本作时间点位于前作《鬼泣4》的数年后,在魔剑教团事件发生几年后,都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。加入移动式万能事务所「Devil May Cry」的尼禄驾驶着货车,直冲现场以击退恶魔。配戴着爱剑和爱枪,右手闪耀着对恶魔用义手型兵装,带着被践踏的自尊、夺走的力量、捨弃了一切的尼禄将取回属于他的东西。除尼禄外,但丁与神秘男 V 将是这次可供操作的三位主角,各自拥有独特的武器与战斗技巧。
以下为《鬼泣5》欧美网站评分整理:
10/10 God is a Geek
优点:
令人惊体的战斗
技术部份完美无缺
让人目不转睛的视觉设计
对系列作致上最高敬意
缺点:
部份和女性相关之处让人感觉不太对劲的影片片段
《鬼泣5》是一款充满惊喜,让人目瞪口呆的砍杀游戏,如此惊人的战斗应该要列为犯法。
5.0/5.0 Game Rant
从一流的视觉效果表现,到获得莫大成功的战斗系统,都显示《鬼泣5》是一款完美的动作游戏。开发小组尽全力在维持玩家必须要施展出最帅气连续技,以测试自己技巧的战斗过程绝对不会间断上,结果打造出一款必须要尽全力一路直冲到底的游戏。没有任何一幕让人感觉无趣,是系列最高杰作,《鬼泣5》轻轻松松就排进今年最佳游戏候补,并且成功更新了 CAPCOM 的连胜记录。现在只期待下一款续作,不会让我们又一次要等这么久。
5.0/5.0 Twinfinite
从《鬼泣4》开始计算,的确是等了很长一段时间,但是这一切都是有回报的。在不偏离系统风格的前提下彻底打磨,完成一款帅气到令人吃惊,而且又十分用心的作品。如果是系列作玩家或是喜欢此类游戏,都是一款不可错过的动作游戏。
9.5/10 IGN
哪一款才是系列最高杰作的讨论,因为《鬼泣5》的登场而变得更加有趣。本作战斗是系列最高杰作,在故事方面也巧妙捉到三名主角之间的平衡,并以充满谜团的故事来吸引玩家。可以解锁的难易度、能够学习到的众多技巧,以及免费追加下载内容,都大幅提生游戏耐玩度。但丁和尼禄,我真的很高兴看到你们回来。
95/100 GamingTrend
优点:
提供不同游戏体验的三名充实主角
令人惊讶的最高级故事
让人目不转睛的游戏画面
缺点:
使用过多并非必要的非线性叙事手法
第一轮游戏可选择的难度没有挑战性
《鬼泣5》应该会是今年最棒的砍杀游戏,的确是帅气无比。
94/100 COGconnected
优点:
令人熟悉的战斗
象征系列作品并富有深度的众多角色
华丽的环境
最棒的配乐
缺点:
偶尔会显得不太安定的画面张数
略为複杂的操作性
《鬼泣5》擅长复活象征这个系列作品的游玩感觉,拥有一流的感性,让具速度感又有战略性的战斗,以及让人十分投入的配乐重新复活。从崔西和蕾蒂这些系列作的老面孔,到妮可和 V 这些新角色,这款游戏让玩家对于《鬼泣》系列的未来充满自信。所有的动画片段都有如电影水准,所有的战斗都威力十足让人手心冒汗。唯一的缺点只有在几个动画片段中会有画面张数降低的情况,但并不至于让人担心,《鬼泣》这次真可说是强势回归。
9.0/10 TheSixthAxis
优点:
顺畅到会把人吓呆的战斗
让人目不转睛的视觉设计
令人十分投入的配乐
适度的幽默感
缺点:
略嫌有些单调的任务结构
伊津野英昭和他们团队值得一次脱帽致敬。现在才三月,《鬼泣5》就成为年度最佳游戏的候补。快点停止《鬼泣》和《DmC:鬼泣》哪一边比较好这种愚蠢的争论吧,因为《鬼泣5》就是一款伟大杰作。这是系列作的完全复活,不管你原本是哪一边的支持者都会支持它。
9.0/10 ZTGD
优点:
一流的战斗
最棒的环境
精彩的动画片段
缺点:
在单一区域中停留过久
