机甲射击网游《圣歌(Anthem)》发售以来有不少偏负面的消息,其媒体评分比较低,英国地区的首周实体版销量也比之前的《质量效应:仙女座》少了一半。而现在,Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示:《圣歌》评分较低的原因是因为它是在PC上被评测的,但它更适合在主机上玩。
分析师称:“我的观点是这根本就不是一款PC游戏,游戏里有飞行玩法,而它就像开车一样,PC的控制方案会不太合适,而它(在游戏主机)上就能获得完美的体验。”
Pachter继续表示,如果《圣歌》当时是在主机上被媒体评的分,估计至少会高上10分左右(百分制),而且由于主机的评测媒体较PC端更少,这也有利于游戏获得更高分。也就是说按照Pachter的想法,《圣歌》应该能拿下70多分甚至80分,是一款很合格的大作。
至于销量差,Pachter认为这也是EA营销策略的问题:又是会员内测、又是付费抢先体验等环节让不少玩家非常反感,否则按照游戏本身的质量它能表现得更好。
分析师的话虽然仅代表其个人看法,但也有一定道理,目前确实有不少玩家就觉得《圣歌》还是很有趣的,飞行战斗的感觉也非常爽;而“开会员就能抢先玩”的情况也确实有点像“充钱变强”那样令人不愉快,是有可能影响游戏销量的。
此外,之前另一家分析师也推测过《圣歌》在三月结束前能卖出大约500万套,而BioWare也已经给游戏制订好了90天的更新蓝图,一些游戏的首发问题也已经被修复;以后它的内容也应该会更好。
目前,虽然有报道称《圣歌》实体版在英国销量不佳,但它仍然是周销榜冠军,而在日本地区也是如此;媒体评分这种东西也确实不能太当回事,玩家自己的游玩体验才是硬道理。估计再过一段时间,我们就能更好地看出《圣歌》的销售表现到底如何了。