游知有味:这个影响了一代人的游戏系列,已经30岁了

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2019-01-25 16:34:59 +订阅

文章系游侠网读者投稿:作者-日业八斗

  将三国和电子游戏两个词汇链接在一起,许多任的第一反应可能都是光荣公司。尽管在《三国志11》之后的作品影响力都在逐渐下滑,也不乏《真三国无双8》这样的口碑滑铁卢之作,但历代推出的三国游戏在一众三国迷群体心里,还是占据着举足轻重的地位。

  不过今天要提到的这个关于三国的游戏,主角不是光荣,而是另一个曾经的冷饭王CAPCOM。有些玩家可能会比较困惑:三国游戏和CAPCOM有什么关系呢?这就要从1989年发售的一款游戏说起了。

吞食天地系列的起源

  1989年在任天堂红白机(FC)上发售的《吞食天地》系列至今已经过去了30年。该系列取材自日本漫画家本宫宏志1984年1月在集英社(JUMP)上开始连载的同名漫画《吞食天地》,也是集英社创刊时期的台柱作品之一。

正在创作漫画的本宫宏志老师

  本宫宏志创作的《吞食天地》漫画并非完全按照史实背景设定来写作,主线剧情走向贴近三国历史,但是又巧妙融入了天魔地三界的奇幻设定。以刘备和诸葛亮为主角,两人通过了龙王的严苛考验,刘备获得了BUFF“勇者之气”,而诸葛亮获得了外挂“通晓天地”,刘备甚至还娶了龙王女儿为妻。经龙王引荐,刘备奉玉帝之命下凡维持世界的森罗万象,最终也不负众神的期望成为了人界天子。《吞食天地》系列漫画一经推出销量非常火爆,总计售卖超过1000万册,CAPCOM也因为日本的“三国热潮”顺势拿下了版权,踌躇满志地准备开始制作《吞食天地》系列的第一部作品。

吞食天地漫画

《吞食天地》系列的诞生

  日本人对三国这段历史也是出了名的喜爱。

  日本对三国历史的崇尚源于江户时代,当时的《三国演义》是全中文撰写,在日本的上流社会里有一本《三国演义》是非常值得骄傲的事,江户幕府创立者也就是统一日本的德川家康收藏里就有《三国演义》。但是受制于当时懂中文的人比较少,三国文化并没有大面积广泛传播。直到1686年《通俗三国志》出现后,三国文化在日本才为大众所熟知,日本国艺《歌舞伎》里也开始出现三国相关的表演,。国宝级作家吉川英治则把“三国文化热潮”推向了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印数十遍,销量在当时达到了令人惊掉下巴的2000万册。

歌舞伎中的三国相关表演以及三国演义

卖到脱销的吉川英治编写的《三国志》

  有这样的前提条件,就不难理解CAPCOM拿到《吞食天地》系列版权,真正投入游戏制作时所占据的先机和对应压力了。《吞食天地》初代的制作人是藤原得郎,美术由冈本吉起等人负责,这两位都是游戏业界大名鼎鼎的人物,藤原得郎和由冈本吉起都是从科乐美(KONAMI)辞职然后加入CAPCOM的,他们分别参与过《洛克人》《魔界村》《街头霸王》《快打旋风》等知名游戏的开发。

冈本吉起(左下)以及藤原得郎(右下)还有他们开发的代表游戏之一

   以三国背景为舞台,凸显出刘备和诸葛亮的角色故事,再加入一些玩家喜闻乐见的角色扮演与养成元素,有这两个业界精英的保驾护航,《吞食天地》发售之后销量果然大获成功。作家安迪·斯拉文称其是独特的策略性FC游戏。台湾智冠在1991年将其内容移植至PC上并将其重命名为《吞食天地:三国外传》进行售卖,虽然音乐和美工水平不及原作,但得益于中文本地化和三国历史题材,在中国玩家群体中也大受欢迎。

吞食天地1代正版卡带  

   

 智冠科技引进的PC中文汉化版

传承之美 巅峰延续

  在《吞食天地》初代销量大获成功后,CAPCOM于1991年4月5日推出的续作《吞食天地2 诸葛孔明传》本作比起前作有更高的可玩性,游戏内涵以及内容丰富程度也达到了系列巅峰。

