《ATLAS》上手评测:野心过大,火候不足

2018-12-30 19:55 游侠原创:yjyj98879

ATLAS

评测作者
佚名
游戏评测:游戏仍处于EA阶段,优化、系统等都亟待完善,想要体验的玩家还是再等一段时间吧。
5.0

  作者_作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  这款游戏也可以称作是《方舟:生存进化》的扩展版。游戏最高支持4万名玩家在统一服务器展开冒险、对战,玩家可以进行的活动也非常自由,包括:领地、建造船只、寻宝、建造城堡、掠夺物资以及组建自己的舰队。

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【评测前言】

  《ATLAS》可以说是最近比较具有话题性的一款游戏。本作由《方舟:生存进化》开发商——Wildcard工作室原班人马打造,并且在今年的TGA上作为压轴戏码登场,是一款号称能实现4万玩家同时在线探索的海盗题材多人生存游戏。上线之前,该作排在steam最热愿望单前十,备受不少玩家期待。

▲12月中旬的Steam最热愿望单

  不过与声势浩大的开发和宣传背景相比,游戏的上线和发售状况只能用惨不忍睹来形容,先是游戏的发售时间经历了一波3连跳票的骚操作,由最初的12月13日一路跳到了12月23日,期间官方没有给出任何说辞解释,发售日的一改再改令部分玩家颇有微词。

  而游戏在23日正式上线后,4个官方服务器就全部瘫痪,直到6、7个小时之后,才有少部分幸运玩家陆陆续续进入游戏。值得一提的是,在发售当天 《ATLAS》还顺带完成了令Steam付款系统瘫痪的成就,真是可喜可贺。

  不过这只是灾难的开始,“有幸”进入游戏的玩家随即发现游戏现阶段的体验比起当初《方舟》发售时还要恶劣,延迟、掉线、漫天的bug、负优化,大部分玩家几乎无法正常游戏,很多问题厂商看起来也无法在短时间内解决。朝令夕改的发售时间,糟糕的服务器质量,稀烂的优化,以上的一切彻底引爆了玩家们的负面情绪,《ATLAS》在上线的短时间内评价就跌至“多半差评”的情况,好评率最低时只有20%左右。

▲年度好队友《ATLAS》,解救《辐射76》、《战地5》于水火

  随着官方最近几日的频繁优化和更新,小编也顺利进入了游戏。下面就为大家带来这款游戏前期的上手体验。另外由于本作仍处于抢先体验阶段以下观点和评分都以现在的情况为基准,并不代表游戏的最终品质。

【出生点】

  《ATLAS》的世界地图由15×15格方块组成,这些方块即代表了一片地图区域,也充当着一般网络游戏中频道、线路的概念。玩家通过驾驶船只航行穿越这些区块也就相当于切换了服务器频道。

  地图中有白色线条描边的区块为出生点也就是新手区,出生点分为分为Freeport和Lawlessregion两种。Freeport野外没有食肉动物,资源相对丰富,且有固定城镇作为复活点,可以令玩家能安稳度过前期阶段。而Lawlessregion的生存环境较为恶劣,区域内没有城镇作为固定复活点,玩家复活时只能飘荡在海上。但相对的这些区块内玩家的数量会比Freeport少很多,彼此间的竞争显得不会那么激烈。

  现在由于网络、优化等问题新人想要在肉食动物环绕、气候较为恶劣的Lawlessregion区域生存下去是较为困难的。但游戏开始时,却没有明确的指引和提示来指导玩家进行出生点的区分和选择,大大提高了新手玩家的学习成本。

▲在游戏你不仅要面对猛兽的威胁还有突如其来的BUG,比如像这样卡在狮子的嘴巴里。

  进入游戏后,如果将出生点选在freeport,那一开始的港口城镇将伴玩家度过游戏的序盘时期,然而现阶段城镇内没有来往的居民,没有巡逻的卫兵,更没有热闹的鱼市,喧嚣的酒馆,只有两、三个NPC站在那儿,为玩家提供传送服务以及初期木筏的制作。对于初出茅庐的新人而言城镇就是固定的复活点,这样就不会因为死亡复活在海上被诸如水母、鳗鱼等海洋生物莫名其妙的咬死。

【生存系统】

  不知道是因为抢先体验阶段,游戏教程还没做完的缘故,还是《ATLAS》的目标用户就只是玩过《方舟》等生存类游戏的玩家。游戏中没有任何关于采集资源、制作物品等一系列相关的教学指南。很难想象一名从未玩过《方舟》的玩家要多久才能系统地了解并完成空手砍树、拾取纤维、石头,制作石镐、石斧,采集燧石,制作长矛,猎杀动物,点火烤肉这些基础生存技巧。而玩家操作的角色用弱小、可怜但又能吃来形容毫不为过,食不果腹、衣不蔽体很快能令玩家处于饥饿、寒冷、口渴等状态并最终造成死亡。

