不擅长解谜也能看到结局!《凯萨琳Full Body》试玩

2019-02-22 11:15:53 来源:巴哈姆特
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  在情人节推出的“修罗场”游戏《凯瑟琳Full Body(Catherine Full Body)》是2011年2月发售的《凯萨琳(Catherine)》的重制版,不过这个重制版加入了新剧情及追加要素,使游戏变成了更“熟成进化”的动作解谜冒险游戏。

  ※ 本作将于4月25日推出繁体中文版,本篇报导为日文版画面。部分名词为暂译,请以实际游戏内容为准。

  《凯瑟琳》以「成人童话」为主题,正如字面主线剧情描写了成人间的故事与“修罗场”,搭配独特的游戏设计备受全球玩家肯定。而最让人津津乐道的便是其高难度动作解谜。因难度过高而让许多玩家们吃足苦头,发售后甚至还释出补丁实装「SUPER EASY功能」。而让如此困难的《凯萨琳》进化变得容易游玩的本作,还打出了连初学者都能“保证看到结局”的口号,在游戏内准备了许多与提升游玩性有关的功能。

  事实上,笔者于《凯萨琳》发售时就十分感兴趣,但一听说解谜环节难度极高,便因为自己「落下型益智游戏光是算到三次连锁就已经极限」的脑袋,担心会无法全破这款,所以目前为止都没有接触。

  究竟像笔者这样不擅解谜的玩家,也真的能够迎接结局吗?以下笔者将一边实际进行挑战,一边为玩家们介绍本作魅力。

因第三位凯萨琳登场变得更浓郁的“成人童话”

  首先以故事模式为中心,介绍游戏的基本进行方式。主线剧情由两种环节组成,透过冒险环节展开“男女之间的修罗场”故事,与动作解谜环节描写主角文森特・布鲁克斯所见到的“恶梦”。

  开始故事模式时能选择的难度为「Safety」「Easy」「Normal」「Hard」四种,游戏开始后也能变更。另外,难度只会影响动作解谜环节,剧情方面为共通内容。

  选完难度,就要选择动作解谜的「风格模式」。风格分为,石块形状仅会出现1 X 1正方形的「标准(Standard)」,以及除了正方型还会加入特殊造型石块的「混合(Arrange)」两种。笔者建议一开始选择较为单纯的Standard,而这部分也能于游戏开始后变更。因此也可以先设定为自己中意的内容,依照实际游玩状况调整。

变更风格也会使解谜过程产生不小的变化。一边进行游戏,找出适合自己的风格吧

  故事开始后,配合着会让一定年龄层以上玩家深感怀念,仿造某电视台节目的演出手法,让顶着惊人发型的大姐姐石田☆露登场。她就像是电影解说人,说明玩家将要挑战的游戏概要。

  石田☆露直接大喇喇谈到本作是《凯萨琳》的重制版,她处于与故事登场人物不同的立场,可说是与玩家身处的“现实”较接近的人物。

  本作主角文森特,是个32岁的未婚男子。尽管被长年交往的凯萨琳・麦克布莱德(“K” atherine)逼婚,却仍留恋轻松惬意的单身生活,就这样过着停滞不前的时光。

  文森特虽是个温柔的男人,但无法否认的是他也有着十分优柔寡断的一面,每天都到常去的酒吧喝酒,掩饰自己的不安。

更多内容:凯瑟琳Full Body专题凯瑟琳Full Body论坛

  恋人“K”凯萨琳是个认真努力的上班族。个性强势,使文森特对她有些唯命是从,虽然一开始婉转传达要结婚的意思,但文森特总想推拖岔开话题,让她越来越焦躁

  就在这时候,文森特在常去的酒吧迷途羔羊里喝酒时,遇见了神秘美女凯萨琳(“C” atherine)。不知是因为黄汤下肚,还是原本就对女性抱持非分之想。文森特三两下就被散发性感魅力并积极示好的“另一名凯萨琳”给诱惑了。

