Project xCloud是微软不久前公布的云端串流游戏服务,这项服务将于2019年开始公测。毫无疑问,串流云游戏已经不是什么新鲜事儿了,之前也有很多游戏厂家尝试过,但看起来都不怎么成功,主要的原因还是在于游戏的延迟以及网络带宽的限制。
微软Xbox部门的老大Phil Spencer近日接受了GamesIndustry的采访,在采访中,他就谈到了“Project xCloud”。让我们一起来看看他是怎么看待它的吧!
Phil Spencer说:“游戏界的未来是怎样的?那就是你可以玩你喜欢的游戏,和你喜欢的人一起玩游戏,随时随地,在任何设备上玩游戏。而Project xCloud提供给了玩家更多的选择和途径。对于那些只玩手游的人来说,它可以让你体验到此前从未体验过的更具沉浸感的游戏。而对于主机玩家和PC玩家来说,你又有了随时随地玩游戏的新选择。而对于游戏开发者来说,这意味着他们开发了一款游戏,能够有机会将这款游戏带给数十亿的玩家。我们正在创造一套工具和相关技术,我们相信它们可以推动整个业界的发展。”
Project xCloud是微软推出的一项云端串流游戏服务,目的是为了让更多的玩家可以在各种设备上随时随地体验主机游戏的乐趣。玩家们将可以在自己喜欢的设备上游玩Xbox游戏,如果你喜欢,也可以直接把手机或平板的触摸屏作为显示器,通过蓝牙连接Xbox手柄,然后就可以畅玩主机游戏了。为了实现这个目标,微软在自家的 Azure 全球数据中心里专门增添了由 Xbox One X 改装而来的专属硬件。
但小编我对这个玩意儿并不是很乐观,个人感觉串流云游戏只适合那些对画面和响应速度要求不高的游戏,如果一款游戏要求很高的响应速度,比如射击游戏,那么串流云游戏的延迟会让玩家非常郁闷。当然了,展望未来,随着5G网络的普及,相信届时网络带宽和速度将不再是瓶颈,可能到那个时候,我们才能真正迎来串流云游戏的繁荣时代吧!