Roguelike风格的“银河恶魔城”游戏《死亡细胞(Dead Cells)》发售以后备受好评,游戏在销量上也获得了巨大的成功,特别是switch版的《死亡细胞》,很多玩家都期待《死亡细胞》能够推出续作。Motion Twin的游戏设计师Sébastien Bénard最近接受了Game Informer的采访,采访中他就谈到了《死亡细胞》续作的问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Sébastien Bénard说:“关于《死亡细胞》续作的问题,我们确信沉湎于你曾经的成功,这并不是一个好主意。如果你做了一个‘爆款’,那么最好的办法是利用它带来的好处去做一点不同的东西。我想我们不会去做《死亡细胞2》。我们更可能去创造其他的内容,让游戏对玩家社区开放。如果我们去做《死亡细胞2》,那可能是因为我们真的很缺钱了。(笑)。我们并不想重复一样的东西,所以我认为哪怕我们真的回到《死亡细胞》,它也将会变成一个完全不同的东西,不会再是一款平台动作游戏或者roguelike之类的。”
除此之外,Bénard还与我们分享了其他一些关于《死亡细胞》开发的有趣的信息,比如《死亡细胞》的早期版本其实是一款“免费游玩的塔防手游”。这多少有点出乎人们的意料。
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。《死亡细胞》在2018 TGA上获得了最佳动作游戏奖。