  隔天醒来后,只见躺在身旁共度一夜春宵的凯萨琳...。文森特就此展开了他的“修罗场生活”。

  兼具少女般可爱容貌与丰满肉体的“C”凯萨琳,个性自由奔放讨厌被束缚,与她发生关系后,让文森特的人生就此踏入修罗场……真是自作自受

  原始版《凯萨琳》主要描写文森特与这两位凯萨琳的关系,但本作却因“第三位凯萨琳 ”琳的登场,展开了全新故事。

  容貌稚嫩娇羞的琳,乍看之下柔弱却有坚定的主见,思考方式也很灵活,为文森特展现了全新价值观。她失去除了“想弹钢琴”的想法与名字以外的记忆,在被某人追捕时受文森特出手相助,并在他转介下来到迷途羔羊工作。

  琳把文森特当成救命恩人仰慕并努力支持他,对苦恼于两位美女之间的文森特而言诚然是心灵绿洲。虽然玩家们或许会吐槽「说什么苦恼,这情况还不是你自己劈腿造成的」,但和两位强势的凯萨琳不同,琳展现了独自的魅力,触动文森特的内心。

温柔沉稳但绝不软弱,面对不合理的话语会坚定反驳

  这名新角色琳,完全没有追加角色常有的“唐突感”,或是把她的剧情硬塞进游戏的印象。

  虽然也可能因为笔者没有玩过《凯萨琳》,不代表游玩过原始版的人会有什么样的感受,但笔者却感觉与琳有关的新剧情,和原始版旧有的、与琳无关的故事及事件,两者融合得非常自然。

“保证看到结局”是真是假?挑战描绘恶梦世界的动作解谜环节

  虽然处境一点都不值得称赞,但本作文森特被不同类型的三位美女包围,这状况依然令人羡慕忌妒。然而,劈腿男的故事当然不会如此顺遂。

  镇上接连发生了男性于睡眠中神秘猝死的事件,传说其原因是个“诅咒并杀死劈腿男的「恶梦诅咒」”。文森特中了传闻中对劈腿男施加的诅咒,为每晚所做的“恶梦”所困扰。呈现出这种“恶梦”的便是动作解谜环节。

  只有一个方法能让文森特逃离每晚折磨他的“恶梦”。那就是在立足点完全崩落前攻顶逐渐崩解的石块山。文森特每晚造访的恶梦世界,是由复数关卡组成的区域,全部共有九个,玩家需操作文森特于九天的恶梦中存活下来。

  基本规则为推动或拉动石块制作如阶梯一般的立足点,登上立足点后,要再度移动石块制作出立足点继续向上爬……总之就是个以攻顶为目标,相当简单易懂的规则。

  不过,文森特平时只能一次攀爬一层,而且如果没有自己可站立的空间就无法移动石块,恣意移动石块将无法向上爬。但想的太多又会因为时间流逝让石块崩塌,或是被从下方逐步进逼的怪物袭击,导致“ LOVE IS OVER ”(本作的GAME OVER)。虽然规则及操作方式都很单纯,却也需要瞬间的判断力。

  只要石块的「边」并非「面」还与其他石块相连,即使石块正下方空无一物也不会掉下去,基本要先尽可能制作出较宽广的立足点,再移动石块作出阶梯状路径向上攀爬。

  只要在同样高度有石块相连,就能抓住石块的边缘,吊挂着进行移动。即使看起来无路可走,实际上却能经常见到使用吊挂移动突破难关的场面。能前往地方会以蓝白色光芒显示,若不幸碰壁不妨可使用吊挂,寻找其他路径

  数年后才首次本作挑战动作解谜环节的笔者,虽然是用Easy及Normal难度边尝试边挑战,却果不其然一开始就陷入苦战,在游玩途中老是碰壁。不过见到LOVE IS OVER的画面却只有数次,在游玩途中慢慢抓到诀窍,成功突破难关)。这一切都是多亏了L1的「UNDO功能」。

  UNDO 是能让动作回到数次前的功能,例如「倘若前三步有移动那个石块的话...」,像这样明确了解到碰壁的理由时,便可回到做出错误判断的时机重头再来。该功能虽有使用次数限制,但由于低难度的使用次数较多,因此能采取「总之先行动再思考」的作法,即使是不擅解谜的玩家也能一边记住基本诀窍一边通过关卡。