  在前作中玩家的武将只有少数能提升兵力值上限,这一点在2代得到改进;武器系统也进行了革新,相比前作中任何角色都可以不分种类的装备任意武器,2代在武器系统方面进行了合理的分类细化,同时续作中拥有多达60多个的隐藏物品供玩家自由搜索,让游戏更加富有探索乐趣,这些细致化改动在当时受到玩家的交口称赞。尽管不知为何阉割了前作中大受欢迎的自由招募系统,但瑕不掩瑜,这些都阻止不了《吞食天地2孔明传》在日本持续热卖。

  没过多久,游戏的拷贝就被在日本的“中国职人”流传到了中国。当时中国玩家大多数人还在玩几百合一的卡带,其实里面只有马里奥、魂斗罗、小蜜蜂、打坦克等几个游戏,而《吞食天地2孔明传》游戏经过盗版商先锋卡通的半吊子汉化之后推向了市场,在中国这种类型的卡带一般被称为“智力卡”游戏售价高达50-100元人民币不等,90年代的50块钱可供一家三口生活1个多月,但是这样高昂的价格也不能阻止玩家的购买热情。盗版商先锋卡通一共出版了2000套汉化版的《吞食天地2诸葛孔明传》,根据不完全统计,《吞食天地2诸葛孔明传》在日本销量超过100万份,在中国由先锋卡通出版的2000套也卖到脱销,游戏受欢迎程度令人咂舌。

吞食天地2诸葛孔明传原版FC卡带

满地图找隐藏宝物是吞食天地2诸葛孔明传最大乐趣之一

盗版商引进的2IN1FC卡带

毁誉参半 经典没落

  在经历了吞食天地系列前两作的辉煌成绩之后,1995年8月11日吞食天地系列的续作《吞食天地·三国志群雄传》正式发售。或许是因为前两作销量太好让CAPCOM变得有些膨胀,又或许是受到了光荣公司三国志系列的影响,在超级任天堂主机(SFC)发售的《吞食天地·三国志群雄传》一改前两作的核心玩法,直接把游戏改成了策略游戏,核心玩法大改,直接让人感觉它变成了光荣《三国志》的复制版。

  但《吞食天地·三国志群雄传》又没有学到《三国志》的精髓所在,甚至还有战斗只掉士气不损兵,你战死了不能选继任者而电脑AI却可以选择的奇葩设定。在玩法上也有让人哭笑不得的瑕疵:只需要使用武力高的武将不断的向NPC提出单挑,对方武力没你高就只能拒绝,然后NPC拒绝后还会损失士气,士气一旦减到0对方就完蛋;攻城仅需靠谋士多用计谋即可破城,熟练运用这些技巧就能很快完成统一。

  金玉其外 败絮其中这八个字可以非常准确形容这款游戏。该作的销量和口碑也毁誉参半,CAPCOM后续只在日本专属手机上复刻过《吞食天地》系列的几部作品,并没有再制作过《吞食天地》系列的新作。该系列就此在历史游戏的长河中画上了不完美的句号。

《吞食天地·三国志群雄传》大地图画面,这个画面在当时来说还是不错的

《吞食天地·三国志群雄传》出征画面

《吞食天地·三国志群雄传》SFC原版卡带

  虽然《吞食天地3·三国志群雄传》经历了一次滑铁卢,也直接让CAPCOM放弃了这个系列,但是《吞食天地》前两作积累的粉丝群体是庞大的,这个系列自此也走上了长久的同人创作之道。《秋风五丈原》《汉室中兴传录》《吞食天地2完全版》《吞食孔明传》都是其中反响热烈、粉丝群体较多的几款二次开发同人作品,其中《吞食孔明传》凭借其出色的游戏品质在上个月刚刚拿到了一笔投资扶持资金。正式由同人众筹作品转为拥有版号的国产正版单机游戏,这个“角色转变”非常有里程碑式的意义。

《吞食孔明传》游戏截图

结语

     洗尽铅华始见真,浮华褪尽方显诚。尽管几年前的几番冷饭操作让CAPCOM在国内被背上了“卡婊”“冷饭王”等头衔,但仅仅去评价其游戏产出的话,CAPCOM在这30年来给玩家们带来的快乐,也是难以磨灭的。《怪物猎人世界》和《生化危机2重制版》以及即将到来的《鬼泣5》都是CAPCOM吸收了“冷饭能量”后完成的一次厚积薄发,也希望《吞食天地》这一个由玩家群体自行靠爱发电的古老系列,终有一日能迎来官方新作的那天。

末尾彩蛋:或许不少人心中的《吞食天地》是这款游戏:)

吞食孔明传
吞食孔明传
平台:PC
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