Codemasters专注于赛车游戏的真实性,而在他们的新作《尘埃拉力赛2.0(DiRT Rally 2.0)》中,他们将会把这款游戏的真实性推向极致。在最近的一次直播会上,《尘埃拉力赛2.0》的首席游戏设计师Ross Gowing就谈论了他们在这款游戏中展示真实性的方式之一,那就是游戏的赛道破坏机制。
《尘埃拉力赛2.0》中的赛道会因为车辆的碾压发生变化,如果玩家跑第一位,就会发现路面上有不少四散的砾石,这会影响车辆的牵引力,但处于第五至第十位的车辆行驶起来会更加流畅,因为此时的路面不会太松散或者太粗糙。随着时间的推移,路面会出现更多的沟壑或车辙,玩家需要不断调整驾驶风格来适应变化的赛道。据悉,《尘埃拉力赛2.0》的不同舞台中,总共将会呈现出150种不同程度的赛道破坏效果!真是令人震惊。
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最令人称道的是,赛道破坏机制将会根据不同的赛道地形而改变,举个例子,在柏油路面上,破坏机制会让赛道变得抓地力更强,也更颠簸,而在砂砾路面上,赛道先是平整光滑,然后会变得崎岖不平。因此,玩家在进行激烈的赛车比赛时,又多了一个需要考虑的因素。
在《尘埃拉力赛2.0》你将驾驶史上最强力的越野车接受挑战,在精心挑选出的全世界最具代表性的拉力赛道上披荆斩棘,牢记即使最小的失误也能导致赛段的失败。 你需要依靠自己的直觉,在这最具沉浸感和专注于越野体验的赛道中一往无前。包括了全新的真实操纵模式、轮胎选择以及表面污渍处理。发动你的拉力车穿越现实中新西兰、阿根廷、西班牙、波兰、澳大利亚和美国的越野环境,只有你的领航员和你的本能指引你前行。《尘埃拉力赛》和《尘埃4》有所不同,它将会聚焦于纯粹的拟真赛车体验,是一款非常硬核的拉力赛游戏。
《尘埃拉力赛2.0》将于2019年2月26日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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