  UNDO的使用次数,可藉由特定行动等方式进行回复,若能取得关卡内设置的道具「枕头」就能增加使用上限,一旦发现建议尽全力取得

  另外,关卡各处散落的道具,也将成为玩家突破危机的一大助力。例如使用后能爬上两层石块的「饮料(ドリンク)」、能在脚边设置3X3白色石块的「白之石」、一口气清除敌人的「圣书」等,道具分别具有不同效果。虽然一次只能持有一个,但也能利用UNDO功能回复到使用前的状态,因此碰到难关时就大胆使用吧。

  只要是在同一个晚上,就能将道具带往下一道关卡,当遇到能自行突破的局面就别轻易使用,把它保留到下一关吧。

  关卡之间存在着可小歇片刻的「休息处(踊り场)」,与文森特同样堕入恶梦的人们将化成羊的模样聚集于此。在此可一窥各角色的个性,也能取得攀爬石块的技巧,积极向人搭话吧。

  其中最重要的,就是为了突破恶梦而研究攀登技巧的羊群们。与它们进行对话,便会传授文森特攀爬石块的有效技巧。等到游戏中盘,遇上会发动特殊陷阱的石块,或是石块山越来越错综复杂时,在此学习的技巧将带来极大的贡献,这可不能忘了与它们交谈呢。

  进一步推进游戏进度,还会在休息处出现钢琴以及琳的身影。虽然不能提及她为何,又是以什么定位出现在这噩梦世界,但琳将弹奏钢琴给予玩家支援。

  藉由影片能一眼了解在什么样的情况下可使用哪种技巧,也可在进行保存的记帐台确认有哪些技巧,这部分也别忘记了。

  也会有贩售道具的羊登场。若要再度挑战怎么样都无法通过的关卡,不妨确认此处是否有能派上用场的道具。

  与羊群们对话,让人产生了同伴意识。认识的羊突然有天没有出现在休息处,此时的不安或许便是这场恶梦真正的恐怖之一。

  弹奏钢琴将让石块崩落的速度降低,不仅现实世界,就连在恶梦世界也能支援治愈玩家,真是太美好了……

  玩家会像这样一边于休息处喘口气一边努力突破恶梦,就像存在于“白天的修罗场”与“每晚的恶梦”之间,于迷途羔羊里小憩片刻的时光。不仅能享受与友人们的对话,还用游戏机台「超级长发公主」练习解谜,有意义且有效率的享受迷途羔羊里短暂的“缓刑”时光吧。

  与文森特每晚混在一起的,是从高中就认识的强尼与奥兰德,以及强尼公司后进的托比三位友人。

  在此将根据时间流逝,上门的客人及对话内容也会不同,有些对话还能窥见恶梦与现实世界的关联?

  虽然超级长发公主有步数限制,但没有时间限制,可以无需慌张、悠哉享受解谜的乐趣。

  喝酒会使「喝醉量表」上升,并让当晚恶梦中的文森特行动速度变快,可活用于限制时间较严苛的关卡等情况。

  另外,在恶梦中休息处「告解室」的选项,以及在迷途羔羊里与凯萨琳等人的互动,都将影响“神秘量表”,并对之后的故事带来影响。因为有时需要作出极度苦恼的抉择,希望玩家能跟解谜时一样抱持着慎重小心的心态选择,推进故事。

  告解室里的回答将透过网络进行统计,能看到全国玩家的回答比例。这些资料也非常有意思。

  邮件会透过组合数段字词来回信。光是看这些文章如何组成就很有趣了。

  就算是不擅解谜的笔者,也能活用难度设定及各种功能、技术、道具、提示等要素进行游戏,确实建立攻略解谜环节的方法,不知不觉连Normal 难度都能通过关卡了。虽然解谜环节毫无疑虑属于困难,但藉由活用各种功能配合玩家水准进行调整,大大提升了本作柔软度。

  失败后可快速重新挑战这部分,也相当可圈可点。相信有不少玩家因GAME OVER 画面受到极大精神伤害,当然或许也有人属于「看到那种画面才开始热血」。总之,让人不会因GAME OVER 画面沮丧,能维持干劲再度挑战这设计实在很棒。

  此为LOVE IS OVER(GAME OVER)的画面。本作有许多惨死场面,或许会让人受到冲击,但只要选择重试,文森特就会精神抖擞大喊「怎么能死在这里!」并复活,让人顿时安心(?)

