作为一个在成长路上与游戏为伍的孩子,DOTA自然是包括我在内很多人在学生时代的回忆。然而岁月不饶人,曾经殴打小朋友的大恶人,如今也变成了被长大了的小朋友殴打的油腻大叔,出来混总归要还的。在自己的操作日益下滑后,选择游戏时在操作上的要求也是慢慢的由繁化简,从DOTA到LOL不用再反补,从LOL到风暴英雄不用再打钱出装,再到现在玩的自走棋,我连团都不用自己打了。
2019年1月4日,《刀塔自走棋》正式上线,这张自定义地图到现在已经吸引了全球近500万玩家,最高同时在线突破35万,看到这种野儿子居然如此火爆,就不得不提一下某个被逼到风口浪尖上的亲儿子——Artifact。仔细想想在刀牌之前V社究竟有多久没出游戏了呢?可能很多玩家都快忘记这V社是个游戏公司了,当时大家对于这款游戏的期待值,现在看来也是突破天际了。2018年11月28日千刀牌总算千呼万唤始出来,然而自首发日6W在线的高开,到现在日活跃甚至不到4位数的低走,这款官方的A牌并没能帮V社扛起游戏路上的复出大旗,倒是AUTOCHESS这款同人的A牌,最近硬是把DOTA2的在线人数强行拉回了兵器谱第一位。
同样是卡牌类游戏,刀牌被我们诟病的那些问题,自走棋是如何解决的呢?
1.时间成本高和当下快速的游戏节奏
众所周知当下的时代是一个高效的时代,很多人游戏都是因为其节奏的短平快而受到大众追捧,刀牌当时也被调侃说打一局的时间几乎赶超DOTA,我还不如去开一盘DOTA,纵使刀牌的设计和思路初见让人惊叹,但终归不够满足大众的口味。反观自走棋一局拉满同样至少40分钟左右,也不是符合这个快餐时代的游戏,但这种每轮都有胜负结算的阶梯式节奏特性,让玩家由衷的感到爽快,并且学习成本非常低。简单的移动拖拽,合成站位,纵使你不够了解阵容搭配,依然能和三五好友,相互杀个昏天黑地,这才让自走棋变成了一个杀死时间的怪兽。
2.随机性和玩家体验的心理落差感
卡牌类游戏一般都是精简牌库,过牌,抓住KEY牌从而获得胜利,而刀牌的扭头机制,估计当时逼疯了一票人,这种不来KEY牌就算了,来了我可能依旧无法获得胜利体验,估计是不太符合玩家心理预期的,导致很多人只能小嘴抹了蜜的问候AI。自走棋在这方面的处理看上去要高明一些,所有人公用一个卡池,key牌可能也不止一张,最后吃鸡的方法可能也不止一种,策略和运气各自决定了你可能需要用多大心力才能吃鸡。存钱吃息还是花钱补强?卖血苟活还是板命锁血?策略和运气只要有一边给力一点,终归是有可能吃鸡的,并且与A牌不同的是,自走棋是由8名玩家来共同角逐的,除了吃鸡,还多了鸡腿,鸡屁股,鸡毛这些能缓冲玩家心理落差感的排名位置,从而一定程度上削减了挫败感带来的负面体验。
3.胜负奖励和玩家粘度
这里就又要吐槽一下Artifact了,在当时一起玩A牌的小伙伴们都或多或少的表示过,对战过程是好玩的,只是输赢个1-2盘后大家就会忍不住问自己,我为什么要玩这个游戏?这并不是一款线下卡牌游戏,在少了社交以后,不给玩家一点胜利收获喜悦的成长空间,怎么会有粘度呢?可以说V社不被国内市场教育一波根本学不乖,最后还是只能老老实实根据玩家的建议加上了玩家等级和竞技等级。当然自走棋在天梯这方面做得也不算好,拥有段位机制却没有相应的匹配系统。虽然现在改善了一些,但我依旧记得,自己主教吃鸡,却因同局玩家整体的段位较低,最终掉段了的经历。不过好在胜负的结算并不单一,前三名的玩家还会有一个抽奖货币的糖果奖励,供使玩家去抽信使,从而提高了游戏的粘度。
4.门槛高度和大众尝鲜概率
