《皇牌空战7》图文评测:十年不见,碧蓝的天空

2019-01-18 18:06 游侠原创:Es

皇牌空战7:未知空域

评测作者
佚名
游戏评测:《皇牌空战》系列始终能在娱乐和模拟之间找到完美的平衡点。虽有瑕疵,但他依旧是一款完美之作。
8.5

★游戏介绍

  自古以来,人类对天空的探索就没有停止过,随着莱特兄弟开创了天空的时代,蓝天对于人类而言也不再是不可触及的存在了。

  在1992年《皇牌空战》系列的第一作《Air Combat》发售,在当时的PlayStation平台上作为唯一的空战类游戏,获得了大量玩家的追捧。招牌就这样建立起来了,接着在《皇牌空战3 电子领域》中由系列总监督河野一聪创造的世界观,为后续的作品搭起了一个《皇牌空战》系列专属的舞台。

  《皇牌空战7》距离第六作发售已经相隔了10年以上,游戏的制作也重新交给了PROJECT ACES团队,在吸取了《皇牌空战:地平线》的经验后由河野一聪带领团队完成游戏。作为《皇牌空战》系列“灵魂”的音乐部分也请回了小林启树来担任作曲,这下《皇牌空战》系列的“音乐游戏”名头可算是要实至名归了√。

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★游戏世界观

  按照时间线排布《皇牌空战》系列作的剧情时间线的话,流程是《皇牌空战Zero》→《皇牌空战4》→《皇牌空战5》→《皇牌空战6》→《皇牌空战7》→《皇牌空战3》。本作的时间点是第二次大陆战争,通称“灯台战争”,位于环太平洋战争(第五作时间点)的十年之后。

  首先提一下全系列作品的背景世界观,Strangereal。在这个世界观里,世界地图由五大陆Osea、Verusa、Anea、Usea、Antarctica和五大洋Pacific、Ceres、Atlantic、Eusiea、Arctic组成,这些基本都是以现实中的大陆和大洋为原型构成的,而且其对应的国家原型也都是来自于现实。

△世界地图

△所属欧西亚联邦的主角

  本作的故事发生在欧西亚联邦(Osea)和艾鲁吉亚王国(Erusea)之间。本作中主角所属欧西亚联邦,欧西亚大陆起先是分裂的,直到18世纪一位叫做乔治奥瑞德(Gorge Oured)的将领的崛起,从东南沿海开始率军向西北地区逐渐进军,一步步收服各个小国直至1758年正式成立一个资本主义共和国,在他去世后,欧西亚联邦的首都以他的名字命名为Oured。欧西亚作为《皇牌空战》里最强大的国家,现实原型自然是美国。

  故事以尤吉亚大陆为舞台,距离环太平洋战争爆发十年之后,欧西亚国内爆发了使用无人机的恐怖袭击。与此同时,艾鲁吉亚占领了欧西亚与尤吉亚各国共同推动开发,宇宙太阳能发电基磐的“轨道电梯”及其周边设施。艾鲁吉亚为反抗欧西亚对尤吉亚大陆的过度干涉与独占利益行为,正式发表宣战声明。

△轨道电梯

  面对拥有强大军事力的欧西亚军,艾鲁吉亚以大量无人机展开对抗。转瞬之间将欧西亚的势力,驱赶至尤吉亚大陆的东侧沿岸。相较于艾鲁吉亚不让市街受战火波及的干净战争,欧西亚军则屡次发生误爆情事。加之艾鲁吉亚公主在广播中谴责欧西亚的行动,舆论也倾向支持艾鲁吉亚,这让玩家所在的欧西亚联邦处境更加险恶。

△艾鲁吉亚的无人机

★十年后更蓝的天空

△OP中碧蓝的天空

  《皇牌空战7》距离第六作的发售也已超过十年,在不断的跳票中终于迎来了系列的第七作,本次采用的Unreal引擎使游戏的画面得到了大幅的提升,进入游戏第一眼见到的就是OP中碧蓝的天空,透彻的蓝色,让人为之着迷。置身于天空中时,在云层中的雾气,雨滴,一滴滴的浮现在屏幕上,在沙尘暴中贴地飞行时,昏暗的视觉效果,细致的沙暴粒子渲染,还有细致的飞机建模和更大的关卡地图尺寸,无一不在告诉玩家其画面的本质性提升。

