和之前旗下《上古卷轴》系列的《上古卷轴OL》交给第三方工作室开发,不同的是,在“《辐射OL》”也就是《辐射76》的开发上,B社选择“自力更生”,但这次尝试目前来看算是一次重大失败。近日这款游戏的外媒评测也已陆续出炉,从游戏整体的评测上来看,《辐射76》表现惨淡。
Metacritic汇总的目前《辐射76》5家媒体评测的平均分,仅为59分(玩家评分仅为2.8分,10分制):
而Opencritic汇总的目前《辐射76》18家媒体评分的平均分仅为55分:
给出游戏4分评价(10分制)的外媒VideoGamer在评测中表示,《辐射76》是一款野心过大的游戏,其在线玩法让这款非常有潜力的《辐射》游戏大为失色。其肯定了《辐射76》在场景塑造和故事上的表现,但指出游戏的“V模式”让人失望、BUG和优化令人堪忧、缺乏NPC让整个游戏空洞无趣。
给出游戏2.5分(5分制)的外媒Gamesradar,在评测中表示,《辐射76》让我们可以领略到系列那种壮丽的科幻设定,但是相应的内容确实少之又少。
这家媒体在评测中肯定了游戏引进的新怪物、优秀的背景故事以及新的末世场景;但也指出游戏存在大量技术问题、引擎落后、任务单调以及缺乏让人印象深刻的NPC。
给出游戏6.5分(10分制)评价的外媒Nichegamer表示,《辐射76》以在线多人的形式呈现了《辐射4》的核心战斗玩法,但是没有可以交谈的NPC也没有真正的剧情,只是让玩家在一个广阔的地图中,想办法变得更强。
之前已经不再给游戏具体评分的外媒Eurogamer,则给《辐射76》一个非常低的“回避”评级,这家媒体在评测中表示《辐射76》是一款奇怪、无聊并且一片狼藉的游戏,和很多尝试做人多人游戏的系列一样,《辐射76》是B社一个失败的实验品。