《超杀:行尸走肉》图文评测:收获日团伙的求生之路

2018-11-09 15:26 游侠原创:Es

超杀:行尸走肉

评测作者
佚名
游戏评测:一款披着打僵尸的皮的收获日。
7.0

【游戏介绍】

  《超杀:行尸走肉》是由Overkill开发并发行的一款第一人称射击游戏,背景同样也是设定在僵尸爆发的末世之中,玩家们将能够进行4人合作,在华盛顿特区共同对抗僵尸和其他人类敌人,同时强化自己的营地。玩家们可以在4个主角中进行选择,他们每个人拥有不同的特殊能力、技能树和背景故事。集合了第一人称、团队协作、艰难求生以及潜行的动作射击游戏。玩家将在The Walking Dead(行尸走肉)的世界中探索,并扮演幸存者抵御末日后的丧尸。

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【评测前言】

  关于OVERKILL制作组比较出名的应该是其2013年发布的《收获日2(Payday2)》,收获日2直至现在都在一直更新,大大小小DLC出了无数,这款以抢银行为题材的第一人称射击游戏由于其重要的配合要素,还有偏向RPG成长类型的技能树系统当时也可以算是风靡一时,技能的搭配给任务的解决方法带来了多种花样,plan A or plan B,取决于你的技能还有你的装备。

  现在这款由OVERKILL制作的行尸走肉同样拥有着非常重的团队要素,并且每个人都有不同的技能树,很有当年收获日2的味道。不仅如此,在过关选择依旧存在plan A和plan B的选择,玩家可以选择蹑手蹑脚的潜行通关也可以一路杀穿,和收获日2一样,Overkill工作室的《超杀:行尸走肉》以合作FPS为基础,加入了大量动作,RPG,潜行元素。

【传承payday的系统】

  《超杀:行尸走肉》的游戏系统基本是传承了payday的模式,游戏内也随处可见收获日的影子,首先是现在的大地图模式,你可以随机的在大地图上选择任务去接,做过的也可以重复做,这就和当时收获日的模式相差无几,只不过将劫案换成了任务。其次是武器改装界面,基本分类也是传承自收获日2的,枪口准镜和枪托握把这些都没什么改动,收获日2可以说是当时最早的可以自由改武器的游戏了。

  关于技能树的布置,4个角色都有独立的2个技能树,然后才是共通技能树,共通的技能树主要是换弹,血量这种通用技能,而个人技能树则完全独立,只有对应角色能使用角色技能,这里并不能像收获日里那样每个人的技能树都点一点就是了。体感上这游戏内核相比FPS其实更偏向RPG,虽然没收获日的技能比重那么大,但是在这里技能对游戏的影响还是很大,还有武器也要靠刷的,后期的武器威力越来越高,同样的近战武器威力都差别很大。这种类似全境的感觉个人而言不是很喜欢。

△连个配件都要刷的万恶的系统...

  游戏内的人物动作方面,基本也是沿用的以前的游戏动作模板,收获日里最招牌的标记动作,这里原封不动的引入了,按V标记的同时左手手指会指着目标大声的叫出对方的名字(听着好羞耻啊喂),这时候被标记的目标会受到伤害加成。

  游戏地图内有一个营地系统,类似你的安全屋,可以进行各种改装和升级,以及各种营地的任务可以接,改装营地和升级营地可以让你的营地等级更高,有更多的额外加成,做营地任务可以收集资源也可以收集幸存者,这些都能用于你的营地升级,这里整体系统其实都和收获日相差无几,除了你推任务关卡要多个去营地和你们boss对话,还有看不见那一安全屋的钱了。

△熟悉的倒地姿势

△熟悉的标记姿势

△熟悉的撤离方式

【求生之路的影子】

  本作的主题是打僵尸,打僵尸题材的游戏其实非常的多,比如求生,杀地板,还有各种生存游戏也充满了僵尸元素,本作其实很多地方借鉴了求生,比如近战类型,几个近战的武器攻击动作都很相似,像是横向挥舞的斧子和攻速飞快的砍刀,最明显的当属鼠标右键的推这个动作,简直就是灵魂所在。

  OVK里的推没那么好用,推一次至少消耗半管的耐力条,不像求生可以一直推个十多下,效果倒是差不多,都是把僵尸群集体推开,此外你被抓住的时候也可以使用推来快速脱身,只不过要付出更多的血量。

  敌人有2种,分为人类敌人和僵尸敌人,人类敌人有重甲持盾的敌人和普通的敌人,人形的敌人基本都是只能远距离暗杀掉,不然很容易引来尸潮。僵尸的敌人除了重甲的和普通的还有一种胖子僵尸,类似boomer,这货爆炸除了炸你一脸血外还会炸倒近身的人,唯一的好处是至少不会引来一群僵尸打你。

  僵尸的移动速度相比求生慢不少,基本只会用走的,偶尔才会小跑一下,在没人类敌人的前提下绕着个花坛转圈圈也不用担心被抓死。僵尸的攻击判定只会处于僵尸的水平线上,无法攻击到高于他头顶的地方,只要你站在车顶上或者一些比较高的僵尸无法翻越和爬上来的平台上,就可以慢慢收割僵尸了。

  当然还有一点,没事别什么车都跳,会引来尸潮的x(不仅如此还有地形bug,能把你卡车顶上动不了,只能死了刷复活)。

△被炸的一脸血...

△蹲车顶大法好x

【令人绝望的操作】

  游戏手感非常的沉重,操纵起来双腿像灌了铅一样,僵尸走得慢,然而角色也不见得跑的快得到哪去,冲刺也就是一个小跑的速度,只能维持大概十多秒。僵尸的攻击范围看起来很近其实挺远的,从僵尸身边蹭过去有很大几率被僵尸秒转身一个投技就把你抓了,这时你要是不速度杀死或者推开当前僵尸,只要同时有2个僵尸抓你,瞬间被雷普进入倒地状态。

  走得慢还能接受,慢慢推就是了,游戏的枪械后坐力都大的起飞,连射10发就上天了,而且落点还是歪的..都不在准心上,而是一个不小的散布范围,没配件用着简直难受。子弹的备弹量也是一个很大的问题,就算点了技能也没多少子弹用,逼着你用近战开路和跑图,子弹一般都是留着打人类敌人用的。

  和收获日一样,基本大部分的关卡都有planA潜行和planB突突突的选择,不过实际上打法一般都是选择planA潜行跑路,如果planB的话一会就会尸潮等级三,不速度打完根本吃不消和无限刷的尸潮打消耗战。跑的又慢,又没子弹,一脸绝望,路线没规划好加上推用的不好被僵尸来个连续雷普就完了。

△等级3的尸潮是无限刷的,跑不掉就等死吧

【评测总结】

  整体基本就是一个建立在收获日的系统之上的求生之路,手感不好,加上刷刷刷的要素严重,虽然OVK的技能系统依旧不错,然而如果不是很有爱的玩家推荐还是慎入。

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