  新手玩家不得要领就只能频繁复活跑点,而更要命的是现在官方为了减少服务器压力,暂时加入了新手区死亡不刷尸体的设定,玩家在新手区不能通过捡尸体拿回掉落的装备和资源,也就意味着在造好储物箱前每死一次就等于一夜回到解放前。

  维生素系统是游戏中新加入的一个概念,在画面的右下角绿、粉、橙、蓝四个颜色条分别代表了维生素A、B、C、D,通过食用食物能提升对应的维生素,例如吃肉能提升粉色条也就是维生素B,吃鱼则能提升蓝色条也就是维生素D。维生素过高会造成中毒,过低会造成维生素匮乏,这两种状态都会降低玩家的生命值从而造成死亡。看似拟真的维生素系统的确能令玩家的体验更为丰富,但也令游戏的节奏显得更为拖沓,例如想要补充维生素D就只有捕鱼一条途径,捕鱼需要准备鱼竿、鱼饵、椅子、长矛等工具,过程较为繁琐,而游戏中也并未提供其它类型的食物作为鱼肉的代替品来摄取维生素D。

  至于游戏初期的战斗部分,因为网络延迟,怪物穿模、卡位等缘故使得战斗体验极差。游戏中各类受伤状态也缺乏详细的说明解释。而匪夷所思的引怪机制则令我吃了不少苦头,例如看似人畜无害的母牛被攻击后会以骏马般的速度跑到公牛群中,引来数头公牛追杀玩家,面对这种情况基本必死无疑。

  除此之外本作的生存系统基本与《方舟》一致,《方舟》老玩家想要上手可以说是易如反掌,而新手玩家想要在这个世界生存下去,就需要足够的耐心去学习查阅攻略或者找老玩家指导入门。

  游戏的成长系统以及理念也与《方舟》如出一辙,角色的属性同样是血量、负重、耐力、饥饿度等等。而技能方面,Wildcard依旧是鼓励玩家进行组队游戏,单个玩家无法学到所有技能,做到面面俱到,每名玩家都需要往自己擅长的领域发展,在团队内各司其职。另外,游戏中升级后会提供一次洗点机会,可以重置所有技能和属性点数,方便玩家进行职业的规划和调整。

【航海和领地】

  航海以及领地的占据和发展是《ATLAS》中最重要的2个部分。

  游戏初期积累足够的基础资源便可以建造船坞和木筏。而木筏的操作并不像一般游戏里那样简单随意,控制方向键想往哪儿就往哪儿。游戏中玩家需要根据风向调整船帆的角度让船起航,调节船帆的展开幅度则能控制船只的行驶速度。在船上能摆放床位、篝火、水桶等设施保证航行途中的生活起居,而到了后期还能雇佣AI船员并建造更为庞大的船只来进行冒险。一切看起来很美好,但游戏中的幽灵船设定以及频繁更新造成的bug等都有可能让你和你团队的心血结晶在一晚上后就化为乌有。

  在航海离开新手区后,玩家便可在公海区域的岛上占地为王了,只要在无人占领的地区插上旗帜便可拥有属于自己的领地。但是由于大批游戏主播以及玩家公会的涌入,现在官方服务器资源丰富的地区早已被瓜分完毕,可能只有些边缘小岛才有新玩家的立锥之地。

  而无论pvp还是pve服务器个人抢占别人的领地条件都较为苛刻,需要足够的耐心和运气,例如要保证领地内没有领地主人以及其他玩家、并且要维持在领地附近1个半小时的时间。所以现在还想在官方服务器玩的玩家最好选择加入别人的团队,这个游戏各类机制都不太适合独狼玩家。

【评测总结】

  《 ATLAS》的基础系统和玩法基本沿用自《方舟》,可以看作是一款套了海盗外皮的《方舟:生存进化》,但Wildcard还是给玩家们描绘了一副纵横海域、叱咤四方的美好愿景。游戏中围绕航海探索建立起来的海域系统、领地发展、船只建设、船员管理等内容都展现出了极大的潜力,能吸引不少喜爱这类题材的玩家。

  但是Wildcard现阶段的技术实力并不能和他的野心相匹配,游戏现阶段优化极差,bug频出、游戏的机制和引导也有很大的缺陷。而且除了这些以外,还要有一个相对稳定的团队环境才能保证玩家体验到游戏中的精华部分,独狼玩家实在不太适合这款游戏,个人建议还是等待本作推出较为稳定的版本后再来尝试。

更多内容:ATLAS专题ATLAS论

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