法国大厂还在各大展会上吹嘘自己的随机地图生成技术有多强,美国艺电还在含泪5折大甩卖一个月前发售的游戏,流氓头子花了8年8个亿劳民伤财堆砌出的游戏连个年度大奖都拿不下来,远在东方的任天堂却用一个《任天堂明星大乱斗 特别版》征服了几乎所有玩过它的玩家。
论国内玩家间的号召力,大乱斗在任天堂的一众IP中并不高,最大原因应该是之前登录的主机平台N64、NGC、WII、WIIU在国内尚属小众。但在上个世代,就算是玩家人人都知道PS2、PS3、XBOX的强大机能,真正入手的人又有多少?而NS在中国真正做到了是铁粉想购买的人多,不是铁粉但已经购买的人更多,“将你的手柄分享出去”,任天堂终于在中国打了一个漂亮的翻身仗。
红绿帽子是NS发售后迅速吸拢粉丝的关键战略,在第二年,大乱斗和精灵宝可梦的接棒更是堪称完美。或许精灵宝可梦大幅精简的傻瓜系统让系列老粉颇有微词,但大乱斗以现在游戏工业标准来看绝对顶级的完成度,让人不得不感叹一句“或许任天堂是这个星球上最了解玩家的游戏厂商了。”
这个1999年诞生的游戏IP,直到最新作《任天堂明星大乱斗 特别版》也不过是经过5代的发展,“四年磨一剑”,100余张地图,74个斗士,细致到场景中的任何一个小道具,人物的某一个小动作,都充满了制作人樱井政博“讲究”的味道。大表哥也在细节上的打磨也是当今顶级水准,从购物手册的历史考据到UFO这种对于之前作品的玩梗,为什么玩家反馈却没有想象中一面倒的好评?或许这就是一个砸钱在做游戏,一个是真的想用心给玩家带来快乐吧。
发售20天全球超过600万的销量,大乱斗成功的前提是好玩,然后才是数量多又埋得深的彩蛋。大乱斗的好玩已经成为公知,樱井政博在游戏细节上的雕琢绝对值得拿出来说一说。
从一个世界跳向另一个世界
对于硬核的格斗玩家来说,一张只由三个小平台和一个大平台组成的“战场地图”就足够了;而在喜欢聚会的玩家眼中,从“超级马里奥兄弟的1-1”,到“初始之塔”,将剩下的107张地图每张都玩上几十遍,或许才能满足他们的乱斗之魂。
像街霸和拳皇通过对战舞台的变幻带我们周游世界,死或生通过场景破坏和切换塑造电影感和临场感,非常有意思。但在大乱斗这样从一个世界跳向另一个世界的地图设计,才真正给人眼前一亮的感觉。
即使只是2D卷轴式的格斗游戏,樱井政博在每一张地图的背景上依然下了大功夫。得益于游戏中功能强大的重播模式,我们可以随意拉远切近,逐帧播放已经录下的对战。高手们往往在这个模式中复盘学习,对于一般玩家来说,找到背景中藏着的樱井埋下的彩蛋才是这个模式的正确用法。
为什么“古老的王国(超级马里奥兄弟1-1)”这张图可以钻进水管中,而复刻的“仿佛古老的王国”中的水管就做不到了?因为后者的水管上被加了一层铁丝网。
在“平面世界X”中,拉远视角后我们能发现,斗士们其实都是在一个老式的Game & Watch里战斗,甚至在其他地图中还是3D形象的斗士,在这张图里会变成3D渲染的2D形象。
而转动“初始之塔”的视角,我们甚至可以非常清楚的看到远处的初始台地和双子山等“荒野之息”中的地标建筑。而破坏中间的穹顶后,站台上的神秘符号用“荒野之息”中的文字翻译过来就是“Super Smash Bros”。
在之前作品中就是标配彩蛋的“火狐通讯”和“斯内克电台”也以皮特和几位女神吐槽小剧场的形式被继承。触发条件就是选择人物皮特和“Palutena's Temple”地图,然后在地图中非常短促的按“下嘲讽”(大概就几帧的判定,快速划过按键一般就能成功),就会触发满是笑点和槽点的小剧场。
对话中有“做冷板凳的精灵宝可梦待在球里都在干嘛?不会寂寞吗?”这样玩家们早就想问的问题;也有对“是萨姆斯不是密特罗德,是林克不是塞尔达,是皮特不是帕鲁蒂娜”的吐槽;你甚至能看到女神黑起来连自己都吐槽的场面。
之前的“火狐通讯”和“斯内克电台”也首次以中文化的形式收录在本作中,当然只有英语配音,能触发小剧场的角色数量和前作相比并没有增加还是比较遗憾的。
斗士刚穿越还带着前作的记忆也是游戏的一部分,不X不要X!
