秒杀《大黄蜂》的票房黑马明明是个低配《电锯惊魂》

2019-01-29 17:44:32 游侠原创:绿毛水怪
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  耐克公子拍的《大黄蜂》在国内热热闹闹的上映,成为今年国内第一部过10亿票房的电影,但北美票房表现就比较一般,上映期间一直被《海王》的余热压着,上映一周后又被一部名不见经传的“小电影”《密室逃脱》力压,最后干脆掉出了北美票房榜前十……

  为啥说是“小电影”呢?《密室逃脱》和《大黄蜂》的制作成本完全不是一个量级的,《密室逃脱》的制作成本仅有九百万美元,在北美拿了四千七百万美元的票房,国内目前的票房是1.6亿。虽然没成为什么神话,但就这个投入产出比,电影公司能做梦笑醒了。

  《密室逃脱》是非常典型的小成本电影,密室的设置,都是室内拍摄,来回也就不到十个场景切换,演员七八个,不用大明星,算盘打得噼里啪啦响,省钱呀!

  密室电影前有两座大山,一座是《心慌方》,在一座神秘大楼里,整幢大楼如同一个巨大魔方,房间可以移动,你以为这是一部单纯的虐杀电影,其实最后竟然还有人性的表达。虽然演员表演有硬伤,观感太像网大了,但他启迪了无数密室电影。

  另外一座是温子仁的《电锯惊魂》,为啥要强调温子仁的,因为《电锯惊魂》我只认这一部,其他的都是什么乱七八糟的玩意儿,后面几部《电锯惊魂》我的看点都跑偏到这些人最后还能怎么被搞死了。

  但温子仁拍的第一部《电锯惊魂》不一样,第一次看到结尾转折的时候,真的是汗毛都立起来了,不愧是恐怖大师,处女作的恐怖感已经甩三流导演几条街了。

  今天要聊得这部《密室逃脱》有点像是《心慌方》+《电锯惊魂》。《密室逃脱》的分级是PG13,所以更像是低配洁净版本的《电锯惊魂》。

友情提示:有轻微剧透

  《密室逃脱》讲述了六个身份迥异的人聚集在一个叫做米诺斯的大楼,参加一场密室逃脱游戏,赢了的人可以获得一万奖金。很多人都吐槽这一点,这奖项设置太可怜了吧。

  但其实挺符合逻辑的,六个游戏玩家参加游戏之前都不知道密室逃脱失败之后真的会死,就当做普通的游戏挑战参加的。如果设置成100万美金,一看额度这么高选中自己一个普通人肯定有猫腻啊。还不如设置成一万美金,普通人觉得难度也能接受,应该很轻松的一天就拿了钱,毕竟谁没事干为了一万块杀人放火还拼命的。

  这六个人的身份设置分别是,一个天才物理女大学生,张口闭口就是量子力学,可以坐在一个小房间里写物理论文不无聊的那种天才女学生。

  一个丧逼小哥,在仓库里打杂,每天酒不离手,看上去就是一个纯正的loser。

  一个黑人精英,崇尚弱肉强食适者生存,每天泡在健身房里练肌肉。

  一个参加过伊拉克战争的女兵,有明显的PTSD。

  一个开运输车的老司机。

  最后还有一个参加过几十次密室逃脱游戏的游戏老玩家。

  这六个人身份迥异,年龄、肤色都不同,聚集在一起肯定有一个原因,具体是什么我就不说了,不然会影响你们的观看体验。

  六个人身份不同,但是其中几个人的特质很明显,天才少女负责动脑子,女兵就挑战各种极限任务,黑人小哥负责领导大家,游戏老玩家在场的作用就是介绍游戏的玩法。

  这六个人刚开始只以为这是一场很普通的游戏,除了感觉这栋大楼有点奇怪,没有一个接待人员。loser想出去抽根烟,一开门就尴尬了,门把手被拽下来。这时候他们才意识到,游戏早就开始了。

