我们都知道《堡垒之夜》为Epic Games带来了巨额收入,那么到底这个数字是多少呢?根据匿名的业内人士透露,《堡垒之夜》在今年足足为Epic Games带来了30亿美元的利润。注意,这只是利润,而非收入!
在此之前,数据分析机构曾预测《堡垒之夜》的全年利润会达到20亿美元,现在看来这个估计还是保守了些。因为这巨额的利润,Epic有能力建立自己的游戏销售商城“Epic Game Store”,且只抽成12%,并为所有游戏开发者免费提供跨平台开发组件。
其实在今年6月份的时候,Superdata报告表示《堡垒之夜》的增速开始减缓,当月的利润增长仅为2%,尤其是在6月份还刚发售了第五赛季的Season Pass。不过放慢增长并不意味停止增长,随后几个赛季的良好运营,全年30亿美元的利润证明《堡垒之夜》依旧是今年当之无愧的最受欢迎游戏(甚至没有之一)。
不过需要说明的是这一数据是根据游戏各平台的营收表现估算而得,会存在有一定的误差,且尚不包含游戏第七赛季发布以来圣诞假期的收入表现, 目前Epic官方尚未对这一数据做出回应。
《堡垒之夜》自从发售以来便成为了风靡全球的大逃杀游戏,也迅速成为了全世界范围内讨论最多,影响最大的游戏之一。《堡垒之夜》获得的各种奖项以及头衔也是数不胜数,围绕着《堡垒之夜》所发生的各种奇闻异事也是层出不穷。
比如说在今年世界杯决赛上,法国球员格里兹曼在进球以后跳起了《堡垒之夜》中的舞蹈“Take the L”,一时间成为第二天全球的头条。喜欢《堡垒之夜》的足球明星不止他一个,阿森纳当家球星厄齐尔也非常喜欢《堡垒之夜》,他在Twitch的直播首秀就是玩的《堡垒之夜》。
不仅仅是足球球星,篮球球星们也深陷《堡垒之夜》无法自拔。NBA尼克斯队主教练大卫·费兹代尔近日在接受采访时略显担忧地表示,在保证队员们的睡眠质量方面,《堡垒之夜》已经成为自己的头号敌人,它几乎是不可战胜的,比老对手凯尔特人队棘手多了。另外,NBA联盟中的本·西蒙斯、卡尔·安东尼·唐斯、凯尔·库兹马等球星也都是《堡垒之夜》的著名粉丝。
《堡垒之夜》发售以后创下了无数的纪录。比如在今年8月份有7830万名玩家登陆了《堡垒之夜》,创下了纪录。并且也创造了注册玩家2亿,同时在线830万人的惊人数据。根据谷歌公布的结果,《堡垒之夜》还是2018谷歌搜索引擎搜索次数最多的游戏。在著名视频网站YouTube,《堡垒之夜》的预告观看次数到达了4860万次,在所有游戏预告中排在了第一。
《堡垒之夜》如此出色的表现也让它拿到了许多奖项。在TGA 2018颁奖典礼中,《堡垒之夜》获得了“最佳多人游戏”以及“最佳持续运营游戏”两项大奖!并且入围了“最佳电竞游戏”的提名。
同样作为大逃杀游戏,《绝地求生》在2018年的风头似乎被《堡垒之夜》完全盖过。不仅仅是在数据方面,在全球的曝光度,声望,话题性方面《绝地求生》以及远远地落后于《堡垒之夜》了。虽说《绝地求生》是大逃杀游戏的开创者,但是《堡垒之夜》在对大逃杀模式进行改良和创新之后,已经后来者居上,成为无可争议的大逃杀游戏TOP1。
《堡垒之夜》不再仅仅是一款游戏,他成为了一个全球性的话题,一种文化符号。所以能够狂赚30亿美金,也就不足为奇了。