《Apex英雄》图文评测:集众家之所长,创自家之特色

2019-02-13 23:56 游侠原创:yjyj98879

Apex英雄

评测作者
佚名
游戏评测:现阶段大逃杀游戏中的标杆,完成度、优化、交互、手感、团队协作等体验上均属一流。
9.0

  作者_yjyj98879

  来源_游侠攻略组

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【游戏介绍】

  《Apex英雄,Apex Legends》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏。于2019年2月5日发行。

  《Apex英雄》共有有8个传奇角色,三名玩家组成一个小队,第一个赛季将从3月份开始,并会推出季票,每个赛季会带来新的武器、角色和皮肤等内容。

  边境战争结束了。IMC 与反抗军在数百年后的纷争后,太空中这个偏远的边境终于恢复了平静。

  但是自由却是有代价的:当 IMC 和反抗军离开时,他们取走了一切有价值的东西并让边境陷入混乱。没有办法求生,许多边境的人们被迫离开家乡。而一些勇者前往了边疆。

  一些边境远方的偏僻星球群,边疆并未遭战火侵袭且充满了资源与契机。但是人命在这里却一文不值,而危险也隐藏在各个角落。这里的开拓者、探索者与匪徒们不停地争斗着,而且现在他们将透过 Apex 竞赛来解决纷争,这是一种血腥运动,而选手们为了金钱、名声与荣耀来从边境各处来到此处。

更多内容:Apex英雄专题Apex英雄论坛

【评测前言】

  今年的大年初一,当大伙还沉浸在春节假期的喜庆氛围时,《泰坦陨落》工作室重生娱乐(Respawn Entertainment)公布并上线了一款大逃杀类型游戏《Apex英雄》(Apex Legends)。

  相比起同为EA发行的《圣歌》在E3展上声势浩大的宣传,《Apex 英雄》只是通过twtich直播平台上的主播来进行推广。虽然由老IW成员组成的重生工作室有着不俗的开发实力,但毕竟Bioware的鼎鼎大名也不是盖的,加上EA已经为《圣歌》造势宣传了很久,2月份大部分玩家相信应该都是把关注点集中在《圣歌》身上。

  另一方面现在市面上大逃杀类型的游戏已经相当丰富,前有《绝地求生:大逃杀》后有《堡垒之夜》,最新的“使命召唤”、“战地”系列也都加入了大逃杀模式,没多少人会认为这款看似换皮的大逃杀游戏能对《圣歌》或者最近的游戏界造成太大的影响。

  但是奇迹就这样在不经意间发生了,《Apex英雄》上线一周玩家总数突破了2500万,最高同时在线人数则超越200万!本作吸收了市面上几个大逃杀游戏的特点,但结合得恰到好处,再加上超高的完成度和相当完善的交流体验,令这款游戏上线后就获得了火爆的反响,成为了本年度游戏界的第一匹大黑马。

▲论左右互搏我只服EA

【英雄职业系统】

  由重生工作室制作的《Apex英雄》在世界观上沿用了《泰坦陨落》的设定。而作为一款大逃杀游戏,本作的基本玩法也与《绝地求生:大逃杀》类似,对于绝地求生、堡垒之夜等玩家而言,想要快速上手这款游戏还是相当轻松的。

  不过《Apex英雄》在设计理念上仍与传统大逃杀类型的游戏有不少区别。

▲游戏主界面

  首先是英雄角色的概念,虽然《Apex英雄》并不是第一个加入职业系统的大逃杀游戏,像此前此前推出的《堡垒之夜》、《皇家领地》等游戏就已经融入了职业和技能的概念。但《Apex英雄》在英雄技能的设计上更则富想象力,结合三人组队的模式令游戏变得必想象中好玩得多。

  目前游戏中共8个英雄,按类型分为肉盾、突击、侦察以及辅助四种。每个英雄分别具有被动、主动和绝招三样技能。例如“恶灵”的大招“空间裂隙”既能包抄敌后和队友实现夹击之势,也能进行打带跑的战术,拼一波火力通过传送返回安全地带,回复后再进行新一波的攻势。“幻影”人如其名,技能多包含幻象效果能起到迷惑敌人的作用。丰富的技能组合可形成更多的套路和战术,让游戏的玩法变得更为多样化。