  密室的设计别有新意,第一关火炉,第二关林中小屋,第三关冰天雪地,第四关是一个反转的酒吧,第五关手术室,第六关迷幻。

  尤其是第四关和第六关,第四关由于上下颠倒的属性,惊险程度远超于其他关卡,第六关在视觉体验上最棒,也是第一次看到用这种幻觉的处理方式。

  故事剧情大概是这样,六个人闯六关,第一个人死掉之后才感觉事情好像没那么简单,剧情就开始紧张刺激起来了。

  《密室逃脱》是站在前辈的肩膀上拍电影,几乎吸取了前辈们的精华,实际上独创性没有很高,熟悉密室电影套路的同学们很容易猜到剧情走向。

  我看的那个厅男生居多,如果只是看个乐呵还是很刺激的,但如果想要带着脑子去看,那这个剧情非常之经不起推敲。

  如果你想让我认真吐槽,我能吐槽一吨。

  第一是动机,还是老一套,背后操纵者是闲得无聊没事干的有钱人。美帝的电影工作者真的很痛恨有钱人了,每次想出什么诡异的脑洞都会让有钱人出来背锅。

  我想说,站在金字塔顶尖的那群人真的没那么闲啊……斥巨资打造一座大楼只是为了看现场直播,最后彩蛋里甚至还投入了一架飞机。想黑入谁就黑入谁,其中还包括美国航天公司。只要选定了你,别管你有啥心理阴影我都知道的一清二楚。有这个能耐为啥要当反派,能不能有点更高的生活志趣?

  而且幕后凶手是为了看人们在极端环境下相互厮杀,这个梗真的挺烂的。

  第二是关卡设置,几乎每一关都有槽点,很多关卡都特别不合理。第一关要用装满水的杯子压住六个洞,既然是重力压住,为啥一定要拘泥于水,杯子扣上去盖一打杂志也行。

  第二关能够通关,解密的关键在于主角们受到的心理创伤的心理阴影。能够查出当天车上的其他受害者姓名我可以理解,但连loser小哥出事时听的那首歌反派都知道的一清二楚。很多人觉得这些是创新点,线索是心里阴影。我刚看的时候也觉得很新鲜,因为我当时还特么以为这个反派是做慈善的帮主角团做心理治疗!

  因为效果真的十分显著,每闯关一次,这些人的心理阴影都减轻了或者克服了,反派你真的不做心理医生都很屈才。

  第三关里,那个游戏大师死的莫名其妙,扑通一下就掉水里淹死了。因为第一关的时候小哥介绍密室逃脱玩法的任务结束了,就让人家死的这么草率吗?如果这电影自带吐槽弹幕,那应该是这样的:叮——你的任务已完成,请下线。

  第五关手术室,如果不能在限定的时间内出去就会放毒气毒死游戏玩家。女主天才少女没有逃出去但也活下来的原因是找到了氧气罩。我……你们一个以杀人为主题的游戏,为什么会放置逃生用品???????

  《密室逃脱》分级是PG13,注定没有啥血腥场面,但有时候这种血腥场面还是很必要的。比如在一个玩游戏真的会死的世界里,不展示死状,观众对此毫无紧张刺激感。

(《心慌方》剧照)

  我说《密室逃脱》是低配版本的《电锯惊魂》已经是对他最高规格的夸奖了。《电锯惊魂》里那种有志向有脑子有才华的反派太少见,最后的反转,死人原来就是幕后黑手,那才是真正的毛骨悚然。

  事实证明,好的导演根本不需要什么花里胡哨的特效,最简单的剧情设置就能达到效果。反之,一部电影越花里胡哨,那越证明他是个空架子。等等,我好像变成了温子仁吹?

  总体而言,《密室逃脱》算是对得起他IMDB的分数,6分的及格线,不算是烂片,如果不带脑子去看也能看得爽。但逻辑比较缜密的,或者喜欢较真的看这个电影就浑身上下不舒服了。

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