  另外,Easy以下的难度还存在着正如其名会自动于关卡里行进的「自动游玩」,而Safety难度即使是未通过的关卡也能使用「略过解谜」略过动作解谜环节,玩家将能单纯享受主线故事。

  观看自动游玩进行研究,或是略过怎么样都无法突破的关卡,只要使用难度Easy以下可选用的功能,就能如同本作口号“保证看到结局”,即使不擅解谜也能够顺利迎接结局。

  根据文森特的行动,游戏故事发展将产生极大变化。想欣赏各种结局的玩家,可别忘了在不同时机留下数个存档。

以各种“救赎”的形式减轻游玩压力更显魅力,透过挑战及对战模式让多人享受乐趣

  除了故事模式,还有「巴别塔(Babel)」与「竞技场(Colosseum)」两种模式。

两个模式,石田☆露都会以向导身分登场

  「巴别塔」是不断攀登随机设置的石块,较量个人得分的挑战模式。虽然基本规则没有改变,但无法使用UNDO 功能,让每一步的行动都相当有紧张感。

  再加上能使用的道具仅有最一开始配给的一个,关卡内不会出现道具。因为终点被设置在相当高的地方,要在什么样的时机使用道具会变得很重要。

  能享受高难度解谜的巴别塔,将随着故事进度逐步解锁关卡。进行故事模式的同时若对解谜开始有自信了,可不妨挑战看看。另外也能与其他玩家进行协力游玩。

  「竞技场」则是让先抵达终点或是直到最后都没有摔落的玩家成为胜利者的对战模式。可选择要一路爬向终点,或是移动石块增加难度,一边妨碍对手一边前进...虽然一边观察对手动作一边进行操作,会比单人游玩时忙碌许多,但超越对手的瞬间所获得的爽快感也是无法比拟。

  开始游戏时能立刻游玩本模式也是相当窝心的一点。除了游玩过前作或是对解谜技术有信心的玩家,也推荐将本作当成派对游戏多人一同享乐。这次虽然没能体验到,但本作也支援网路连线对战功能,可与远方的朋友或全国高手进行对战。

还存在着不会于故事模式出现的特殊道具

  在巴别塔及竞技场除了文森特还能使用羊男。若安装DLC,甚至还能使用三位凯萨琳、迷途羔羊的友人们,以及《女神异闻录5(ペルソナ5)》(PS4/PS3)的主角Joker(ジョーカー)。在巴别塔使用Joker时,将会换成专属BGM并由怪盗团成员进行实况,还准备了登顶时能享受的事件场面,《女神异闻录》系列粉丝绝不容错过。

  试玩后觉得,能配合玩家喜好及水准细微设定这部分,可说是本作完成度最高的部分。例如面对难关时,「先使用UNDO 功能仔细思考」、「即便如此仍想不到解答就用自动游玩模式观看解决方法」、「真的怎样都过不了就跳过谜题」,可以像这样阶段性利用各种功能,让人感受到本作不但维持了高难度解谜游戏的存在价值,还同时细心编入了让人轻松的设计。

  藉由巴别塔及竞技塔等模式的进化,让本作成为不仅能满足单人,也能满足多人同乐需求的一款游戏。不论游玩过《凯萨琳》的玩家、对前作有兴趣却未能接触的玩家,或是在这次首度认识本作的玩家都值得推荐。

更多内容:凯瑟琳Full Body专题凯瑟琳Full Body论坛

凯瑟琳Full Body
凯瑟琳Full Body
平台:PS4 | PSV
0%的玩家推荐
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