Epic Games的多人在线游戏《堡垒之夜》在今年的TGA上斩获了,最佳多人游戏奖,这款画风亲民的在线游戏在国外一直十分火爆,也国外玩家和媒体们热议的话题。而今天,国外网友Anoop Ranganath连发14条推文感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界 。”这则消息引来了大量关注与转发,NPD资深分析师Mat Piscatella也转发这则推文。
Anoop感觉《堡垒之夜》对玩家们已经不再是一款游戏,而更确切的成为了一个“地方”,对于孩子们来说《堡垒之夜》就是Anoop自己小时候后院的吵闹声。
孩子们在《堡垒之夜》中的游戏就像是自己小时候和小伙伴们在后院或者地下室里踢球一样,已经成为了他们的一种社交方式。他强调,几十年来大家都在讨论社会道德空间的构建,但是现在Epic Games为大家建立了《堡垒之夜》这样一个平台,似乎接管了整个世界。
网友Spherical Time回复到:你为什么没有把《堡垒之夜》归纳成玩家们的第二重世界,而仅仅把它说成是一个新地方?《魔兽世界》和《我的世界》,和它的性质其实也差不多,WOW已经将近14个年头了,社交已经成了它的第二重功能了。
网友Maybe a bot?说:我30多了,我是在有了我第一个孩子之后开始接触GTA5,我和游戏里的朋友从来没有见过面或者真正说过话,也就是在游戏里面瞎high,这就像一种游戏会议,只不过硬件是PS平台是GTA5。
网友jeannie:2000年左右的时候,我还在念高中,那时候几乎天天玩《最终幻想11》,虽然说现在只是上线发消息聊聊天,但是和朋友们在游戏里的互动是我还在坚持玩的主要动力。
有一位名叫Nick Caroll的老哥给了一个十分中肯的回复,他说:游戏的价值已经不仅仅体现在娱乐功能上了,我有2个儿子,他们也很爱玩游戏,但是他们除了玩游戏以外,还能通过游戏做很多事情,比如和游戏里的好友一起看看油管视频,然后开语音聊聊天,他们其实也不是真正在玩游戏,游戏已经成为了他们的一种社交方式。
那么游戏对于21世纪人们的意义到底如何,相信每个人心中都会有一个属于自己的答案。