《古剑奇谭三》图文评测:锐意进取的系列续作

2018-12-01 22:45 编辑:yjyj98879

古剑奇谭三

评测作者
佚名
游戏评测:很乐意看到这样以敢于尝试突破的游戏系列
7.8
良作

作者:yjyj98879

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

更多内容:古剑奇谭三专题古剑奇谭三论坛

【评测前言】

  与前两作相比,《古剑奇谭三》又再一次进行了大胆的尝试和突破。就画面、优化、配音和完成度上来讲本作绝对是能够得上大作级别的。而在经历二代系统改动并没获得太大的认同后,烛龙仍能不畏转型继续改革的精神也令人钦佩。

【适合自己的,才是最好的】

  在经历了多个爆款游戏的轮番上阵后,我终于能在今年年末玩上一款画面表现属于2018年水准的国产单机游戏了。这次的《古剑三》中烛龙依旧用的是和《古剑二》一样的VE8引擎(Vision Engine)开发,这款诞生于2010年的游戏引擎早已经停止更新和后续开发。但是《古剑三》最终的画面表现却可以说是如今国产单机游戏的翘楚,就算与国外的一些大作相比,也逊色不了多少。尤其是场景方面从初期的天鹿城、鄢陵、无名之地到之后的乌衣国、遥夜湾、鼎湖、白梦泽,烛龙的美术在确保了游戏场景足够美轮美奂的同时还都有各自鲜明的特色和风土人情。像乌衣国是乌金燕妖的国度,主角一行人要在缩小后进入,流程中带有别样的童话色彩;无名之地曾是鬼师巫炤的墓穴,洞穴中的无头石像,载着尸体的小船,为这段的体验增添了不少诡谲的氛围;而处于梦境中的遥夜湾你则能欣赏到大漠孤烟直,长河落日圆这样的景象。

  游戏的场景设计上迥异多变并没有像以往一些仙侠游戏拘泥于所谓的古风,限制了设计的思路。加之较为统一的美术风格和游戏本身的背景设定,场景的多变也不会令人产生太大的违和感。

  所谓宝刀在手,也要驭刀有术。随着虚幻4引擎的免费开源,不少国内游戏公司拿着虚幻4引擎当噱头来宣传,但很多打着虚幻4名号开发的游戏最后画面表现和优化都难以令人满意。而这次烛龙在《古剑三》中还是采用了较早的VE8引擎,虽然引擎较为老旧,但是凭借着在VE8上丰富的开发经验以及相信投入了不少资金、技术进行引擎的魔改,《古剑三》在画面和优化上都交出了令人满意的答卷。对于一个优秀的游戏开发团队而言,选择适合自己游戏的开发引擎也是相当重要的。

  但是相对于出彩的场景刻画,游戏中人物表情和毛发的处理都显得较为生硬。由其是人物表情,用面瘫来形容毫不过分,剧情过场中,玩家基本只能通过配音的语气语调来体会角色们的喜怒哀乐。

▲角色模型也是十分细致的

  此外,游戏中的景致虽美,却缺乏活力。像阳平、鄢陵等作为居所的城镇中除了寥寥几个店铺老板以及可进行打牌的居民外,其他角色缺乏足够的互动元素,经过路人身边时只会偶尔听到些固定的背景对话。侠义榜任务往往也只是交个差,走个形式,与这些居民并不会产生令人印象深刻的剧情或者对话。而在城市规模更为庞大的天鹿城等地人烟看起来更为稀少,与华丽、精致的建筑一对比那种缺乏生机的荒凉感则也更为强烈。

【较为硬核的战斗系统】

  从一代的传统回合制、二代的半即时制,到三代的ARPG形式。《古剑》系列的战斗系统可以说是一直在“推陈出新”。像这样每代游戏都改变战斗机制的系列,在游戏界也算是凤毛麟角了。

  当然在如今什么都是快节奏的时代,即时的ARPG游戏模式确实更为符合普罗玩家的口味。游戏战斗部分的玩法与《最终幻想15》较为相似。战斗中玩家操作的角色只有主角北洛一人。其他队友都是交由AI自行控制,玩家可以通过战术指令、角色的的行动方案等在一定程度上调整队友的行为模式。另外就是主动使用队友的协作技能来达到控制或者辅助的目的。并且主角具有耐力条进行防御和闪避时都会消耗。

▲女主云无月的协力技[卧雪]带有冰冻效果

  《古剑三》的战斗中人物动作的流畅度以及攻击、防御判定等都没有太大问题,中规中矩。系统机制则融和了不少游戏的元素,整个大框架搭得还是不错的,Boss种类的设计也算是花样繁多,具有一定的挑战性。

