日媒Gamer近日采访了FromSoftware的宣传负责人北尾泰大有关《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的相关内容并进行了报道。《只狼:影逝二度》沿袭了FromSoftware历代作品的难易度以及魂系列的绝大部分特征,同时加入了众多全新世界观和新系统,是备受玩家期待和关注的作品。接下来小编为大家整理了本次报道的一些重点内容,一起来了解一下吧!
Q:本作和魂系列非常相似,但是又有着很多不同的部分,特别是本作没有在线的要素让人很惊讶呢。
北尾:本作做成单机游戏确实是有一些原因,不过游戏集中在单机这一方面,让本作展现出了和迄今为止存在在线要素的作品都不同的特有魅力。
Q:有关本作的难易度是如何把握的呢?
北尾:和《黑魂》系列以及《血源诅咒》等我们近年的作品相比,我们并没有打算将本作的难易度提高或是降低。本作和我们近年来的作品一样,是只有花功夫以及不断学习才能够去攻克的难度,攻破了这样的难关才能够享受到更高的成就感,是一款充满价值的游戏。另一方面,本作中玩家所遇到的杂兵和此前的作品相比变强了,如果直接正面冲破的话可能会比以往都有难度,也就是说你可能经常会“死”。那么本作除了正面冲破之外还准备了许多隐秘战术,因此攻略的手段也变得更加丰富,玩家可以去探索更多不同的战略去采用。
Q:本作有没有受到《天诛》、《御伽》和《忍者狂刀》这几部FromSoftware此前作品的影响呢?
北尾:当定下日本和忍者这样的关键词的时候,马上脑海中很自然地就浮现了自己公司的IP《天诛》系列,但原本《天诛》并不是From Software开发的游戏,现在我们再去制作模仿《天诛》系列的作品,对于《天诛》系列的粉丝们来说也是期待不起来的。游戏中使用钩绳和一击致命的“忍杀”作为受到《天诛》系列刺激的要素,这次我们制作出了符合我们现在作风的新游戏。
Q:本作的战斗引进了前所未有的系统,是怎么样的经过呢?
北尾:我们印象中的忍者之战是在极限的策略中找出一瞬的破绽杀死对方。这次围绕“体干”的战斗就是从这样的印象中产生的。在激烈的攻防中互相削减体干值,破坏身体平衡进行一击致命的忍杀,极具紧张感。削减体干值的方法多种多样,用太刀攻击自然是不必说,使用义手忍具也有效。还有用太刀防御敌人的攻击并将其弹飞同样也能够削减体干值。
Q:本作的武器只限太刀这一种类,是相当果断的一件事呢。
北尾:作为玩家角色的忍者就是用称为“楔丸”的特别的太刀战斗的,这是主要的武器。本作也是将其作为主要武器将相关设计集中在其上了。以往的作品中都有着非常广泛,各种各样的武器,不过在本作中我们便是就围绕这一种武器进行深度的挖掘。每个流派都有不同的剑技,太刀与义手忍具的组合等等,光是一把太刀就能够衍生出各种各样的攻击。
Q:这次的“复活”系统也是非常具有独特性,是怎么引入的呢?
北尾:游戏剧情中“复活”也是非常重要的主题,在游戏性方面,在玩家体验作为忍者与死亡相伴的极限战斗中,复活作为不会打乱游戏节奏的要素因而加入其中。另外,“利用自己的死亡来引诱敌人放松警惕”也是本作独特的,与忍者形象紧密相连的要素。