3分钟就能通关,这次卡婊能让玩家看到它的良心吗?

2019-01-14 16:45:54 编辑:三明
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  “薛定谔的良心”,指一个游戏在真正被玩家上手前,依据游戏厂商的用心程度,会处在好玩和不好玩的量子纠缠状态里,只有玩家玩到了,才能知道到底好不好玩。那厂商的良心程度在游戏上市前可以被观测吗?以现阶段的技术条件还是比较困难的。

  就算是发售前的演示广告和游戏试玩,也不过是玩家为了观测厂商的良心能做得一点微小挣扎。精明的厂商们自然也会将游戏最好的部分展现,掩盖不那么出彩的部分。有些游戏预告中雨滴打在水面都会激起对应的波纹,然而发售后连个水洼都找不到;有些游戏的试玩版噱头十足,正式版却不过是试玩版的大型扩展DLC。

▲究极ultra超级高清重制版HD,安排上了

  擅长炒饭的卡普空应该是坚持贯彻“薛定谔的良心”的厂商了,《怪物猎人:世界》宣发阶段又是画面系统革新性进化,试玩版也是人人吹爆,玩家上手了才发现,只有30只怪物并没有之前作品那么耐玩;本该是系列正统作品的《生化危机7》,流程短不说,你确定这不是名为《生化危机:我的疯癫岳母和病娇老婆》的外传吗?

  光一个“7”,就让生化危机卖了540万套,里面有多少冲着系列正传入手,通关后却一脸黑人问号的系列粉丝贡献的销量,《生化危机8》这个“8”又会不会那么值钱?卡普空非常聪明,韭菜要等成熟了之后再割的道理谁都懂,在已经有《生化危机456 HD》的本世代平台上再来个《生化危机456 终极高清HD》又有点不切实际。它这次好像良心了一回,炒出了一道名为《生化危机2 重制版》的“真香冷饭”。

  说到这里,就要先提一下复刻版(remaster)和重制版(remake)的区别了,复刻一般指的是将老游戏的建模翻新高清化和将分辨率拉到本世代的水准,工作量并不大,投入成本低但往往也让人看不到良心;而重制一般是以全新引擎,将老游戏的画面完全做到本世代的水准,既然已经画面已经相当于重做一个游戏,自然也会加入许多新系统,改动以前一些矛盾的剧情,良心是能让人看到,但玩家不买账也等于新作的开发成本打水漂。

  《生化危机1》就曾在2002年的NGC平台重制过一次,2015年《生化危机HD 复刻版》不过是2002年重制版的复刻版,因此和最早版本对比能感受到细节上明显的进化,整体水品却很配不上本世代的名号。

  2018年E3展上,《鬼泣5》和《生化危机2:重制版》公布,一个是老牌ACT的复活,一个是系列经典的回归,卡普空用实际行动告诉玩家,我就算是炒饭,也要炒的香。

  而后在宣传中,在大卖“李三光”里昂和艾达王的CP关系的同时,也展现出了全新的RE引擎全新的可能性。即使被众多玩家戏称为“王阿姨”,重制的艾达王依旧是玩家心中的那个红衣女神。

▲这光,这影,这腿,是走流程还是直接开吹

  当看到浣熊市警察局那尊标志性的女神雕像,玩家们对于生化危机2的记忆瞬间被激活,没有开放世界,地图却设计的非常精妙,这或许已经是日式箱庭解密的极致了。新的敌人、新的可探索区域、新的剧情展开,也展示了卡普空在炒饭过程中还加入更多新佐料的良心。

▲原版和重制版女神像对比

  看起来,《生化危机2 重制版》应该是会一个非常良心的作品。

  临近发售,游戏终于放出了试玩版,全程联网,只能试玩30分钟,日版还遭遇和谐,种种严苛的限定条件下,上线3天,依然有超过100万人玩了这个试玩版。在玩过的玩家群体中口碑如何?旧的瓶子装进了新的美酒,好玩!就是太短了,只能玩30分钟,实际通关流程却只要10分钟左右。如果要仔细发掘细节,30分钟又是绝对不够的,用意犹未尽来形容这次《生化危机2 重制版》的试玩一点都不过分。

