怎样的厨子才能炒出一盘好国单?《古剑奇谭3》浅析

2018-11-30 13:45:59 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  最近我的朋友们都很忙:有人还在西部当着牛仔,有人抓准午间休息的每一分钟激动地对着小小的屏幕甩上一小时手柄,不时发出“我抓到闪光啦”之类的狂人狂语,也有人对着某平台主界面的落落秋叶剁着手,办公室一到中午就开始散发出一股与工作时段不同的紧凑气氛。最终打破了这份宁静引发众人围观的,还是…

  当然不是《辐射76》这种辣鸡,而是才下载不久,办公室的新宠儿《古剑奇谭三》。

  我充当了众人围观里的那个鼠标键盘操作手。按理说在我打炉石或者是玩儿一百层游戏时还是蛮享受这种围观的,但这一次就不一样了。此起彼伏的惊呼声中包括了:

  “卧槽!这画面居然是国产游戏?”
  “你怎么还不进城啊你进城看看啊?”
  “卧槽好大!看看这远景…”
  “建模拉近瞧瞧啊小老弟!”
  “这UI好像差点儿意思…不够古风啊。”

  好像根本没人care我在做什么,在这一刻,我不再是他们的好同事,而是摇身一变成了斗鱼上那个有人进来都会高兴地拉着他单向互动一番的寂寞主播。

古剑奇谭3的改革:画面

  “我靠,这是国产游戏?”我是从上述云玩家言论中摘选出的一条,也大概可以当做本章的一个标题。答案当然是肯定的,而且和当年的《神舞幻想》不同,《古剑奇谭3》的画面用国际接轨丝毫不夸大。语言在这时候显得如此苍白无当,我就直接甩图了:

  看看这风景:

  看看这自然利落又不会留于网红脸的角色造型,注意建模精度和光影效果:

  平心而论,在《荒野大镖客2》又一次刷新了3A级游戏画面高度的今天,硬要用《古剑奇谭3》的画面去套一个3A真的有些无趣。不过不管有没有亲自玩过,看到截图和视频中的古剑世界,实在也会忍不住感叹一番:更不要说《古剑奇谭3》的优化还真是好,游玩体验简直丝般顺滑了。

《古剑奇谭3》的一小步:战斗

  《古剑奇谭3》的画面真的太让人惊艳了,特别是在近年来大家已经逐渐开始接受了“国产游戏嘛好好捣鼓捣鼓游戏性就不要搞那些画面”的心态下……相比前作大幅升级的画面瞬间引爆了朋友圈,一帮女性朋友把缙云从眉眼分析到唇色再下移到褐色乳首,就差加塞一段尖叫语音了。放大一些视线扫去,无论微博还是论坛,也都是一片“真香”的气氛。但我也有必要在这里说一下,尽管看上去《古剑奇谭3》的精细画面为它揽收了不少路人缘,但真正玩家在乎的部分,也还是游戏内容。

  《古剑奇谭3》的内容,排开无法剧透的部分,剩下的地方又如何呢?

  先来说说战斗。

  上海烛龙其实一直都在试图寻找到更吸引人的战斗方式,在他们的开发轨迹中,《古剑奇谭》系列走过了回合制到半即时制的路,最终演变成了现在的全即时制战斗,变为了一款地道的ARPG。现在的战斗模式也不再如之前采取遇敌-进入战斗画面-回到大地图的回合制常见模组,而是直接在世界中遇敌与战斗……就像熟悉的《黑暗之魂》《巫师3》这些主流ARPG一样。国产游戏之前曾经拥有过《雨血:蜃楼》这样优秀的横版卷轴动作游戏,也不乏优秀RPG,但真正抛却了回合制遇敌外皮,将演绎完全跳转到这样一个形式中的,《古剑奇谭3》还是第一款。

  在我看来,这个“国产游戏的一大步”做得还是可圈可点的。ARPG中常见的耐力条、格挡、防反、翻滚(或者说突进)和连击一一入座,却也不会给人生搬硬套的感觉。最影响战斗节奏的会是一套独特的技能机制。游戏中敌人大多数都具备强盛攻击欲望,且很多都会拥有范围较大的伤害以及控制技能,这些技能会在其血条下方技能条攒满后释放。由于敌人在受到伤害时会积攒技能条,其特殊技能的释放频率也因此会和玩家的攻击节奏息息相关,在成功营造出热烈激战对局气氛的同时,也对玩家于耐力条的控制提出了一定的要求。

  给游戏更强的“ACT”体验的细节是,敌人在进行攻击和释放特殊技能前都会有一个明显的蓄力起手式,当面对拥有各种接近手段的BOSS时,盲目闪避很容易被其抓到破绽来上一套,更为稳妥的方式就是格挡,在正确的时机进行的格挡还能够触发反击,吹响反攻号角。