  通过强大的新引擎,《皇牌空战7》如他所承诺的那样带给了玩家一片全新的天空。

△画面水滴好评

  本作中为了强调拥有多变天气系统的天空,各种“逼迫”玩家在恶劣的条件下作战,顶着沙尘暴和狂风作战已经算轻的了,甚至还要求玩家在大雾天和雷暴雨的环境内和敌人拼的你死我活。这些环境会对玩家的机体造成影响,最明显的就是强风下飞机会发生侧移,而在感受近乎真实的画面同时,玩家的视野范围自然也会受到限制,极低的能见度加之大部分战斗区域都位于低空段,一不留神就可能会发生坠亡的事故,但也正是这种紧张和刺激感,将玩家彻底拉入了游戏世界中,一边完成任务目标和敌机作战,一边又要提防恶劣的天气环境,让玩家身临其境的感受到了战斗的紧张与刺激感。

  每当穿出云层发现前方快撞上地面或是山崖之时,那时候将杆量拉满的感觉一定让每个玩家记忆犹新。

△险恶的战斗环境

★一贯传承的街机路线

  《皇牌空战》的定位很明确,爽快的街机类型游戏,在这里飞机没有阵营和国籍的限制,大量的现役飞机任你选择,包括五代机Su-57和F22,只要你有钱,想开什么开什么√。同时,飞机的性能上基本相差无几,你甚至可以用米格31和F22绕的昏天黑地,要知道米格31作为截击机是空有速度而机动性却和块板砖一样的存在,F22的话算是现役五代机中机动上乘的飞机了。

  装备方面除了现役的各种制式导弹和炸弹外加入了比较科幻概念的电磁炮一类机炮,当然现实中要想电磁炮上飞机什么的,以目前的科技水平可不只是有点困难而已(扶额),这个也不去提他了,毕竟还有一架飞机带个上百发导弹的设定存在。嘛~不过在这样提倡爽快度的游戏设定下这也是最好的选择了,要是带个6发导弹出门打完了回家,这游戏的体验怕是要打两个对折了。

△拥有大量现役机型的科技树

  “为什么要去格斗,因为你傻”

  “不,格斗是一种情怀!”。

  从二战的飞机性能决定了能量战术的作战思路,到现在导弹技术发展带来的超视距作战时代,这些都否定了“格斗”在空战中作为首选的战斗方式,当然,“格斗”作为从一战延续下来的技艺,这也是飞行员必须掌握用以保证生存率的技能之一。《皇牌空战》系列则抓住了这个点,以“格斗”为核心,游戏为了将格斗的氛围和爽快度发挥到极致,不惜大砍现实中导弹的扛过载,这就变成了游戏中的各种大G躲格斗弹,对着导弹来桶滚甚至眼镜蛇这种骚操作x(玩过DCS这种模拟向的玩家应该都知道在导弹面前这样玩其实是作死行为)。

  在最后BOSS战中,玩家要在隧道内打追逐战,狭窄的通道刚刚好容纳下飞机的翼展长度,稍有刮擦就会机毁人亡,简直让人肾上腺素爆发。在这样的世界设定中,格斗的能力对飞行员而言就至关重要了,也算是表达了OP中路人女主的想法“不希望随着科技的进步让那个比拼飞行员技术的时代成为历史”。

△是眼镜蛇!

★略显牵强的剧情设定(剧透注意√)

  从路人主角视点来叙事已经是《皇牌空战》系列一贯传统了,这种从旁人的眼中叙事的手法会带有该“主角”本身的一些想法,很适合用来透露游戏想告诉玩家的一些东西。通过惊艳的OP,游戏藉由一个世代飞行员的女儿视点出发,讲述了她所看到和经历的故事。

  游戏的剧情属于平平常常的那种,教科书一般的黑幕,标准的外交关系发展,这些都没大问题,为了剧本的战斗必须要有黑幕和动机,这种设定过得去就行了,不过“惩戒营”这个设定就有点怪异了,这波操作给人一种强行将玩家引入剧本核心的感觉,先不管军事法庭在战时的处理方式是否合理,让“惩戒营”去做的任务在字里行间都透露着“强行”两个字,还每次出击都强调“要记住你们只是炮灰而已”(作为炮灰被如此重视这可真是让人感激涕零呢x)。

△艾鲁吉亚公主

  人物刻画..嗯~嘛w,战斗的时候无线电内除了不停的听“惩戒营”的这帮吃白饭的人瞎BB之外(谁让你们不会帮忙打不会帮忙干活只会吃),就是听惩戒营的老大疯狂diss,你们有毒吧,正经一点好不好啊,冷笑话也不是这样讲的啊(扶额..。虽然游戏流程中如此刻画人物算是系列风格了,不过久而久之,也会让人稍微有点不耐烦啦。

  每个人都认定并坚持自己的“正义”,正是导致战争爆发的导火索,游戏想要表达的是非的观念贯穿全剧情,更是通过不同的阵营的视点将其发挥的淋漓尽致。

★评测总结

  《皇牌空战》系列始终能在娱乐和模拟之间找到完美的平衡点。两者之间的衔接非常顺滑,足够简单但又不失挑战。虽有瑕疵,但他依旧是一款完美之作。

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