《破门而入:行动小组》评测:“反恐”圈中的小品佳作

2018-11-08 12:09 游侠原创:刹那·F·赛耶

破门而入:行动小组

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:一款胶囊式简便易开的反恐体验佳作。
7.0
良作

  “反恐”是一个相当难以界定它到底是热门还是冷门的标签——至少在我看来如此。说它冷门吧,《反恐精英:全球攻势》《彩虹六号》等游戏其实早就已经跻身steam在线榜前五,而且一路维持了相当一段时间;说它热门……除了以上这两款游戏,第一时间的反应里,你又能说上几款“反恐”作品呢?

带着“反恐”标签的游戏,前五款中就有两款

  “反恐”又的确是一件令人着迷的行当。

  全副武装的干员、各类高科技装备、“为人民安危而战”的超级英雄般的热血感,都是很能相当激发玩家们的肾上腺素的元素。略带遗憾的是,这一标签同时还自带着“高战术感““高拟真度”“细致考究”等门槛,无论对制作厂商还是游戏玩家而言,都不是那么亲和。——当然,CS:GO除外。

“我是谁,我在哪,我的队友在干嘛,我该跟着他们吗”是每一个萌新R6玩家都会有的困惑

  对一个普通玩家而言,心血来潮的想要体验上一把痛殴恐怖分子勇当人民使者的快感,还得先把自身技巧磨硬,真的不那么痛快。如果你也曾经有过这些困扰,那今天评测的这款游戏应该很能满足你的需求…它就是像素风横版战术射击游戏《破门而入:行动小组》。

☆五位干员各具特色,现代化干员风采浓缩得颇有模样

  《破门而入:行动小组》在它刚问世时一度被自媒体们称为“像素版R6”,和《彩虹六号:围攻》的确高度相似的一点是,在本作之中也选用了干员绑定枪械与技能的模式来塑造类“英雄”式的角色。登场的五名可选角色分别是能够灵活运用各类突击步枪的攻击手、使用霰弹枪的莽汉破门手、使用盾牌与手枪的盾牌手、使用各类消音武器且能够无声开门的侦查员和使用手枪身法灵活能够施展战术翻滚的菲姬探员。

  每一位探员除了截然不同的主武器(当然菲姬和盾牌手共享一部分手枪)之外,在各自能够配备的道具方面也会有一些细微差异,例如盾牌手就会拥有闪光盾牌和步枪盾牌等独特选择(对应R6闪盾和大盾吧233),而诸如闪光弹、破片手雷、烟雾弹等常规战术道具更是一应俱全。

  每一位干员都拥有自己的成长体系。获得经验值提升等级时得到的技能点数可以用于加强各系能力,而通关时得到的“星星”则是购买枪械和装备时所使用到的货币。

  让人觉得有趣的部分还有干员的“终极技能”。这个技能会随着游戏进程中获得的战略点数解锁,除了共用的“狙击支援”外,每个干员还拥有各自的特殊终极技。双枪把戏、轻机枪、射手步枪应有尽有,不仅能够大幅增强干员战力,还会对游戏玩法带来颇大变化。

  尽管游戏本身因为像素风格容易给人“4399”的感觉,但是从一板一眼的战术装备和人员布局中,其实蛮能看出这款游戏“认真”的部分。

☆循序渐进的关卡设计

  《破门而入:行动小组》只是一款像素风的小游戏,却有着47元的售价。游戏内容撑得起这个价格吗?

  答案应该是肯定的。除了万圣节“僵尸模式”和每周更新的“每周挑战”关卡之外,游戏之中作为主线内容部分的[经典模式]总共包含了五个大章节,每一个章节中还含有12个关卡,总计60关的流程,加上切换干员挑战的话,大概需要30小时左右的通关时间,还不算上挑战三星额外尝试时的花费。

  游戏的关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会慢慢丰富而且不好对付,一切就我的总体体验而言算是合理。但因为角色的成长会快于章节划分,游玩时如果尝试三星比较多,就会很快遇见满等级角色挑战关卡的情况,角色成长感会有所缺失。

  再来说说关卡设计。后续展开的大型关卡和“LONG WAR”版加长关卡的设计堪称合格,在痛快的屠杀和巧妙陷阱,以及微量解谜元素中达到了一个不错的平衡。但也存在一个最大的问题。

  虽然游戏中总共存在人质救援、拆卸炸弹、要员抓捕等等任务,但所有任务却都需要剿灭地图上的所有敌人才能算通关……说好的战术目标呢?并且这种扫版通关模式其实很多时候都破坏了关卡体验。比如限时炸弹关卡,玩家为了省时间会想方设法抄近路抵达炸弹位置进行拆卸…可拆完了还得走回头路去杀光敌人……这个市就这一个干员的吗?

☆细致细节完善体验

  如同很多让人记得住名字的独立游戏一样,《破门而入:行动小组》之所以好玩,也和它某些精巧细节脱不开干系。尽管只是一款像素风横版射击,但本作的所有枪械射击手感,包括后坐力系统都做得相当精细,以至于你甚至能找到一丢丢FPS式的操作体验。不同的武器会有不同枪声自不必提,甚至于不同的枪种也会拥有截然不同的操作模式。最突出的例子就是霰弹枪,既可以切换集束弹模式,也可以切换为散射模式,上弹时一颗颗手塞入仓的音效也做足了拟真质感。放眼到整个“射击游戏”的范畴,我认为本作的细节和射击体验也是完全合格的。

不过比起枪械,投掷物的设计就不那么好了,丢手雷居然不能选择投掷角度,一点专业干员的气质也没有的

  比起枪械和射击端的优秀细节,隐于环境之中的细节就只能算勉强入眼了。本作的环境交互比起它的诨名本尊《彩虹六号》而言只能算是个弟弟,除了诸如角色走过带起的台灯晃动、可交互道具诸如踹破玻璃时的碎片飞溅和踢飞尸体时的运动轨迹处理得还算到位之外,整个地图都有种过于死板的感觉…这或许和过于简陋的AI也有些关系。

  当然AI简陋不一定是个多重要的缺点。某种程度而言,这也印证了本作的射爆成分还是更多一些。

☆评测总结

  本着实事求是,玩多少就说多少的精神,我就不空谈合作模式了……毕竟本身就属冷门的游戏,无论是steam还是家里,都不那么容易找到一个玩伴。不过细细揣测下来,本作的射击当算爽快,战术感却委实挺弱,不对双人合作模式抱太大期望。

  “可堪一玩”大抵会是我对本作的评价。“反恐”这个标签是它的主要优势;在横版射击游戏中一板一眼的枪械射击手感,辅以各类战术道具,能够很轻松的获得“特勤干员”的操作体验,是它的第二个优势;全关卡三星不算简单,但也不算太难,合理的难度曲线让人会挺有通关动力,是它的第三个优势。

  有了这三个优势,其实《破门而入:行动小组》就蛮值得玩了,不是吗。

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