近日美国联邦贸易委员会(以下简称FTC)宣布:将针对游戏内的战利品箱机制进行调查。对此国际游戏开发者协会(以下简称IGDA)执行总监Jen MacLean也在今天面向整体游戏行业发布号召,希望游戏产业的从业者采取行动,做好自我规范。
针对游戏内的战利品开箱,许多国家(例如比利时、荷兰)已经依照相关博彩法案采取行动,近日FTC也提出将要对战利品箱会对青少年造成何种影响一事进行特别调查。对此IGDA执行总监Jen MacLean提出:既然此前游戏业界曾经团结一致,构建了游戏分级、内容描述机制,那么此时游戏产业也应该想要“作为一个社区”采取行动,而且要在立法机关“替我们采取行动”之前。
“随机战利品掉落是一项成熟的游戏机制,是一种改变游戏奖励、促进玩家保持游戏兴趣与参与度的方式。但是,就在让玩家通过现金购买一个内容物未知的战利品箱的同时,我们就已经在冒触犯博彩法案的风向了。相关规定并不明确、很多人也提出战利品箱只不过是另一种数字版的集换式卡牌游戏——但是,由于电子游戏有着让人身临其境的特性,它也将面临更多的审查、关注、监管,对此我们也不能予以忽视。”
MacLean也建议业界采取行动,“作出承诺不向青少年推销战利品箱”、“在玩家购买战利品箱时,明确向其告知不同奖励的出货率”,与此同时“协助展开教育活动,增强监护人们的家长控制意识”。
在本次声明的最后,MacLean警告称,如果开发者们、游戏产业不采取措施进行自我规范,全世界各国政府就有可能“替我们采取行动”,各国政府可能会制定严格的法律,对游戏中的任何随机奖励元素都产生影响。为此,MacLean表示他要向业界提出“最强烈的建议”:解决好战利品箱的用法问题,这既是正确之举,也是明智之举。