我玩大镖客:只要50美分,传授你西部最强时间魔法

2018-10-31 16:50 游侠原创:三明

  我身上的每一个原子都来自西部弥漫的风沙,左手和右手的原子可能只是来自于两座相邻的岩山,这便是我能想象到关于西部最浪漫的事:西部构成了我的一切。

  2018年10月25日23时59分,在这一分钟里,我幻想了无数种在《荒野大镖客2》中我的西部牛仔生活。一分钟过得很慢,足够我为亚瑟·摩根规划无数条仗义任侠的游侠之路;也过得很快,开始游戏的画面已经引入眼帘。

  当亚瑟众人终于逃离风雪,来到马蹄铁高坡。去酒馆和牛仔打德州扑克,玩指尖快刀;在荒野上遇到一个亡命徒,开始一场考验枪法和心理素质的西部对决;空气中弥漫着火药味和烟酒与马粪混合的微妙味道,度过充满欺骗和背叛的一生,最终在一场惊天大劫案中壮烈死去。这可能是我能想到的一个牛仔最充实的一生。

  在大表哥2中,R星的确将剧情的自由度做到了一个新的高度,你在任务中所作出的每一个选择,都会像蝴蝶效应一般,影响后续的发展。可能因为心软,你并没有对那个纯良质朴的农夫开枪,过会儿他可能就会带着一票凶悍的匪徒回来寻仇。随机事件进入BE怎么办,想要体验不同选项带来的不同结果又该怎么做,那就必须要用到西部最强的时间魔法—S/L了。

  虽然是一个开放世界的游戏,但我这两天在大表哥2中S/L的次数已经远远超过了大部分RPG。大表哥2总是能让我找到各种各样奇葩的读档理由。什么时候该存档?哪些地方又需要读档?那么今天就和我一起走进我当西部时间魔法师的那些“峥嵘”岁月吧。

您的马死了

  

  第一次看到这句话的时候我在荒漠上策马奔腾,即将到达情绪的climax,前面出现一个看着也就能摔死一个猎魔人的下坡,我轻蔑一笑,丝毫没有减速的意思。但当我的马在半空中前蹄开始呈现弯曲下跪的状态后,我开始慌了。

  在那万分之一毫秒内,我完成了掏出武器,举枪,开死亡之眼并试图调整姿态。然后看着马慢镜头式的膝盖和马头同时着地,当然,我的头也随之着地,然后就是“您的马死了”,还能怎么办,读自动存档呗。

  还有一次,当我来到一个边陲小镇做任务,有了前面的教训,我骑马的时候已经万分小心。因为是晚上,在进村前,我便小心翼翼的将马拴在了路边,步行进村完成任务。当我和村子里的牧羊女打情骂俏以为即将要完成人生大圆满时,又是“您的马死了”。因为我并没有跟着我的马一起死,所以并没有之前那么触目惊心的提示,但这又是为什么?

  当我回到栓马的地方,我看到了一部火车,和躺在地上的马,火车还在不断“呜呜”的汽笛好像在说:“相信我,是马先动的手”。在那个农场中除了人和奶牛就没有其他活物的小村庄里,我抱着马鞍陷入了开始思考主角为什么是个人而不是一匹马的问题,最终还是选择了读档。

  马这一在别的游戏中基本都是一个供玩家赶路,缩短那些着急通关玩家的游戏进程的“物品”,R星却不是这么看的,和许多西部电影一样,大表哥2中的马被赋予了玩家“真正”的拍档身份,死了没法复活,平时还会耍各种小脾气。毫不夸张的说,在这两天里,我的马死的远比亚瑟死的多的多。

  也许只是一次随性的纵身一跃,可能是一颗胳膊细的树,都能让我看到那句虽然带着敬语,但明显让人感到嘲讽,肯定是在骂人的“您的马死了”,如果是在远离城市的野外,趁早读档绝对比靠着一双腿跑到镇子里买匹新马方便的多。

只因为在人群中多看了你一眼,你却掏出了左轮

  我曾经踏足热情好客的亚楠镇,也拜访过人民勤劳善良的洛圣都。但1899年的西部人民让我感受到了哪怕是漫天风沙也挡不住的热情。在小镇上我已经遇到了赏金猎人之间无数次东北式吵架,“一眼不合”掏出左轮就开;也曾因为骑马问路时,无意中被行人碰瓷,就直接遭到通缉;有时候甚至在尸体边上站久了都能被人目击成为杀人犯。不得不逼着读档。