▲卡普空应该是日厂里面国际化道路走的最顺的一家了

  不得不说,有环绕声效果的“生化危机”临场感太真实了,你能非常清楚听到面前丧尸喉咙中发出的“咕噜声”,也能感受到身边打在窗户上的雨滴,最主要如果遇到精英怪想跑至少不用像以前那样无头苍蝇乱窜了。当然,环绕声带来有好处也有弊端,现在丧尸吓人是带着360度环绕声来的,如果遇到背后过来的丧尸,那种起一身鸡皮疙瘩的感觉,就和现实中真的被扒了肩一样,如果心理素质没那么过硬的玩家,还是不推荐开环绕声的。

▲后面突然跳出个丧尸,就算是拿着枪也顶不住啊

  生化危机自第4代开始,地图越来越大,解密要素愈发薄弱,恐怖感和紧张感一直都在弱化。但作为一个老玩家,我还是比较喜欢之前那种恐怖解密游戏的氛围,没有那么多的先进科技装备,子弹也经常紧缺,面对只是AI的丧尸也需要斗智斗勇。

  不过单就“生化5”和“生化6”蝉联生化系列销量第一第二的成绩来看,接受解密要素+射击快感的玩家更多,这次的重制自然也是针对之前的系统做出了非常大的革新。首先是子弹能非常直观的感受到多了很多,只要不是真的夕阳红枪法,如果不想当一个真正的“三光”,那沿路收集的子弹绝对是足够的。

  或许是为了加强射击的真实性,也可能是为了冲淡环绕声效果下的恐怖感,丧尸的肢体破坏系统得以实装,射击脚步可以让丧尸失去行动能力,手部则可以让其失去攻击能力,如果想要节省一点子弹,直接爆头依然是最优选择。血腥暴力的断肢演出,应该可以让许多在老生化2中被资源限制不得不避战的玩家大呼过瘾。可惜在本土市场的日版却因为审核原因,将血腥的演出弱化了许多。

  有进化,《生化危机2 重制版》将优秀的老元素也原汁原味的保存了下来。作为一个箱庭式解密游戏,通过解开环环相扣的谜题,探索新的区域,推进剧情一直是生化系列的优势。在试玩版中,要想迅速通关并不是一件难事,但如果想要找齐地图上的隐藏道具和元素,解开所有的谜题,在路过的所有场景中翻箱倒柜,连一个普通的按钮和一张不知道用途的门卡也不能放过,或许解开对应的谜题就能获得更好的武器和补给。

▲丧尸数量更多,但我方装备也更加精良了

  以开发一个新游戏的成本来打磨老游戏,重制版虽然更加良心,创收压力也更大。《如龙 极》系列二世而亡就是一个很不好的先例,玩家会为了一个都已经知道流程玩法结局的老游戏买单吗?不好说,我觉得最重要还是作为被重制的游戏本身素质和受众如何,这次选择重制的《生化危机2》以496万的销量位居生化系列销量的第4名,属于既叫好又叫座的“生化危机”,选择重制它的风险最低,1998年的老游戏全面进化的姿态更给玩家惊喜的感觉。

  就像是《旺达与巨像》自PS2开始代代重制代代还有粉丝一样,曾经被玩家痛斥为“卡婊”“就知道炒冷饭”的卡普空好像变得有灵性了,渐渐开始摸清炒饭的门道。如此算来,卡普空旗下有口碑,单作销量破百万的作品并不算少,或许离它成为“特级厨师”的日子并不会太远了。

生化危机2:重制版
生化危机2:重制版
平台:XONE | PS4 | PC
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