对国内市场,氪金可以是快速变强的方式,但绝对不能是唯一变强的方式。比起把氪金点设置在变强上,不如把氪金点设置在外观上,我想Artifact如果开放卡牌合成通道,并且把卡牌做成角色模型,而且可以佩戴至宝来改变模型外观,想来愿意为此氪金购买卡包和至宝的的人绝对不在少数。外加刀牌繁琐复杂的棋盘信息和卡牌说明,虽然一定程度上带来了同样丰富的有趣好玩,但是正如前面所说,这种高额的学习成本,让玩家想尝鲜的同时,又不得不对过高的游戏门槛望而却步。而自走棋除了操作简单,让很多不是那么硬核的大众玩家都能快速上手,感受游戏的乐趣外,把氪金点设置在信使的外观模型和外观特效上决定,也更加的符合国内市场的消费理念,不但满足了玩家的诉求,同时也让自己也赚得盘满钵满。
好巧不巧,巨鸟多多工作室在采访中也说过,本身所想做得游戏是和刀牌类似的游戏,然而不知怎么的就做成现在这个样子了。或许正是因为有刀牌的前车之鉴,在这些问题上谨言慎行的自走棋会大红大紫也就不奇怪了。但也同样因为自走棋的大红大紫,导致玩家人数激增,随之而来的问题也日益增多。最让人难以接受恐怕就是这样一个休闲向的游戏,居然也开始有神仙斗法了?
这种一开局就经济人口两开花的玩家,怕不是要向全国人民谢个罪?随着外挂风波的愈演愈烈,也有热心的玩家爆料出这次外挂的制作者,是一名俄罗斯的大兄弟,并且爆料这款外挂功能十分齐全,除了无限金钱之外,还具备了让敌方玩家扣钱,抽棋子蓝,直接强化棋子等功能,真是好一个战斗民族。而面对这些无良的手段,巨鸟多多工作室也很快的做出了应对外挂的方法,添加了金币追踪,以及举报功能等等,并且在微博提醒玩家珍惜自己的账号,好在国内玩家的素质是愈发的高了,对待净化游戏环境人人都尽了自己那分力。
但玩家怎么也没想到,福无双至,祸不单行。人数的激增不光加大了使用外挂的不法玩家的数量,更是让DOTA2的服务器不负重荷处在崩溃边缘。尤其是赶上周末,由于勇士联赛和休息的原因,导致很多刀塔玩家,和各路放飞自我的棋仙棋圣,在这个时间段上纷纷上线,让这股人流的浪潮达到了双重高峰,一度让服务器出现了崩盘,许多刀友甚至职业队以及刀圈的大佬们都纷纷开始对服务器进行了吐槽。
DC老师的对服务器的吐槽
B叔队服务器的吐槽
Zhou神对服务器的吐槽
甚至连前段时间的MDL澳门站的比赛也......
而对于现在每晚8点必卡的服务器,大家也是众说风云,有的人发现V社看着自己孩子不争气,在DOTA2的一次小更新中,移除了Artifact的彩蛋,就希望V社干脆收了自走棋,扶正成为真正的A牌,独立服务器,造福大众算了。也有人希望腾讯爸爸收了自走棋,提供服务器,不然很快LOL自走棋估计就诞生了,果不其然在腾讯禁发自走棋的推文后,就做起了关于自走棋的问卷调查“对于《刀塔自走棋》/Auto Chess这款MOD玩法,您的情况属于?”。而自走棋这个IP不光让这两家大佬产生了浓厚的兴趣,甚至另一些国内大佬公司都已经注册了自走棋的商标,看来国内的复制和山寨马上就会接踵而至。
更甚者已经抢在腾讯之前,就在taptap上上架了自走棋的山寨版《众神领域:三界对弈》,而改革春风工作室的这款山寨作品,如果有自己的内容也就算了,可该工作室在界面玩法上完全照搬,只是把DOTA英雄的外形更换成了我们国内的一些神话人物,而面对这种换了个皮就敢往上端的游戏,在taptap没多久就受到了玩家集体抵制差评。但玩法一样并不构成抄袭,所以相信借鉴自走棋玩法的游戏会越来越多,但现在玩家的的版权意识都越来越高了,无底线抄袭的游戏注定难以生存,可当越来越多各有千秋的自走棋加入到市场以后,你还会是DOTA自走棋的忠实用户么?