Steam天下第一还能撑多久?这次它真的遇上劲敌了!

2018-12-11 19:47:23 游侠原创:笛音
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  Steam是目前全球最大的PC游戏发售平台,规模远超育碧Uplay、CDPR GOG、暴雪战网和EA Origin等类似产品。而最近,Epic又开始打造自己的游戏商城了,虽然很多玩家都没把它当回事,但或许Epic商城才是Steam最大的劲敌。

  一个游戏平台要想火,必须拥有能吸引大批玩家的好游戏,比如Steam以前也是凭着Dota2、CSGO等游戏逐渐走入玩家视野的,而去年的爆款《绝地求生大逃杀》无疑为Steam吸引了更多的流量,很多玩家都表示,如果没有“吃鸡”他们并不会真的去使用Steam平台。

  而我们知道,Epic旗下的《堡垒之夜》是今年海外最火的网游,全球注册人数已突破2亿,每日最高同时在线人数能达到830万;吃鸡已经开始越来越凉了,但《堡垒之夜》似乎还热度不减。因此,大量海外玩家为了玩《堡垒之夜》已经安装了Epic商城,Epic根本不需要去多做什么就已经拥有了庞大的用户体量。

  此外,Epic商城主打低抽成:相比于Steam的30%,Epic仅向游戏开发者收取12%的手续费,这对于开发者来说是非常大的诱惑。根据Lars Doucet的调查,在2017年里有39%的开发者认为Steam抽成比设置合理,但2018年仅有11%的开发者感到满意!目前已经有几款游戏宣布将会在Epic商城独家发售,虽然它们还不算非常强势的大作,但这种势头不得不令人担忧,因为它有可能只是更多游戏跳槽Epic的一个开头。

  目前确认将独家登陆Epic商城的游戏有《创世纪:阿尔法一号》、《灰烬》、《幸福工厂》、《哈迪斯》、《超级食肉男孩永恒》和PS3独占游戏《风之旅人》等。很多玩家可能会说,这都是些没什么人气的独立小游戏,登不登Steam无所谓;但其实不然,因为“独立小游戏”的热卖其实恰恰是Steam的一大成功之处,那些拥有上百款Steam游戏的玩家,库存里最多的肯定是独立游戏,毕竟3A大作数量有限而且往往价格高昂,而“喜加一”又是那么轻松畅快。所以,如果大量独立游戏作者真的为了Epic的低抽成而转移平台,那么Steam必定不复今日盛况。

  有人指出,Steam能有今天的成功,一方面原因也是缺少竞争,很多不满于Steam政策的开发者因没有更好的选择而不得不妥协。今年10月Steam搜索机制的一次更新就导致部分独立游戏更难被搜到,而由于V社不肯公开他们的搜索算法,开发者面对此事也无能为力。

  那么是否有了竞争就是好事呢?其实也不一定,毕竟Steam已经发展得相当成熟,拥有比较合理的国区定价和非常方便的国内支付方式,一些其它游戏平台就没有这种好处。如果很多游戏选择在Epic商城独占,但却没有国区定价甚至只能用国外方式支付,这对于国内玩家来说是会非常痛苦的。而需要再多安装几个客户端之类的问题都还算是小事了。

  当然,目前还没有理由能够表明Epic商城肯定能追上甚至超过Steam,实际上它现在还存在不少小问题,未来的发展情况如何也很难预料。不过外媒IGN表示,由于《堡垒之夜》很大一部分受众是年龄较小的青少年,他们可能还没有自己的个人电脑,而等他们拥有电脑之后,首选安装的游戏平台可能就是Epic商城而不是Steam。如果这是真的,那么几年之后Epic商城在国外超过Steam还真是有可能的。

  总之,在现在除Steam以外的游戏平台中,Epic无疑是最具有潜力的一个,它的发展动向值得我们继续关注。对于我们国内玩家而言,可能最好的结果只有两种
  1,Epic商城的热度逐渐消减,成为又一个Steam的手下败将(就像不久前没翻起什么浪花的Twitch商城一样),一切都没发生太大的变化。
  2,Epic商城日益壮大,Steam感到压力对自己的政策作出调整,而Epic也开通国内定价和支付方式,二者形成良性竞争。这样一来,玩家就可以自由选择在哪里购买自己喜欢的游戏。

  究竟最后会如何,我们还得拭目以待。

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