《生化2》导演谈制作理念:让游戏更加接近《生化1》

2019-03-05 14:59:18 来源:Cloud
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  《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》最近公布了一个纪录片,在纪录片中,卡普空的制作人Yasuhiro Ampo和Kazunori Kadoi畅谈了《生化危机2:重制版》的游戏制作理念。让我们一起来看看吧!

【游侠网】《生化危机2:重制版》导演访谈视频

  Yasuhiro Ampo说:“我们真正的目标并不只是重制一下《生化危机2》,我们想要做出一些介于《生化危机1》和《生化危机2》之间的东西。《生化危机2》是在《生化危机1》发售以后的背景下诞生的。《生化危机1》太过于强调恐怖感了,于是《生化危机2》的目的就是让游戏变得更广为接受和容易上手一些。”

  “而这一次,《生化危机2:重制版》是在《生化危机7》发售之后的背景下诞生的,所以背景不一样了。《生化危机7》受到了广泛的好评,因为人们在寻找一些更恐怖的感觉,所以对于《生化危机2:重制版》,我们想要让它更接近于《生化危机1》的感觉。”

更多内容:生化危机2:重制版专题生化危机2:重制版论坛

  Yasuhiro Ampo接着说道,他同意Kadoi的想法,那就是他们打算让游戏的难度比原作更高一点。这也是为什么很多玩家会觉得重制版游戏难度要比原作更高的原因。

  Kazunori Kadoi补充说道:“这意味着我们要做的是一款当年高难度的《生化危机1》的续作。对于《生化危机2:重制版》,我们想让它变得比原作更有一种生存恐怖游戏的感觉。”

  《生化危机2》的重制版还将由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,此次的《生化危机2》将会是一次彻底的重制,使用的词语是“Remake”,并非“Remaster”。此次重制浣熊市将完全重做,雪莉也将变为可操作角色。

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生化危机2:重制版
生化危机2:重制版
平台:XONE | PS4 | PC
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