难度突然增加的最后头目
《鬼泣5》取回了系列作原本的模样,CAPCOM 现在状况绝佳,他们的未来真是令人期待。我非常喜欢《DmC:鬼泣》,觉得它是一款很优秀的重启作品,但继续推出原始系列作也是很正确的选择。战斗爽快,画面美丽,游戏整体都令人怀念。CAPCOM 已经送出两款年度最佳游戏候补,然而现在才三月而已。
9.0/10 Metro GameCentral
优点:
包含 V 这个天上掉下来的礼物在内,三名角色各有特征而且操作也十分舒适
有多种选择的难度调整以及追加能力和行动
最棒的头目战
缺点:
有些麻烦的镜头角度和锁定
缺少变化的关卡
充满忠实玩家期待的狂野创新与帅气战斗,以完美的指挥重新回归,但门槛却低到惊人,是适合所有玩家的作品。
9.0/10 GameSpot
优点:
巧妙融合新旧创意的战斗系统
新鲜的全新角色 V
测试身手的最棒手段,有挑战性的头目战
定期加入全新机制来维持战斗的鲜度
充满重要进展和让忠实玩家惊喜元素的故事
缺点:
V 的魔兽偶尔显得不可预测可能令人厌烦
一些明显在迎合忠实玩家的元素
没有好好活用的分享单人游戏
《鬼泣5》以过去作品优秀的机制和帅气元素为底,在保护传统的同时,也加入更多有野心的全新创意,维持了身为系列作卖点的複杂战斗系统与陈腐的虚张声势。但几乎完全不间断的壮阔元素和系统深度,让人忘记这些令人不满的细节。故事充满具领袖气质的魅力,让人在锻鍊自己技术的同时一样会被深深吸引。《鬼泣5》证明了这个系列,一样可以在不对长年培养出来的传统妥协为前提下,打造出充满想像力的一款杰作。
9.0/10 Shacknews
优点:
精彩的画面
适合系列忠实玩家的刺激惊喜
像丝绸一样滑顺的战斗
多变的武器和连续技
有趣的赠品和解锁要素
能够成为未来新作基础的全新《鬼泣》传承
缺点:
破关时间太短
不能自由切换成义手
V 的玩法节奏可能不是很好
《鬼泣5》是一款精彩的动作游戏,作为《鬼泣》来说可能更加厉害,也许会是系列最高杰作。在视觉设计上赏心悦目的程度是系列前所未见,而且充满对于忠实玩家的爱情。从让人回想起系列作品黎明期的恶魔名称,到渗入每个细节的帅气元素,都可以说是《鬼泣》的精华。虽然可能会有人对于开放式结局感到不满,但我感觉这是一个为了未来新作的完美基础。考虑到本作的品质,一定会让人想要马上看到续作出现。
9.0/10 DualShockers
《鬼泣5》将系列作的华丽风格提生到一个前所未见的程度,其中还充满令人惊吃的温度和人性,不仅是顾及帅气,也没有忘记充实的内容。因为让人等了十年以上,所以但丁的头髮也白了不少,但看到他和他的伙伴终于回归,实在是令人高兴。
4.5/5.0 Trusted Reviews
优点:
富有特征而且具有魅力的三名角色
充满速度感而且混乱又有挑战性的战斗
连续技和生级要素令人吃惊的深度
在环境和敌人上令人屏气凝神的视觉设计
缺点:
故事节奏分配不佳,突然就进入结局
会逐渐让人感觉单调的关卡设计
《鬼泣5》以全新的场地和角色,开创出一个令人叫绝的未来,握拳痛揍了全新世界,把钥匙丢开直接踹开大门。
4.5/5.0 Games Radar+
优点:
极为滑顺的操作性和豪华的美术设计
让人想要一直玩下去的充实战斗
因为绝佳新人参战而更有深度
缺点:
有更多角色专属的任务应该会更好
感觉很突然的结局
会让新入门玩家混乱的故事
CAPCOM 他又干了,让一款经典系列以前所未见的方式复活,并使游戏类型获得进化。这是系列史上最美丽,游戏性也最棒的作品,是《鬼泣》的全新顶点。
4.5/5.0 USgamer