  而大概是受黑魂之类硬核ARPG崛起的影响,《古剑三》在前期流程中就展现出了较高的战斗难度。诸如羽林、缙云等Boss,在没有熟练掌握应对技巧前死个几次在所难免,一些杂兵战中,毫无顾忌的贪刀也很容易造成猝死。所以玩家更多的时候是像黑魂那样打几刀就闪,能打出行云流水的连招机会并不常见。

  但是游戏中主角的技能释放完全依赖于普攻积累元气槽(技能槽),而元气槽在未能积满一格时是会慢慢下降的,这就与上面提到的战斗机制产生了非常大的割裂感。玩家选择猥琐平A,保证生存,那这样释放技能的频率大大减少,全程普攻的战斗会令人觉得乏味。如果选择不断进攻,保证元气的积攒,这种情况势必要以拼血为代价,最后很容易演变成嗑药流打法,显得有些无脑。

      此外,游戏中的技能很多时候都担当着打断、回血等重要功用。面对高强度的战况,技能是保证玩家生存的底牌,但元气槽积攒并不太快,所以随意将技能衔接在普攻连击中用掉并不是太明智的选择。这样的情况就造成玩家很难打出连招技与能配合,行云流水的战斗。

▲游戏中在30连击数以上时可以使用破甲技或者终结技

  防反也不像很多动作游戏那样,成功后会使敌人产生大硬直,增加输出机会。《古剑三》中防反成功只是顺势追加一次必暴普攻。碰到像缙云这样招式较快的Boss,在防反成功的同时还是会遭到Boss的反击。大多时候我都要依靠星蕴技能点中加出强化[圣镡](防反成功后3秒内减伤80%)来保证自己防反后的生存能力。

▲缙云的装扮风格有点像黑魂中的亚尔特留斯

【休闲玩家的圣地】

  内容异常丰富的家园系统不得不说《古剑三》中的一大亮点了。在游戏前中期玩家解锁被称作[莲中境]的幻境后,就可以在里面进行各类种植、建设、研究的小游戏了。

  在产出各类药品、装备帮助游戏攻略之余,玩家还可以进行契约兽以及工匠的招募来帮助研究、生产,工匠间有木匠、铁匠、厨师、医生不同的职业差别,而契约兽也会有探索、采矿、捕鱼、种植等不同的强项。玩家要对他们分工安排,来提升生产效率、进行各类研发。而住所的装饰系统内容也十分丰富,内置了不少可供玩家选择的家具、景致。大大满足了那些喜爱收集、建设元素的休闲玩家。

      但游戏中没有作物收获的快捷指令,每次收获时,都需要玩家亲自跑到[莲中境]对鱼点、矿山、田地、探索点收取物资,时间一长这种操作难免会令人感到繁琐。

▲进行装备、设施的研究时,会进行类型不同的小游戏

▲契约兽就是游戏中的野怪,完成对应的委托任务后就能加入帮助玩家进行家园建设和战斗

  在RPG游戏中加入打牌、钓鱼这样的小游戏,往往能起到一定的调剂作用。诸如《最终幻想8》、《巫师3》等都是其中的佼佼者。

  《古剑三》中同样有着叫做[千秋戏]的卡牌小游戏。卡牌中的内容全都来自于前两代中的经典角色、地点和装备,例如一代的百里屠苏、二代的乐无异、古剑·焚寂、古剑·红玉等等。这些可以令系列的老玩家倍感亲切。

  游戏的玩法基本是参考日本的花牌,依靠打出有关联的卡牌来获得积分。最后点数大者获胜。而赢得[千秋戏]能获得一定的金钱或者特殊卡牌奖励,使得玩家有动力寻找不一样的对手收集卡牌。不过[千秋戏]的卡牌组合都是和前两代的剧情内容相关,对于三代才入坑的玩家来说想要记忆这些组合还是较为吃力的,而要查看组合欠缺哪张卡牌要打开两次菜单的操作也较为烦琐。

【评测总结】

  作为一款国产游戏,《古剑奇谭三》在画面、音效、优化、以及整体完成度方面都展现了一个大厂制作应有的风范,游戏的体验相当完整。诸如龙宫中皮影戏关卡的设计,既别出心裁又结合了我们自己的传统文化,十分讨喜。

       当然另一方面游戏中也确实存在着一些短板,比如场景中缺乏适量的互动内容来填充,小怪设计雷同重复较多,侠义榜的任务过于公式化等。

  总体而言,这是一款进步显而易见的系列续作,对于这样的游戏如果只以“情怀”眼光来看未免会有失偏颇。

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更多内容:古剑奇谭三专题古剑奇谭三论

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