▲传送门类似《守望先锋》里秩序之光的大招,这种实现大范围转移的技能,战略价值自然不言而喻

▲探路者可通过勾爪进行位移,大招滑索枪能打造滑索供队友使用,可谓是铺桥搭路的先锋

  此外,《Apex英雄》英雄和技能的设计风格、思路咋看之下有些接近于《守望先锋》,但是相比起《守望先锋》每局对战奶妈、肉盾缺一不可的刻板限制;《Apex英雄》则无论什么英雄组合,只要枪法好或者战术恰当都有机会吃鸡,英雄定位和技能的作用更多的是体现在玩家的战术安排和玩法上,并非限制玩家选择的桎梏。就算那些枪法不好的“夕阳红”玩家选择“生命线”等英雄也能为团队带来很大的作用和贡献。

▲现阶段可供玩家使用的八位英雄,只要肯花时间都能免费获取

  从游戏运营的角度来看,不断进行英雄的更新也能让大逃杀游戏如同传统的MOBA游戏般,保持较为长久的生命力。

【强调团队协作的模式和流畅的动作设计】

  现阶段《Apex英雄》只有一张地图,虽然套用了《泰坦陨落》的设定,但现阶段游戏中并没有任何载具。游戏地图通过山崖峭壁分割成了多块区域,山崖间由不少滑索连接,较为复杂的地形让游戏的战局始终能保持一定的变数。

  每局游戏由60名玩家,3人为一队进行,没有单人对抗模式。玩家倒地或者死亡时,可以依靠队友进行复活,而武器的输出伤害相对来说较低,所以单兵作战在游戏中并不怎么可取。

  具有复活,英雄角色概念;通过杀敌、搜刮来获取装备资源;最终目标是通过团队合作来战胜其他队伍。和之前的提到的那样,本作理念上有别于传统大逃杀游戏的讲究生存、苟活;更强调的是主动gank和竞技,所以看起来像是款3D化的射击MOBA游戏。

  至于操作部分枪械的射击手感和命中时的反馈依旧非常出色,此外本作中还是有不少《泰坦陨落》的影子。虽然没有了那些飞檐走壁的动作,但是还是保留了滑铲和爬墙这些基本动作。行云流水的滑铲以及爬墙动作,令游戏中的跑酷极具爽快感。在保留《泰坦陨落》动作精髓的同时,也一定程度上避免了新玩家被那些飞天入地无所不能的神仙玩家打得找不着北的窘境。

▲天降奇兵,沿袭自《泰坦陨落》的滑绳操作依旧流畅

【便捷的交流系统】

  《Apex英雄》对于交流系统的构思设计可以说达到了一个新的高度。制作组非常巧妙地解决了多人射击游戏中,玩家不开麦交流不便的弊病。

  第一是加入了类似传统MOBA游戏的标记系统。游戏里几乎一切信息都可以通过标记来提示给队友知晓。单击鼠标中滚轮可标记目的地,双击则会以红色框表示敌人位置以及具体距离。

▲优秀的交流体验从准备跳伞那一刻开始就有所体现

  标记后的物品、装备信息会显示给其他队友,如果你不需要它可以标记出来让队友拾取;如果对着标记后的物品再按一下标记,则表示这个物资我要了,这样可以避免队友误拿。除此以为英雄们的技能也可以通过标记进行提示,例如“生命线”的治疗机器人和空投物资箱,“寻血猎犬”追踪到的脚印,“恶灵”的空间裂隙送门等等。通过一个鼠标滚轮能完成如此多的信息交流操作,实在令人佩服不已。

▲如上图队友在上层发现了一件紫色选射机匣,并给出提示。我在下方就能非常直观地看到机匣位置。

  第二点是有一套非常智能的自动语音提示系统。游戏中你受到攻击或者进行治疗等等行为时,都会以语音和对话框文字形式传送到队友那里。结合标记系统,让玩家的配合更具默契,真真体验到“确认过眼神,是我想打的人”那种感觉。总而言之,这套交流系统非常值得之后的多人射击游戏拿来借鉴。

【评测总结】

  《Apex英雄》里融入了许多游戏的特色,但正如一开始提到的,制作组将这些特色结合得恰到好处。毫无障碍的交流系统让团队协作变得更为流畅,优异的平衡性,让极具特色的英雄都能各展所长。对于物品颜色的直观标识、自动化语音等细节的处理,则令玩家的游戏体验更为舒适。

▲英雄终结技特写

  这样一款干净利落上线,不吊玩家胃口,几乎没有恶性bug,优化一流的免费游戏,我觉值得玩家追捧和尝试。

点击下载《Apex英雄》官方中文免安装绿色版

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