B社药丸?《老滚6》《星空之地》仍将使用老引擎!

2018-11-11 13:53:46 来源:Cloud
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  Bethesda出过很多很好的游戏,但是很多玩家吐槽它那万年不变的Creation引擎,Creation引擎当年看起来还是很牛逼的,但是随着时代的进步,现在再看Creation引擎制作的游戏的画面,就显得很落伍了。比如最近的B社的新作《辐射76》的画面就被很多人吐槽,Digital Foundry在用Xbox One X游玩了《辐射76》以后,得出的结论是,这游戏的画面还不如《辐射4》。


《辐射76》的游戏画面只能说是差强人意

  《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》和《星空之地》的公布让全球玩家眼前一亮,而据说这两款游戏的制作目标是面向下一世代的平台,这让人们对它们充满了期待。很多玩家觉得:这下B社你总要换个引擎了吧!

  然而理想是丰满的,现实却是骨感的。B社游戏总监Todd Howard近日接受了外媒Gamestar的采访,在采访中他暗示,《上古卷轴6》和《星空之地》这两款游戏仍将会采用Creation引擎,当然了,他表示是改进升级以后的Creation引擎。(WTF……)

  Todd Howard说:“《辐射76》有了很大的改变。游戏使用了全新的渲染器,新的光照系统,和一个新的用以生成环境景物的系统。而对于《星空之地》和《上古卷轴6》来说,改变还会更大。我们喜欢我们的编辑器。它可以让我们无比快速地创造出游戏的世界,而MOD制作者们也非常熟悉它。我们制作游戏有一些最基本的“套路”,这些“套路”还是会继续下去,因为它的效率很高,我们觉得它非常好用。”

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  然而小编我觉得Todd Howard的说法显得有点牵强了,Creation引擎的确是B社非常熟悉的引擎了,它很好用,因为熟悉,所以工作效率自然也高了。但是它还是有一些很主要的问题,比如物理效果需要和帧数挂钩,无法使用视场,而这个游戏引擎制作出来的画面也已经落伍了。《辐射76》就是一个最好的例子。此外,我们甚至不知道这个引擎是否对多核CPU有所优化,以及是否它仍旧有着4GB内存的限制,是否计划支持DX12或Vulkan。

  总的来说,对于这件事,小编的感觉就是失望,失望,还是失望!(重要的事情说三遍!)


国外网友制作的恶搞图:《B社2077》,你懂的(滑稽表情)

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上古卷轴6
上古卷轴6
平台:PC
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