  当然,和很多ARPG不同的是,本作中的主角并不是孤单侠客,而是有同伴相随。同伴在战斗中的作用也不容小觑。大部分战斗之中由AI操控的主角团能够提供战斗上的帮助,协同战斗时也有相应的连携攻击可以使用。和很多共斗游戏相似的是,你可以为队友选择战斗策略,如果做出了错误的选项,就很容易在面对具有各种AOE技能的大型BOSS时因为没有及时闪避而扑街。但血量耗尽的队友也会在倒地的同时缓慢恢复血量,起身再战。在面对难以战胜的敌人时,利用队友进行血量消耗乃至击杀也不失为一个可行的策略。

  整体体验下来,我在没有多少期望值的情况下发现《古剑奇谭3》的打击感意外不错,不但动作流畅,反馈也足够有力道,甚至根据不同武器会有细致分别;战斗节奏也相当舒适,并不会令人觉得尴尬。如果真的把它带进3A的世界与国外游戏一较高下,当然也还存在着明显差距,但对于第一次尝试ARPG的国产大作而言,《古剑奇谭3》无疑是成功的。

玩儿乐花样多:千秋戏乐趣不断!

想当初无数《巫师3》玩家流连往返于昆特牌,根本忘了自己女儿姓甚名谁,逮着人家妻离子散哭丧着脸的男爵也可以直言一句“来把昆特牌吗?”,流为佳话。而《古剑奇谭3》之中也存在着这种能为游戏旅程带来调剂的趣味小游戏:千秋戏。

  在主线剧情中玩家会解锁名为“千秋戏”的卡牌系统,由“人物”、“地点”、“道具”三部分组成,卡牌中的元素全部取自于《古剑奇谭》系列:“风晴雪”、“方兰生”、“红玉”等熟悉的角色会令系列粉丝倍感亲切。

游戏规则类似日本的花牌,依靠打出具有关联性的卡牌来获得积分,如果凑齐特殊组合的牌组就可以获得额外的积分,最终点数大者胜。在“千秋戏”中获胜可以获得一定的金钱奖励或者特殊卡牌,玩家可以尝试进行卡牌的收集。当然,即使你没有玩过前两部作品对打牌毫无兴趣也无伤大雅,并不会影响到剧情发展。

随身口袋自带农场:莲中境简介

  随着游戏剧情的深入,还会开放一个名为“莲中境”的家园系统,随时都能够借助快捷菜单进入。

  在“莲中境”这个异次元空间中,可以前往城镇招募工匠打造装备,也可以开垦荒地种植药草植物,是游戏中非常重要的药品装备产出来源。

  在冒险的过程中,有些怪物可以通过战斗等方式驯服,可以将这些怪物配置在“莲中境”里协助家园建设。照看农田,鱼塘打捞,甚至在战斗中也可以进行召唤。不同的怪物有不同的特技,范围伤害,群体恢复,更具备自己的独特外形。在战斗之余,收集怪物或许也是游戏的乐趣之一。

那么,在哪里才能买得到呢?

  除了这些之外,《古剑奇谭3》还有…

  通常而言,作为一篇游戏安利文,我是真的很希望自己的话说到这里就被“Shut up and take my money”打断,这一次的《古剑奇谭3》尤为如此。说到购买方式,除了《古剑奇谭3》现在的官网直接购入之外,我更推荐大家考虑平台购入。和官网原价购买相比,WEGAME虽然相对晚了几天,不过预售期就开启了“一元预购”活动,能够享受不少福利。

  就算在看到这篇文章时的你已经错过预购也没有关系,购买《古剑奇谭三》依然可以享受到其他福利:从今天起到12月的26号之前,只要于WEGAME购买《古剑奇谭三》,就可以享受到其他三款游戏的“忠诚折扣”,分别是《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》和《神舞幻想》,“忠诚折扣”力度很大,最低甚至达到了1折的4元换购级别……就算是steam也很少能享受到这种级别的折扣。

  比起单独购买游戏下载,在平台购买单机游戏十分便于进行库存管理,也方便让游戏自动维持更新,保持进行最新版本的游玩。此外,WEGAME端的《古剑奇谭三》还将接入WEGAME特有卡牌系统,玩家在游戏过程中会随着时间获得卡牌掉落……最合适享受《古剑奇谭3》的游戏平台,自然非WEGAME莫属。

  今年是WEGAME平台的一个爆发期,《中国式家长》《天命奇御》《电竞传奇》等优质国产游戏一一登陆平台,而且大家众所周知的事情是,WEGAME平台对于新作的折扣力度要更大一些(划重点)。在这之前此前《古剑1&2》在WeGame平台发售后也深受玩家欢迎,销量合计已突破34万套。此前的《古剑奇谭3》还有1元预约活动,为玩家们提供了丰富的奖品进行抽奖……既然已经心痒痒了,肯定要挑个最划算的方式买啦!

《古剑奇谭3》WEGAME购买链接

古剑奇谭三
古剑奇谭三
平台:PC
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