《古剑奇谭三》幕后专访:烛龙会坚持单机二十年不变

2018-11-30 10:49:40 编辑:佚名
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  国产即时制RPG大作《古剑奇谭三Gu Jian Qi Tan 3》目前已经发售了,相信很多玩家都已经投身于这段新的冒险。但是在此之前我们仍有一些好奇,关于《古剑奇谭三》本身,关于这个系列的未来。就此,我们对网元圣唐CEO孟宪明进行了一次专访。

网元圣唐CEO孟宪明

  Q:《古剑奇谭》系列已经走过了十多个年头,从初代的回合制到《古剑奇谭三》的即时制战斗,有很多不一样的地方,每一代都有着不小的改变。您是怎么看待系列的变化的?

  孟总:《古剑奇谭》这个系列从2007年开始,到现在已经十一年了,我们的上海烛龙团队一直在寻求突破和创新。我们的目标是将《古剑奇谭》这个系列做成一个符合国际标准的大作,让“古剑”这个能够承载中国传统文化的IP可以真正走出去。为此我们已经努力了十一年,今后的十年二十年,我们依旧会努力下去。我们目前的目标是成为国际上的一类作品,从品质上向国际3A大作靠拢,同时也不丢失我们原本的,具有自己文化内涵的东西。从制作的成本和方向都更符合国际化要求,从立项开始,《古剑奇谭三》就定下了这个方向,实际上这也是我们一直追求的目标。通过不断的积累,我们的研发团队更加的成熟,更加务实也更加的具有创新,它对于我们来说是一款具有里程碑意义的作品,我希望玩家们可以在游玩的过程中亲身去体会,去感受到这些变化。

更多内容:古剑奇谭三专题古剑奇谭三论坛

  Q:有一个大家总是想要回避的问题就是“国产RPG”和“回合制”,甚至有些人会认为这是一个最为稳妥的选择。挺早之前的《古剑奇谭二》就已经尝试了即时制战斗,直到最新的《古剑奇谭三》也依旧选择了即时制战斗系统,为什么会有这样的坚持?

  孟总:我从我个人理解的角度来说一下吧,因为我也是一个游戏玩家,我认为回合制是有它本身的局限性的。游戏的本质还是在于它是一种娱乐,唯美的画面啊,有趣的故事啊,等等等等都是它所需要的,但归根结底还是希望游戏性方面能够令人满意。国际上比较主流的大作,绝大多数都是即时制的,它更符合大多数玩家的需求,我们希望自己的游戏走出去,在这个方面还有着很长的一段路要走。如果不在这个方面进行突破,我们就很难赶得上国际大作。当然我们也不会认为回合制不好,而是考虑现在的玩家更喜欢什么,我们的研发团队想要呈现出属于我们自己的东西,世界观、故事等等。在这中间希望玩家能够感受到我们想要打造优秀作品,成为世界一流水准单机游戏的决心。当时我们的即时制做的还不够好,现在我们把它做好,以后说不定我们又做回合制呢?可以带给玩家什么样的快乐,我觉得这才是我们应该去考虑的。

  Q:作为一个受到玩家认可的IP,“古剑”系列坐拥数量众多的粉丝群体,在手游热潮的当下,问什么还坚持走以单机游戏为主的路线?

  孟总:单机游戏是我们的根,有无数玩家喜欢单机游戏,这是我们必须坚持的。至于其他的一些游戏类型我们也并不是不考虑,如果有能力的话也会去做。但是我们不会去“狗熊掰棒子”,掰了一个丢了一个。所以单机游戏永远是上海烛龙的核心业务,永远不会发生变化,不管世界怎么变,我们一直不会变。只要PC端还在,我们就会永远做下去,越做越好越做越精。这个规划也不是三代五代的问题,是我们规划在未来的二十年里,都不会发生变化。我打算是八十岁退休,还有二十多年,只要我还在,这一点上烛龙就不会有任何变化。

  Q;目前有越来越多的游戏都登陆了移动端,其中不乏一些经典作品,旧作移植或者IP授权,您怎么看待手游这个载体?