  动不动就被动犯罪被通缉应该是这个游戏中最破坏我游戏体验的部分了。比洛圣都警察更加缠人的西部探长们,在追捕过程中大有一副时刻准备着为更美好的西部捐躯的觉悟。曾经我被两个警探追了3座山头2个山谷,当我以为已经将他们引到没人之处,解决他们就可以一了百了继续回到我杀伐果断的牛仔生涯时,在击杀时通缉栏上鲜红的通缉金额上跳让我明白我还是太年轻了。最后当然是继续发动时间魔法读档重来了。

  一个西部牛仔是从什么时候开始才变成牛仔的,大表哥2告诉了我们,从他出生开始,他就一直有一颗成为牛仔的心。如果大人碰瓷,你大可将他打晕搬到荒郊野外解决;但游戏中那些小孩绝对是能让人恨的牙痒的类型,如果惹到了,充满斗志,嘴臭无比,满口喷粪不说,因为国外游戏的审核制度,未成年人永远是无敌的。亚瑟堂堂一个爬刀山舔着血过来的猛男,在遇到挑衅的小孩甚至连教训他们一下都做不到,如果放着不管,甚至能追着骂你两条街。遇到这种情况,牛仔们还是自求多福,能躲就躲吧,实在不能躲,就读档吧。

  R星在大表哥2中NPC的设定上让我相信绝对是花了非常大的力气的,大部分NPC都有互动的选项,互动的方式也是各种各样。可能是为了还原当时最真实的西部吧,男性NPC们基本上各个都揣着一杆枪,没有枪也会随手抄起草叉茶杯就冲上来。每个人对周围的环境都怀着深深的戒备,在前期亚瑟荣誉值并不高的情况下,多看一眼甚至都能演变成一场不死不休的血斗。

  毫不夸张的说,如果洛圣都民众对我的一再忍让最终让我变成一个大恶人的话,在西部混了这几天后,我敢断言我绝对比大多数西部人都要遵纪守法的多。

遇到行人求助,你会举枪还是举枪还是举枪

  大多数开放世界的游戏被玩家觉得不真实过于空旷的重要原因是,工作室将大力气用在了世界的塑造上,但过于空旷的世界和模式固化的各类任务使得这些开放世界并没有想象中那么有趣。

  而在我们西部,除了城镇中可以接到各式委托外,在林间和溪边漫步,可能都会遇到许多奇遇事件,这些奇遇事件也秉承着R星无比自由的游戏理念。用不同的武器救下被狼袭击的行人,甚至会引发行人不同的吐槽。

  一路上你可能会遇到装作盲人向你乞讨,在你不经意间举起枪就吓得落荒而逃的流浪者;也有无比孤独的战后老兵,拦下亚瑟只为交个朋友和朋友拥抱一下;更有你好心救下并护送回家的妇女,却因为你在路上抄了近路,在村中说你坏话降你荣誉值。

  不断的S/L这些随机事件,AVG式的选择最优选项,完美的完成任务也变成我在西部荒野的一丝强迫症的体现。

  西部虽然没有温柔的对待我们,但我依旧相信这光明,成为西部“活雷锋”。我相信,总有一天,西部人民会相信这个世界还是存在爱和和平的。

大表哥2依旧是今年给我最棒体验的游戏

  一口气将这几天积压下来的吐槽一口气说完还是非常爽快的,大表哥2在发售前就被各大网站自媒体吹上了天,仿佛承载了我们未来十年对于游戏的期望。在发售后,抱有过度期望的人们却将这些小缺点无限放大,甚至将其称为大表哥2的硬伤。

  在我看来,这些吹爆贬爆的人说的都不是《荒野大镖客2》这个游戏,只不过是他们对于越来越凸显真实感沉浸感的游戏产生的过高的诉求。

  对于大表哥2即使有那么多的吐槽和调侃,但在我的心中,对于历史的严肃考究,无比顺畅高潮迭起的叙事,充满互动的开放世界,大表哥2都足够称得上是一款非常优秀的游戏,十年磨一剑式的充满匠人精神的R星也绝对是一个顶尖的工作室。

  最后,牛仔们在遇到过不去的坎时,还是了解一下西部最强的时间魔法吧。

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