣质、仿制、杂乱的小游戏,以至于不少质量还不错的独立游戏很难在上面存活;此外玩家的“差评轰炸”也会对游戏开发商造成很不利的影响。Epic平台的政策则都对游戏开发商、发行商非常友好,也难怪许多游戏会竞相选择去Epic商城独占。不知道Epic平台是否能最终追赶并超过Steam。

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