  孟总:这个其实我们也有过考虑,但如果做的话首先一定要保证它的品质。因为《古剑奇谭三》和《古剑奇谭OL》的研发周期非常紧张,所以我们现在没有能力去做这个事情,等我们有了能力的时候会去规划。这么讲:要做不好,就不做。如果要做的话就必须做好,这是烛龙的调性,一定坚持精品路线。

  Q:最近有古剑系列将要登录主机平台的爆料,是否属实?这是否意味着后续作品也将会登录主机呢?

  孟总:这件事我们还在评估当中,至于是否要登录主机平台,这个需要等评估结束之后再公布消息。我们在与各大主机平台认真地进行沟通,但在此之前我们要先把PC端的游戏做好,完善版本,让玩家可以去流畅的体验古剑的世界,这是我们首先要做的事情。还是那句话,把根的事情做好了再去想别的。

  Q:《古剑奇谭三》数字标准版本定价在99元,现在单机游戏的开发成本越来越高,而单机游戏的售价却不见涨,关于这个问题您怎么看?

  孟总:首先,《古剑奇谭三》定价99元是经过深思熟虑的,我们充分考虑了玩家的感受和心里承受能力,以及用户的消费习惯。我们的目的是在传承中华传统文化的同时让单机游戏这个品类越来越兴旺,让越来越多的用户喜欢单机游戏。所以我们的定价原则是“作品本身的价值必须远远高于我们的销售价格”。 

  Q:最近很多主播都在直播玩《古剑奇谭三》,大家都说在这款游戏上,自己玩和看别人玩的体验是完全不同的,您的感觉是怎样的呢?

  孟总:这是肯定的,游戏本身就是需要玩家自己去体验的产品,单机游戏更是这样。《古剑奇谭三》是一款RPG游戏,只有你真的沉浸下去,认真去玩,自己去体验和探索,才会发现更多乐趣。《古剑奇谭三》中除了剧情和战斗这部分必须要体验的玩法之外,可以不断升级进化的家园系统、野外钓鱼系统,以及目前玩家一致好评的皮影龙宫和千秋戏纸牌,这些内容大家如果不自己去体验,是无法充分感知到它的乐趣的。

  所以我希望大家都能亲自去游戏中感受一下,你会知道这款游戏的好玩之处。

  Q:《古剑奇谭》系列目前已经发售了三部单机作品,从初代到三代这中间隔了十年有余,有时候看一些ip每年一部,扎堆出现,会不会担心玩家们把我们给忘了?

  孟总:单机游戏的研发是需要时间的,基本研发周期都在3-5年,这是一个比较合理的时间。为什么会有DLC出现,一个是为了补充游戏内容,另一个我想厂商本身也不希望玩家很长时间都见不到产品,希望通过DLC让玩家一直关注这个产品。

  关于会不会被玩家遗忘这个问题,其实单机游戏用户已经形成了这个习惯,3-5年产出一部游戏作品,国外的可能时间更长。单机游戏作为一个文化艺术作品,如果没有较长时间的研发过程,很难做出优秀的作品来,随着投入的增大,随着游戏质量的不断提升,单机游戏的研发时间会更长。

  《古剑奇谭》系列除了单机游戏,还开发了网络游戏《古剑奇谭网络版》,网游其实是对单机游戏的一个很好的补充,能够长时间贯穿整个古剑单机研发历程,网游通过日常的实时更新,可以让玩家一直在古剑世界中享受快乐。

  我相信玩家会给单机游戏更多的时间来制作好的产品,也希望大家有更多的耐心,沉下心来去去欣赏这样优秀的作品,我不反对快餐文化,但是我更希望大家能喜欢满汉全席,喜欢优秀的作品,喜欢这种有深厚文化内涵的匠心之作。

  Q:最后有什么话想要跟玩家们说的么?

  孟总:这一代《古剑奇谭三》与众不同。我们所有参与研发的同事都付出了巨大的努力,我们的目的就是为了给玩家呈现出一场承载着中国传统文化的盛宴,一场“古剑奇谭”的盛宴。我们想让更多的玩家体验到单机游戏带来的乐趣,同时也希望通过《古剑奇谭三》让大家了解到“古剑”深厚的文化内涵。我们会坚持不懈的把“古剑奇谭”的每一部作品做好,每一代都有提高,踏踏实实地去做优秀的作品。玩家对我们的支持和喜爱,就是我们把单机做下去的源动力。

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古剑奇谭三
古剑奇谭三
平台:PC
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