《地狱猎人》图文评测:一个复仇猎人的成长之路

2018-12-04 15:28:14 游侠原创:Es
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【游戏介绍】

  《地狱猎人(Hellhunter)》是由独立工作室Ballistic Interactive制作的一款超自然冒险RPG。在这里玩家将扮演一名地狱猎人,在空无一人的房间里跟鬼怪展开战斗。但是,在战斗开始之前,玩家首先要摸清房间的布局以及会遇到的敌人类型,抽丝剥茧地展开调查。这里空无一人,然而在肉眼不可见的地方,充满了谜一样的生物。诡异骇人的幽灵、森冷的吸血鬼,众多未知的超自然生物就隐藏在这黑暗之中。

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【评测前言】

  这不是一个英雄拯救世界的童话故事,至少看起来是一个被黑暗笼罩的故事。四年之前,你面临着一个艰难的决定,是自杀,还是选择杀掉自己的家人……记忆就停留在了这里。四年之后,你成为了一名地狱猎人,现在是时候一劳永逸的解决这些麻烦了。

  游戏的特色玩法在于,玩家们需要通过调查收集线索,来根据怪物图鉴判断是什么怪物,然后再根据怪物的种类,选择合适武器装备,再与怪物展开决斗。不同的武器对不同的怪物造成的伤害不同,除了武器之外,还可以设置不同种类的陷阱来辅助作战。

【操作手感】

  游戏的操作模式较为死板,在上帝视角下并没有选择使用鼠标指向决定移动的方向而是通过WSAD控制角色的移动方向,无形中给操作难度加了一个等级。人物指向手感也相对笨重,射击准心移动还有延迟感,这对于一个会随时遭遇比较麻烦的战斗游戏而言并不是很友好。

  冲锋枪和霰弹枪的优势尤其突出,相较之下,其他威力低又不能连射的武器,在游戏里面对这些活蹦乱跳又四处乱窜的小东西反而非常难以驾驭,好在游戏本身不一定非要用枪械,陷阱,榴弹,多种方式可以弥补操作难度带来的劣处。

△近战的霰弹枪非常好用

△武器店可以购买各种类型的武器和陷阱

  本身就不连贯的操作导致适时的闪避非常重要,怪物的攻击速度和移动速度都很快,除非手上拿着霰弹枪,几乎没有优势和怪物打接近战。而游戏内的闪避系统具有一定的无敌帧,并且翻滚的速度还和冲刺跑的速度相当,用来移动都非常好用。

  游戏内大部分场景的碰撞模型都比较粗糙,经常会出现在奇奇怪怪的地方卡住的情况。对于怪物来说,他们可以穿墙移动并且移动路线没规则性,堵门什么的操作对于作战并不会起到多大的作用。相较之下,会被各种奇奇怪怪的环境模型卡住的玩家处境非常难堪。

△后期可以找这位接高级任务

△酒吧内的二十一点小游戏不失为一种快速赚钱的途径

【随机化生成RPG】

  作为随机化生成RPG的卖点,游戏的关卡由程序在一定程度上动态生成,保证了游戏的可玩性,同时在生成场景时又有逻辑的唯一性。比如每座房子都有一个厨房和客厅。玩家需要调查好每一个线索,才能揭示背后的超自然怪物。相对应的超自然生物也形形色色有各种分类,使用正确的属性对症下药才能将这些超自然生物击败。在猎杀超自然生物之前的解析阶段,又过于的机械和古板,重复性过高。

  角色的成长性则很有RPG的特色。在开始的时候,角色只有非常菜菜的枪械甚至钉枪。随着怪物消灭的越来越多,玩家会拥有更多的武器、弹药、护甲、小工具、陷阱等,每次战斗都可以选择自己喜欢的风格。

△一样的客厅

△完整的技能成长系统

  同样是上帝视角没有选择地狱老司机那样的欢快多人模式,却采用了强调单人成长的路线,这使得本来就关卡重复性高的游戏在长时间的游戏下更加枯燥无味,怪物的等级差异非常巨大,弱的枪械可以直接放倒,高级的大部分只能依赖陷阱作战,有些甚至会连陷阱的准备时间都非常紧张。而提升自身装备技能等级的刷刷刷时间又非常的无聊。整体内容太过缺乏。

  游戏本身系统上并不是很成熟,技能树的作用也并不能给游戏带来太大的提升,枪械技能主要支援正面战斗的能力,诡计技能主要支援陷阱制作能力,生存技能让玩家对自己的治疗更方便,调查技能则影响着调查等级的限度。不过氛围上的营造还是非常成功的,美式漫画的风格加上欧美恐怖电影的经典渲染手法无不给玩家深刻的代入感。

△撤离方式让人联想到payday2

【评测总结】

  气氛渲染不错,不过整体游戏内容过于贫瘠。重复性过高的关卡很容易让玩家失去兴趣。

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地狱猎人
地狱猎人
平台:PC
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