《彩虹坠入》图文评测:光影交织的梦境狂想曲

2018-12-07 18:12 游侠原创:刹那·F·赛耶

彩虹坠入

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:黑与白的精美艺术风格,富有想象力又恰到好处的趣味谜题…一场令人难忘的午夜旅行。
8.0
佳作

  我认为人类能领略的最美好愿景和能感受的最可怖的炼狱,大都滋生于梦境之中。

  梦境总是悠然而至的,不用在意前因,也往往戛然而止而不得后果;梦境总是毫无逻辑可循的,飞鸟潜于水洼,鱼儿招摇过市,走兽奔踏于彩虹之上;梦境更是可遇而不可期的,它就像淘气的灵精,不定期地破门而入,擅自将你挟制进一个莫名的故事,而在一场奇妙旅程后,你却根本记不清本该被深深印入脑海的许多事物:世界中的光洒在了哪里,自己的影子又是否诚实跟随身侧……

  梦境也与现实之间存在着桥梁。宛如《爱丽丝梦游仙境》中的兔子洞,又如芭蕾舞曲中逐渐滋生的黑天鹅幻象……人类的脑海中能够滋生出这样一种产物,委实说不清是上帝的馈赠还是某种神罚。从某种角度而言,“梦境”也代表了人类的想象力。而在一贯富含想象力的独立游戏领域里活跃着的制作者们,自然也不会放过这样一个宝库——你肯定也能猜到,这一回评测的主角,就是一款和“梦境”有着紧密联系的解谜游戏:《彩虹坠入(Iris:fall)》。

☆梦境般的画面,光影交织的奇妙剧院

  之所以开篇会用上大量篇幅来阐述我对于“梦境”的一番理解,也是因为这是我对于本作故事的解读——小女孩于睡梦中被黑猫唤醒,朦胧之间抓上小挎包追随而去,最终出现于似乎一直等待着她到来的、长着奇异眼球的剧院门前。我很喜欢这一段剧情采用的连环图画的表现形式,相比其他动态呈现而言更为优美简洁,也和游戏想要呈现出的维多利亚时代风格十分契合。

  在游戏中出现的第一处谜题就是“光与影”。小女孩一脚踩入展开的书卷里,变成了自己的影子,影子走过同样是影子的独木桥,再度踩进书卷,又变回之前模样。这个看似简单的谜题机制是贯穿游戏全部流程的核心之一,为了更强烈的凸显这个核心谜题中光与影的对比,游戏也刻意选取了低饱和高对比的类黑白色调,令色彩不再喧宾夺主,而更完整地凸显光和影营造出的视觉冲击。

  《彩虹坠入》呈现出的画面融合了维多利亚时代特有的华丽和一抹蒸汽朋克的禁欲气息,当这两者与“午夜剧场”相结合时,便开始一发不可收拾:宽敞破败的偌大空间里散落一地的玩偶和废墟残骸,幕布两旁的跷跷板和旅行马车,低头静默的人偶,从枯槁齿轮中钻出的树木枝叶,严丝合缝地运作中的巨大齿轮的房间……艺术风格一直是一款解谜游戏的灵魂构成之一,而《彩虹坠入》中的如此美轮美奂又饱含异想气息的构筑,委实给我留下了相当深刻的印象。

  这份画面营造的气氛得到了相当程度的“珍重”。除了简洁的操控引导UI之外,在整个游戏画面中,你几乎看不到一丝多余的元素,每一次场景调换和对应的镜头切换都能够保证画面和谐、圆润,且持有应当带给玩家的张力,随便抽一帧截图都可以用来当桌面壁纸是毫不夸张的。说到这里,如果我再告诉你这其实是来自国产独立工作室NEXT Studios的作品,你是否会感到有些意外?

☆花样繁出与恰到好处的谜题

  画面端的优秀呈现为游戏确立了基调,而前文中提及过的“光与影”的核心谜题以及其与流程中其他谜题之间的和谐互动,则确保了《彩虹坠入》作为一款游戏所必须具备的趣味性。

  这里十分想举一个在游戏早期就能体验到的谜题:人偶舞台。这个谜题需要我在幕布前的场景里通过两个截然不同的小型光影解谜拿到两枚人偶,随后将人偶的摆放等同上画布模样,完成谜题后人偶会踩动机关推开舞台后的大门。这一整个场景设计浑然一体,而且解谜引导十分明确,让我很自然便沉浸进了游戏塑造出的氛围中。

  如人偶剧院这种早期的光影互换构筑出的谜题十分简单,而越到后期,这一环节也会变得愈发庞大和奢侈,更多的大型谜题都开始以“影子”的形式出现,其中不乏阶梯谜题和画布谜题这种难度适中但颇具想象力的优秀典型,也穿插着经典的连线谜题和创新感十足的踩楼梯谜题。而光影互换则一直作为这些大型解谜的填充部分或核心通关目标贯穿游戏始终,也让解谜部分给了我较强的“一体感”,就游玩体验来说是十分舒适且流畅的。让我觉得有些缺憾的地方,是本作2D与3D视角进行切换时会容易造成操作上的误判,角色的动作也稍稍有些僵硬。

  于一款解谜游戏而言,《彩虹坠入》音乐也显得恰到好处,主界面时静谧的独奏,场景转移时总是适时响起的神秘感十足的配乐,钢琴为主的配曲和游戏的氛围恰如其分,在解谜时也会给予沉默的空间以令玩家专注于思考之中。它很好的操控了游戏的节奏感,也很好的点亮了氛围感构造中最大的那一块拼图。

☆评测总结

  解谜游戏是简约的艺术。在我玩过的许多优秀解谜游戏中,开发者们总是会做很多减法,最终让游戏的元素都集中在画面、音乐与作为主心骨的谜题本身上,《彩虹坠入》也是如此专注的游戏。它好像一出复古默剧,刨去了所有它不需要的部分,以此来成就这场午夜剧院之旅。

  但尽管如此,我也依然在本作里找到不少细节。游戏中操控女孩撞到物品时,都会将其撞倒;引导剧情的黑猫中途会在某些场景中作停留,如果去它身旁会将它赶离去另一处,反复尝试还会获得一个“游戏不忘铲屎”的趣味成就;还有闲置不动时小女孩睡眼惺忪的揉眼和踢腿等一些小细节。这些细节并未被减去,而是构成了“氛围”的最后一块拼图。

  和《彩虹坠入》的相遇于我而言也像这场游戏的开幕一般。被黑猫唤醒时,我并未对此抱有太多期望,也在得到操控权的第一刻诧异于角色的操作显得有些呆板。但随后徐徐铺开的剧院之旅,则如愈发筑高的台阶般不断提高了我内心的期望值……在接近十个小时的游玩后,我很乐意用“精致”“富有想象力”等形容词来向你们推荐它。

  它值得你为它买上一张通往别开生面而又饱含奇思妙想的午夜剧院的门票。

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