《了不起的修仙模拟器》测试版评测:从零开始的修仙生活

2019-01-02 14:57 游侠原创:鬼道十一

了不起的修仙模拟器

评测作者
佚名
游戏评测:《了不起的修仙模拟器》是一款硬核的修仙模拟游戏,玩家将从最基本的筑基开始一步步突破飞升。门派的管理也是游戏重要的内容。
7.5

  作者:鬼道十一

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《了不起的修仙模拟器》融合RogueLike、生存、角色扮演、策略、模拟经营等诸多元素于一体,打造出一个十分拟真的修仙世界。在其中,玩家可以体验24小时昼夜交替,春夏秋冬四季轮转,植被动物繁衍生息。与此同时,你将建立专属于自己的修仙门派,并且站在上帝视角,见证整个门派的荣辱兴衰,创造每一个门派弟子的生平故事。

  仙侠游戏对于国内玩家来说再熟悉不过了,但是无论是哪一款都没有让玩家能真的体验到一个完整的修仙过程。从最基本的筑基开始一步步修炼突破,经过数个瓶颈渡劫直到飞升。所以《了不起的修仙模拟器》也是特别的存在。  当玩家接触过后又会发现游戏不止模拟修仙这么简单,角色间的互动、门派的建设和资源的收集管理都是重要的内容,在修仙的途中玩家将建立自己的门派并让它发展壮大最终名扬四海。想成为一代掌门和每个角色的修行养成都密切相关,多种功法不同的根基都决定着角色适合的道路。  如此丰富的玩法也决定了游戏需要的时间并不会少,那么这款名副其实的“修仙”模拟器究竟如何下面再谈。

【高拟真的修仙体验】

  每每看到仙侠小说或影视作品中高手御剑穿梭云端或驾驭各类珍奇法宝时总是特别羡慕又神往。但是高手并不是一天炼成的,本作将带给玩家的就是成为天下无双之前必经的漫长修仙之旅。在教程关卡中我们得知自己的门派受到外道袭击惨遭灭门,而作为极少数幸存者的我们将在一片陌生的土地上重新建立起属于自己的门派,而游戏也由此开始。所以除了自身修炼外,门派的建立经营也是非常重要的一环。在门派建造上游戏给了玩家极大的创造空间,玩家可以根据自己的喜好随心所欲的布置门派的格局,唯一要注意的就是建筑的风水和五行,在合适的地方摆放物品会让整个门派变成风水宝地,相反如果逆天而行则会让房屋变成凶宅,五行匹配也会让玩家的修炼事半功倍。随着门派的不断扩大将解锁更多建筑种类和装饰,打点自己的门派看其发展壮大名扬四海也是乐趣之一。

△建筑建造中的五行风水讲究

  有了栖身之所后,漫长的修仙求道之路也慢慢展开。在修仙的过程中玩家并不是只控制一个角色,而是要管理整个门派的弟子,每个弟子都有自己的修仙之路。和正统修仙流程无二,在踏入正式功法修习之前需要完成筑基期,在角色完成筑基之后就可以选择适合自己的功法研习。功法的效用风险不尽相同,并且修炼的过程中也有诸多境界,在每一层境界中又有数个瓶颈需要突破,影响角色修炼的因素非常多,诸如风水、心情、人际关系和天气好坏等等,所以玩家要做的不是机械的点击等待而是考虑到种种环境因素来创造一个更好的修炼环境,可以说是拟真度非常高的修仙类游戏了。

△御剑斗法

【漫长的修仙之路】

  过高的拟真度未必带来的未必都是好处,本作繁多的要素也成为拖慢游戏进程的诱因。虽说玩家是从一个上帝视角来把控整个门派,但我们并不能给单个角色直接下达指令。比如玩家若需要木材就只能下达一个伐木的指令,最终这个任务由谁去完成并不能直接指派,只能在工作安排中将某个角色的伐木优先级设置到最高,但这也不能保证伐木工作能马上开始。而当我们下达了很多指令后就会发现想要完成的事情可能迟迟没有回应,在工作的过程中弟子们可能会有不少时间在摸鱼,因为各种原因罢工,最终的结果就是做事的效率变得很低,在有先后步骤的事件上尤为突出 。这样的做法确实增加了游戏的真实感但是实际效果却有些让人恼火。

  当我们终于开始修炼后会发现修仙之途确实相当清贫且漫长,和大多数仙侠世界观的设定一样,角色修炼进度和功法属性、周遭灵气充盈程度、五行匹配程度、季节等等都有关系。即便大体满足修炼经验的获得依然不会很快,除某些特定时间里会突发感悟获得比较多经验外就只能慢慢等待,每一个瓶颈之间都需要花费相当多的时间。或许你想把他当做一个挂机游戏,那么随机出现的各类事件会打消你的念头。门派并非在无人叨扰的世外桃源,外道入侵和野兽的袭击时常发生,不过相对的也会送来不少资源。在提升道行后就可以指派内门弟子到远离门派的地方历练,与其他派系结下羁绊并带回丰富的物资。不过目前游戏中并不能直接带一众弟子出去闯荡,后续更新让人期待。

△护山剑阵

△水缸造到一半开始摸鱼

【繁杂的日常管理】

  抱着体验修仙而来的玩家可能对修仙本身的体验并不多,范围对经营门派留下了深刻的印象。除了无法贪功冒进的修炼外其他大部分时间要花费在了门派的管理上,而当上一代门派掌门叱咤风云的想法可能很快就会被现实浇灭。

  在门派稳定壮大前比起掌门我们更像是一个村长。出生点附近都被迷雾笼罩,派人探索可以获得附近的地形和一段时间内的视野,想要门派生存下去就只能在初期辛勤耕作打猎挖矿,这几乎是没有尽头的工作,在人数增加后食物和资源的消耗会变得很快。每个角色都有温饱、娱乐和社交的需求,如果没有食物弟子们就会吃土最终撑死。。。在勉强满足温饱之后还需要提供安逸的住宅,还要考虑到有些弟子睡眠质量差可能需要单独的房间。在修炼工作之余还要提供相应的娱乐设施保证他们的心情不会变糟等等。季节的转换也是一个考验,在冬季和夏季温度环境会变得非常恶劣,要考虑到每一个角色的保暖和避暑的工作。除此之外角色之间也会进行日常的互动甚至是表白或吵架等等。整个门派看上去少了些远离尘世的仙家气息更多了点柴米油盐的烟火气。

  当你种好田建好屋子,给每一个弟子穿上了小棉袄,回头看着自己辛勤劳作结的丰硕果实,不禁露出了满意的笑容。当回过神来才发现自己当初是为了修仙而来。丰富模拟经营的要素可能让整体基调偏离了修仙,但是并不妨碍玩家体验游戏的乐趣。

△吃饱才有力气修仙

△每个人的小情绪和季节的考验

【测试版评测总结】

  游戏真实的模拟了修仙的清贫和艰难,虽然游戏复杂日常管理会削弱玩家对修仙本身的体验,但是从整体设定和丰富的要素中也能感受到制作者的热情和这款游戏具备的潜力。

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