《黑色行动2》脱离系列的传统,第一次把战争设定到了2025年。在这未来的战场上我们看到了军用的大型机甲,人类步兵以及致命的先进武器。如果你觉得这些东西似曾相识的话那你肯定也玩过不少游戏了。不知玩家们看到《黑色行动2》时是否找到了合金装备系列的感觉?以下是两款游戏的四大相似之处,想到动视要向小岛秀夫致敬,感觉还是很微妙的。
1.血统的传承
《黑色行动2》基于原作,部分故事发生在美苏冷战的1980年代,另一部分则是延伸到了2025年的近未来战场之上。在80年代玩家以前作主角Alex Mason的身份进行活动,而在2025年的部分,故事又将以Alex的儿子David的视角展开。这种不同年代相似战场上的血统传承的故事很容易使我们想到小岛的潜入动作巨制——《合金装备》中 Big Boss和Solid Snake的关系。
而且不要忘了,在《合金装备》的结尾,Snake透露他的真名是David!巧合啊。当然,军用目的的疯狂克隆行为不太可能是《黑色行动2》的故事主线。在《黑色行动2》中,老梅森在80年代见证了 Raul Menendez这样的一个恶棍的崛起,而小梅森则要在未来对抗这个家伙的邪恶计划。这父子两代人接连在战场对抗邪魔很有《合金装备》的即视感,虽然后者的故事要复杂得多。
你是David,David Mason?
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2.基于历史事件,关心现实题材
在《合金装备:食蛇者》中,小岛演绎了古巴导弹危机,给这么一个灾难级的事件置入了一个虚幻的解决方法,《食蛇者》的故事发展是赫鲁晓夫和美国总统约翰逊的一段紧张通话。而《合金装备》系列的着眼点一直是战斗核武机甲(Metal Gear),尽管架空的很厉害,《合金装备》系列一直会涉及很多现实主义的东西,以《合金装备4》为例,讲到了代理人战争的灾难,中东人道主义危机导致的四个悲剧女BOSS以及美国一些表里不一等等。
而《使命召唤:黑色行动》也是以历史上失败的猪湾行动为基础展开的演绎。卡斯特罗,肯尼迪这些历史上真实存在的人物在游戏里贡献了不真实但很合理的演出。当然僵尸模式是纯粹恶搞了。
在《黑色行动2》中的近未来部分,中国扮演很重要的角色,资源问题一直是热点,《使命召唤》由此散发出一场战争,确实是想象力丰富。
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3.现代机甲
机甲绝对算是《黑色行动2》的一大亮点了,近未来的战场上有这么一款AI战斗机甲合情合理。当然,COD从不缺少钢铁猛兽,在《使命召唤4》中,玩家就可以操纵AC-130的后炮将敌人阻隔在安全区外。那种虐杀的快感是难以忘怀的。
虽然操纵机甲的方式依然不得而知,但这不妨碍我们联想到《合金装备4》的量产月光——叫声如牛,攻击性极强。事实上《合金装备》中的metal gear 就是指的就是战斗机甲(包括搭载核弹)。机甲的引入可能使得《黑色行动2》呈现的战场完全不同于系列以往的风格,可能会很艰难,也可能会很酷,总之值得期待。
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4.拓展游戏题材
《黑色行动2》给予了T组一个难得的机会,他们可以凭借这部作品丰富《使命召唤》系列的题材并缓和那些认为游戏过于空洞,急促,线性的抱怨。这些目标并不能实现,只要T组多搞几个飞行关卡,让玩家参与几种类型不同的特殊任务模式就可以了。比如RTS风格的遭遇战,玩家凭借战略而不是动作技巧来赢得一场战斗。《使命召唤7》中黑鸟和小分队的那种配合行动可以作为一个蓝本。
而《合金装备》也在发生着改变,该系列在2008年已经登峰造极了。《合金装备4》打开了Solid Snake的世界,新的装备,工具以及潜入技巧。许多改进已经超越了一款潜入游戏的范畴,这些元素使得小岛的这款日本人做的美式游戏获得了极大成功。《合金装备》正统作品一直在进步,我们当然更可以期待《合金装备崛起:反叛》这样一部外传的创意了。
截止目前,《黑色行动2》的创新已是板上钉钉的事,我们将它和《合金装备》系列比较是想找出游戏本身在表现手法和叙事方式上对前作的突破,对IGN满分作品的致敬和学习,《使命召唤》系列一直被指过于快餐,而《合金装备》各方面都能算很有深度了,《黑色行动2》在保持手感的同时进一步推进电影化叙事的深度,一定会带来惊喜体验。总而言之,《使命召唤9:黑色行动2》在系列上的重要性将等同《使命召唤4:现代战争》,要么如后者一样成功开拓一个新题材,要么大暴死,成为天下第一悲剧。希望T组把握好创新的力度与细节。