如果一个人能在穿越后的5分钟内迅速了解世界观上手各种武器,是现代穿越者的“基本素养”,那我想大乱斗里的斗士都是不合格的。
刚从80年代穿越而来的Mr. Game & Watch,行动模式依然是闪现一般的跳帧切换,显得无比滑稽;在其他角色通过简单的几个按键就能组合出炫丽的连招时,隆和肯就算是简单的“波动拳”和“升龙拳”都需要通过复杂的搓招才能发挥最大威力;被任天堂钦点为粉红色恶魔的卡比吞噬+吸收的能力对斗士也完全有效,为了展现吸收能力的不同,樱井政博居然还为卡比设计了73种吸收其他斗士的不同外形,《星之卡比》不愧是他的首个作品,游戏中的待遇也是亲儿子级的。
因为混战中近乎无敌的上+必杀技“回旋斩”,林克被玩家称为任天堂另一个亲儿子。就连一个非常简单的抓取投技,在面对不同的斗士时,林克也有不同的表现。普遍适用的规则是在面对男性斗士时,林克抓的部位是领口,而面对女性斗士他一般只抓手,表现应该算是非常绅士的。
但总会有例外,将被战斗服包裹的非常严实的萨姆斯认错性别抓胸还算可以理解;“火焰纹章”中英雄王马尔斯的后代但也一直被黑“钢板身材”的露琪娜,只是因为看着真的很平林克你就抓人家的胸也太没礼貌了吧;还有明明真实身份也是塞尔达的希克,为什么林克你也抓人家的胸?是因为在大乱斗登场的你是“荒野之息”的,希克又是“时之笛”里的你就开始装傻充愣了?这么一想,林克不就是个表面榆木脑袋其实比谁都精明的日漫后宫剧男主嘛!
给你时间暂停的能力,你最想做的事是什么?对着摄像模式中的可以暂停时间随意调整视角的斗士,玩家也终于展露出深藏心中的邪恶癖好,不偷窥一下碧琪公主和塞尔达的裙底,对得起她们穿的蓬蓬裙吗?要说普通玩家还是太年轻了,你能想到,樱井就想不到了?所有想要偷窥公主群体的“绅士们”,最终还是被各路公主裙底的黑洞给劝退,唯一能看到裙底的塞尔达还是因为裙子里面又穿了一条长裤(连安全裤都不是!)。
不得不说玩家在某些奇怪的地方总有着奇怪的执念,公主们裙底一片黑是里面太暗的原因,如果有光的话,应该可以…所有斗士里有没有能发强光的?当然有,初登陆于《EarthBound》中的奈斯,普通必杀技“意念之光”可以发出非常刺眼的光芒。当这道光芒承载着“绅士们”的虔诚祈祷,终于照亮公主们的裙底,玩家们都沸腾了,樱井万岁!任天堂牛批!
