在前两周左右,《全面战争:三国》开发商CA分别在美国旧金山和英国伦敦邀请了多位《全面战争》知名玩家、播客以及多家媒体,现场试玩了游戏中的传奇领主之一,刘备战役过程的前30回合。在上周四,相关的试玩资料正式解禁。对于相关演示,可能很多关注游戏的玩家已经看过。在这里,小编就结合相关资料,为大家盘点《三国》在玩法细节上的一些变化。
相关演示:
首先在游戏一开始加载画面上,此次《全战:三国》的加载画面将不再是很多系列前作中那种单一画面,而是将以水墨插画以及文字的形式,介绍与玩家游戏进度相关的背景。
而在即时战斗加载画面,将有主要将领之间的对话,以反映他们对这场战斗的判断或状态。
目前试玩版是游戏默认的“演义模式”,虽然说其中武将的个人战斗能力很强,但在此次试玩中,官方也表示武将战斗能力过于强大(可能是为了照顾试玩的流畅度),在将来的正式版中,这方面应该会有削弱。
为了帮助玩家快速上手游戏,《全战:三国》引进了快捷帮助界面,直接按F1键,游戏就可以加载一层帮助信息画面,在其中玩家可以看到当前画面中UI用途的具体说明。
在即时战斗的准备环节,将有便捷布阵模式,玩家整体移动所有部队时,游戏会默认给玩家排一个常规阵型。如,矛兵在前、弓兵在后、骑兵在两侧掩护侧翼、武将在相对合适的位置。
《全战:三国》引进了昼夜循环系统,昼夜循环默认是20分钟,但玩家也可以自定义调节循环的时长。
在部队的招募环节,《全战:三国》中某一部队在招募在初始回合时,只有一半的战斗力,需要在下一回合达到完全战斗力。类似之前的《全战传奇:不列颠王座》中军队招募模式。
部队的招募数量也将受到玩家领地内的人口数量的限制;但招募兵种不再受特殊兵营建筑限制,直接取决于将领的等级,高等级将领则可以解锁招募更加精锐的兵种。
《全战:三国》中的军队补给系统是沿用了《不列颠王座》中新引进的军队有补给要求的限制,玩家的军队可以在自己领地和同盟领地内获得补给,但在敌方领地内,玩家的行军距离就要受到补给限制。
在《全战:三国》中的小型据点,不再是开阔的地形,也将有简易的防守地形和建筑(如箭塔等)。
在游戏的“史实模式”中,武将的护甲和武器都将更加符合三国时期的历史,如一些武将的锁子甲将被移除,武器也将更加符合当时的历史。
以上就是目前我们整理的《全战:三国》在一些玩法细节上的变化。
之前在游戏放出的外交系统、间谍系统以及五行系统等方面的内容,这里就不再赘述,感兴趣的玩家可以看下面的相关视频。当然在后续游戏的更多玩法特色也将陆续公布,我们也将持续关注,敬请期待。