《生化危机2:重制版》图文评测:再次坠入地狱

2019-01-25 17:59 游侠原创:Es

生化危机2:重制版

评测作者
佚名
游戏评测:本次重制完美还原了原作氛围,巧妙融入了新的细节和体验,在冷饭如潮的业界中立下了一根标杆。
9.1

★游戏介绍

  《生化危机 2:重制版》是以1998年在PS1推出的经典生存惊悚游戏《生化危机2》为基础,以现代的技术全面重制的新作。本作使用了为《生化危机 7:生化危机》而开发的「RE ENGINE」游戏引擎(除了《生化危机7》,《鬼泣5》也采用此引擎),贴图细节、光影效果等都发生了翻天覆地的变化,镜头的运用也更为电影化,以高画质3D绘图重现当年的经典场景与剧情,逼真细腻的画面加上「过肩视角」,将带给玩家压倒性的投入感。进化的并不只有画面,除了重塑的角色和背景结构之外,故事本身亦受到重新考证。

  剧情发生在1998年9月的浣熊市,一场生化灾难席卷了此地,曾经繁华的都市转眼间成为了丧尸地狱。游戏中玩家将分别扮演菜鸟警官「里昂」与活泼强悍的女大学生「克莱尔」,在不知名病毒感染而爆发生化危机的浣熊市展开求生的极限冒险。怀念却崭新的「恐怖惨剧」揭开序幕,再度将玩家拉入这片地狱。

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★昨日与今日

  曾经的《生化危机2》由三上真司负责制作,神谷英树担任总监。起初,在《生化危机》发售后,三上真司便开始了《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。然而在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》,同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。

  故事分为两条剧情线的设计,里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,不过大体故事构架是相同的。

  1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。刚进入市区就遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,也遭到了丧尸的袭击,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,他们结伴去莱肯市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),在路途中却遭遇了车祸,接着被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。里昂和克莱尔隔着火焰约定,各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,游戏的双剧情线由此展开。

  重制后的《生化危机2》,延续了双剧情线的设计,和原作在细节上稍有差异,大体剧本走向上是一致的。克莱尔与里昂相遇后从加油站离开,接着一辆失控的大卡车冲了过来,引发了车辆爆炸,二人被迫分开,就此开启双线剧情。藉由完全重制的视角与画面重塑了玩家印象中的浣熊市,也带给了玩家一份全然不同于过去的体验。

△欢迎再次坠入地狱

★重制而非重置

  《生化危机2 重制版》在发布DEMO之时,就甩出了史上最高姿态,C社在试玩版中设置了30分钟的游戏时限,试玩全程需要保持联网,无论玩家是否通关,当游戏时间达到限制后就会强制结束,无法再次游戏。敢这么玩说明卡婊对这款游戏的品质有绝对的把握。

  事实证明,这份重制版完全对得起这样的排场。通过「RE ENGINE」,C社将浣熊市粉刷一新,整体环境重新渲染。雷雨之夜,置身于漆黑阴森的警察局内,就算只是借着月光看一眼玻璃上的雨痕也不由让人一阵哆嗦。血迹路口墙角延伸至墙角,顺着血迹会在沿路看到东倒西歪的尸骸,在手电筒的光照下显得也越发渗人,躺在血泊中的断肢,肉块,每一丝细节都在告诉玩家这里发生的惨案。

  在墙面和过道的阴影之下还有不少丧尸躲藏其中,玩家经过之时很可能会被丧尸出其不意的袭击,再清点手头所剩的药草,子弹,匕首损耗程度,更不由让人背脊发凉。不得不说本次在物资和环境的设定上,很精巧的算计了玩家的心里,无助又绝望,营造出了真实面对丧尸时的绝境之感。

  除了画面,人物刻画也焕然一新,不说里昂和艾达这些主角,就连配角的面部细节也都做得十分到位,尤其是一开始给予里昂帮助的警长马文,当他拔出腰间的手枪指着里昂逼迫其离开时,坚毅的决心完全刻在脸上,让人印象深刻。

  游戏的信息布置非常贴合剧情,并不是一下子全盘脱出,而是在警察局地下一点点摸出事件背后的黑暗面,从一开始的一无所知到艰难的获取关键的钥匙解锁关键的情报和线索,这一路摸爬滚打也逐步巩固了里昂要拯救浣熊市揪出真凶的决心。

  完美的气氛渲染结合画面,剧情,这次的重制根本不是和重置一概而论的作品。

△渗人的细节

★经典的系统和革新

  游戏在视角上使用了第五作的越肩视角,身上携带的道具自然也和前作系统一样按格子计算空间,由于异次元空间箱在整张地图内的分布比较稀疏,加之丢弃的道具也无法再次捡起,致使在拿起每个物品时都必须根据腰包所剩空间小心翼翼的计算,不然就会出现各种为了捡起任务关键物品而纠结丢弃什么道具场景了,这些代价在之后的战斗中可不一定能轻易承受住,每一次抉择都是对玩家心里的一重考验。

  虽然操作方面还是生化一贯的手感,不过这也很好的还原了一位刚上岗新人,技能也并不熟练,却在上班第一天遭遇这一切时的无力感。

△经典的格子

  声音方面则比前作强化了太多。探索之时,怪物的吼叫,敲打玻璃的声音,每种都刺激着玩家的神经,剧情中期开始暴君追击玩家,他沉重的脚步声犹如敲击的丧钟,就算只是远远的听到也给人一股无形的压迫感,下意识紧张的左顾右盼躲避其追捕。

△暴君

△存档打字机

  本作在存档方面要使用打字机存档,而在最高难度中连存档的次数都要受限制,这更高的难度并不是游戏战斗和探索方面,而是由玩家的心里压力造成的。合成系统和前几作类似,玩家可以根据自己的情况合成所需物品,在互动方面加入了木板,胶卷等道具,木板可以对窗户进行封阻,阻挡丧尸打破玻璃翻入,而在工作台冲洗胶卷则可以获得很多有用的情报。

  除此之外,游戏还加入了生化危机7的彩蛋哦√

△冲洗胶片

★简短又饱满的体验

  纵然单线只有10小时不到的流程,内容可是非常有料的。

  游戏的解谜要素贯穿全程,从最基础的获取钥匙解锁一个个房间获取更多的信息和资源,到解开雕塑的谜题一边依靠着有限的子弹苟活一边探索更多的地方来获取逃离此处的方法。最后为了揪出黑暗中的真凶,破解密码攻入实验室。完美贴合剧情的解谜,期间穿插暴君的追击,舔狗的突袭,多次死而复生的丧尸等遭遇战,紧迫感一次又一次冲击着玩家的心里防线,代入感十足。

△谜题雕像

△舔狗√

  在里昂自己的办公室,通过天花板上的横幅可以得知,同事为即将上岗的里昂举办了一场欢迎会,在里昂的桌子里放了个小礼物,只不过抽屉两边用密码锁锁住了,桌上留有一张便签,上面告诉里昂密码锁的答案很简单,就是左右手的同事名字首字母相连,而做这些是为了让里昂记住新同事的名字,更快的融入到这个群体之中,只不过,无人料到之后却发生了这样的事情,便签的最后带着血迹的字迹“你没来真是太好了”,再一次触动了里昂和玩家的心弦。

△同事的欢迎

  游戏时长并不等价于游戏体验,关键在于他的游戏内容是否实在。

△Ada

△Hunk

★评测总结

  《生化危机2:重制版》不仅完美还原了原作的氛围,还巧妙地融入了新的细节和体验,在现今冷饭如潮的业界中立下了一根标杆。

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