CAPCOM 以光芒照亮了忠实玩家的黑暗灵魂,《鬼泣5》让系列作完全复活,并且准备了一个前途无量的未来。但丁在本作完全复活,V 也带来一个全新的玩法设计。原本《鬼泣5》可能只需要让系列作经典玩法涂上一层现代喷漆就好,但它却实现了一次经过精心思考的精彩更新。
8.5/10 Game Informer
概念:在华丽连续技和老面孔当中,加入全新可玩角色,回归到《鬼泣》经典的帅气动作游戏
画面:走向彷真的《鬼泣》世界十分美丽,但部份敌人造型有些单调
音效:配乐一样是歌德式环境音乐和摇滚的综合体,配音员的演技也很精彩
游戏性:尼禄和但丁的操作十分舒适而且直觉,V 的战斗风格缺乏精确性,需要花上一段时间来习惯,但也提供了不同的体验
娱乐性:打出精彩连续技的过程比以前还要有趣,但因为会在三名角色间切换,让人感觉难以聚焦
耐玩度:高
虽然在节奏分配上有其问题存在,但《鬼泣5》依然是一款十分有趣的游戏。战斗非常棒,动画片段也蠢得让人赞赏,相信《3》和《4》的玩家一定马上就能习惯。CAPCOM 又重新回归到我喜欢的动作游戏基础上,并且把这系列作的特征,也就是荒唐无稽的风格化为实体。但是本作有些新增的变更和追加要素,其实并没有强化系列作的优点,反而变成一种障碍。
8.2/10 Video Chums
优点:
由三名具不同特征的主角,演出一场最棒的动作游戏过程
一流的画面、音乐和配音员演技
值得探索的分岐关卡
缺点:
在动作之间没有解谜要素
单调到让人没有印象的环境
部份容易被卡的敌人
《鬼泣5》融合了让人惊体并心手冒汗的动作游戏性、豪华的视觉设计、充满魅力的动画片段,以及精彩的音乐音效等要素。如果能够有再多一点的变化,就一定能够成为系列最高杰作了吧。
4.0/5.0 Attack of the Fanboy
游戏内小额付费系统的问题,给《鬼泣5》带来极大伤害,对于一部份人来说应该会是个天大的问题。加入一个和玩家技巧无关的付费要素,至少让你会在游戏内开始在意管理自己的钱包,而且也可能会因为缺乏魂石而卡关。但就算是有这个令人费解的付费要素存在,《鬼泣5》依然是打造出一款令人惊体的游戏,有深奥的砍杀动作,为三名角色准备了堆积如山的不同行动、连续技和武器。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
虽然有许多令人不满的地方,但《鬼泣5》依然是款非常优秀的角色动作游戏。但丁是本作的亮点,他的个人魅力和多变的技能,为夸张的剧本增添更多色彩。尼禄虽然学到许多新招,但依然是那个尼禄。但是新人却让人有些失望,V 在游戏性上是最有魅力的角色,但是却因为不得不依靠召唤恶魔,让人感觉欠缺高潮。故事也令人觉得过于仓促,有好几个任务应该可以浓缩成一个才对,但 CAPCOM 创造出一个会让人想要探索和尝试的複杂构造。合作游戏的机制明显还能够改善,视觉设计上也有些不足,但帅气地砍杀恶魔,充满令人无法抵抗的魅力。美形、帅气、充满吸引力,这就是《鬼泣5》。
70/100 GamesBeat
《鬼泣5》的战斗非常华丽而且有趣,因为游戏大半时候都是在战斗,这点相当令人高兴。但却又让人感觉到欠缺了什么,比如说在《鬼泣5》当中没有任何谜题,虽然的确有紧闭的大门存在,但钥匙大概都会出现在下一个房间裡。
在战斗之后还是战斗,会让人感到十分疲累。《鬼泣5》试着以不断提供全新角色、能力和武器来弥补这个问题,但全部都无法取代更优秀的节奏分配,以及更有挑战性的冒险设计。
因为有着惊人的制作品质,所以《鬼泣5》并没有成为一款差劲的作品。如果不看《生化危机2 重制版》的话,这会是 CAPCOM 史上最美丽的一款游戏,是一个让人能轻松挑战的有趣冒险。虽然的确有让人不满之处,但是当你用机车轮胎辗在恶魔脸上时,应该很难控制住自己的笑容吧,只不过本作称不上是一款经典的动作游戏。