给玩家带来快乐的“灯火之星”,也是樱井最后的呐喊
“大乱斗X”中“亚空使者”的剧情模式让许多或许没有高超的技术上分,也不喜欢那么多人聚在一起乱斗的玩家也感受到了大乱斗的魅力。作为继承者,“灯火之星”完整继承了并进化了RPG要素,将2000个无法以斗士形象登场的角色做成命魂加入,说“灯火之星”是任天堂历史乃至整个日本游戏界的博物馆都不为过。
而樱井政博在剧情中真正想表达的,似乎也不仅仅是一个众多英雄联合起来对抗魔王的故事。在坏结局的剧情里,象征天使和统治的“吉拉”和象征着混沌和破坏的“达兹”进行混战,而一众英雄却只能在一旁看戏,什么也做不了。如果要完成真结局,就要从“吉拉”和“达兹”手中解放“大师右手”和“疯狂左手”,然后和英雄们同时打败“吉拉”和“达兹”。
“吉拉”不就是代表现在的游戏公司吗,看似散发着耀眼的光芒,为玩家推出一个个游戏,让玩家认识到一个个角色,却也在不断压榨和统治这些角色。“大师右手”又代表了那些游戏公司中的创作者,其中也包含樱井,他们才是真正创造这些游戏角色的人,但总是受制于游戏公司并被不断的吸收创造灵感。
▲代表天使和游戏公司的吉拉和代表混沌和玩家的达兹
而“达兹”正是吸收了众多玩家意念的化身,他们总希望游戏公司能出自己喜欢的游戏和角色,稍有不满意,便到各个论坛中肆意开喷引战。被解放的“疯狂左手”就像是从众多玩家中醒悟的那部分,他们后悔自己对游戏对角色做出的最恶毒的诋毁,最终决定和“大师右手”联手解放英雄们。这也是坏结局中英雄们为什么无法插手“吉拉”和“达兹”的战争的原因,因为游戏角色拿什么力量去反抗游戏公司和玩家呢?
真结局的最后,在“守序玩家”、“创作者”和英雄们的共同努力下,“游戏公司”和“混沌玩家”最终被打败,游戏角色不再成为“游戏公司”无良敛财的道具,也终于不用为了“玩家”的喜欢而活着。当所有命魂被解放缓缓飞上天空,成为点缀夜晚的一颗颗繁星,拯救世界后没有鲜花和掌声,只有“创作者”卸下重担的轻松和“混沌玩家”最终的悔悟。
在每一作的“大乱斗”发售后,樱井总是各种明示+暗示这会是最后一作大乱斗了,毕竟要奔走获取各个角色的版权,还要按自己心中的标准打磨完美的游戏,以平均4年一作的制作周期来说,反而显得有些短。这也是樱井出走HAL研究所在外成立SORA的最主要原因,但任天堂对于自己的第一方工作室和第二方公司总有着近乎无情的压榨。
在任天堂前任社长岩田聪对樱井的采访中《社长说》就有提到,樱井直到“大乱斗X”发布那一刻,才知道自己是制作人,这样赶鸭子上架的行为樱井应该也是充满怨言的。但为了曾经赏识自己,将自己从一个家电销售员提携至HAL研究所高层,并一起给玩家带来那么多快乐的岩田聪,为了回报玩家殷切的期待,樱井还是继续投身到了大乱斗系列的开发中。
2015年岩田聪去世时,樱井就发布推文表示,自己有那个人交代的重要任务在身,因此没工夫去吊唁他了。直到今年《任天堂明星大乱斗 特别版》公布后,他才发文,终于要结束长年的努力了,现在稍微哭一下应该没问题了吧。
对于游戏公司从创作者中毫无底线的索取,对于玩家越来越过分的要求和诋毁,樱井将自己想说的话全部做进了这个“灯火之星”中。
大乱斗就这样完结也许也不错呢
樱井政博已经48岁了,还带着常年自虐式的游戏开发落下的肌腱炎等一身毛病。大乱斗已经足够完美了,我已经无法想象更好玩的大乱斗会是怎么样的了,这个系列在口碑销量双丰收的《任天堂明星大乱斗 特别版》中迎来终曲未尝不是一个好的选择。
“樱井先生,为了玩家,你做的已经足够多了,已经不用在努力了,安心养病吧。放心吧,游戏业界不会只有无良的开发商和贪心的玩家。在面对危险时,我相信总会有英雄和有良知的人,代替你站出来的。”