酷睿i5系列评测:《NBA 2K10》CPU性能图文评测

2009-12-22 14:01:28 编辑:佚名
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作者:丁丁历险记

 

NBA2K10作为今年唯一算做大作的PC运行平台上的篮球游戏,为大部分篮球游戏
爱好者所推崇,作为
Intel I5 750de 亮点——酷睿加速功能是否能在该游戏中有良好表现呢?
 

测试硬件
CPU
英特尔酷睿I5 750
主板
技嘉 P55-UD3R
内存
金士顿2G DRR3 1066
硬盘
西部数据 1T 绿盘
显卡
XFX 8800GT
显示器
LG227W 22寸宽屏
测试环境
操作系统
Win7 X86正式版
显卡驱动
195.62
 
游戏版本
5国语言版(ENG/GER/FRE/ITA/SPA)1.0(即澳版)
注:未使用包括免CD在内的任何游戏补丁

 
测试的游戏模式:Quick Race
 
游戏的画面设置

注:垂直同步关掉了,不然,游戏帧数会限定在60帧。
分辨率取1680X1050、1600X900、1280X960

1680X1050

1600x900

1280x960

 

总体看细节都做得很真实,画面流畅,帧数也比较稳定

注:因游戏的设定,不开垂直同步,最高帧数限定在100;开垂直同步,最高帧数限定为60。
 
以上测试是默认开启酷睿加速功能,现在在主板关闭酷睿加速后,对比一下

注:最高帧数因游戏限制,均为100,不予比较
 
可以看出开启酷睿加速,游戏平均帧数和最小帧数都有不同程度提升,
其中平均帧数开启关闭酷睿加速相差不大,而最小帧数相差相对较大,这说
明酷睿加速功能使游戏帧数变化趋于平缓,不会出现或减缓出现顿卡的几率,
当然在这次测试中,不开启酷睿加速游戏也没有出现顿卡现象,上述只是从
数据中推论。
当然上面的数据还表明,NBA2K对多核处理器的优化还是不错。要不然
差距不会这么小。
这个游戏解说挺有意思的,还真像是比赛解说,我搞了超远距离的3分
球(按错键,后场直接投了,居然进了),两个解说一声惊呼,然后哈哈大
笑,没听清楚说什么(汗!不会是在说我瞎猫碰见死耗子吧)
最后发一下牢骚:电脑的3分球太神奇了,只要有出手空间,一投一个准。
据说,官方将于2010年1月会出补丁,希望平衡一下。 

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NBA 2K10
NBA 2K10
平台:PC | PS3 | PSP
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