《第三次世界大战》图文评测:战火重回勃兰登堡门

2018-10-30 15:24 游侠原创:Es

第三次世界大战

评测作者
佚名
游戏评测:野心很大的一款游戏,可惜现实比较残酷,和预期的宣传还是有一段差距
7.0

【游戏介绍】

  The Farm 51开发的第一人称射击游戏《第三次世界大战》,使用虚幻4引擎,背景设定为现代战争,战斗的重心将会放在团队合作上。开放商表示此作能在不可预知的战场上提供真实的作战体验和丰富的可玩性。 游戏允许玩家使用步兵和军用载具,以及选择世界各地的士兵来进行战斗。并且有真正的武器制造公司和军事单位参与游戏制作。同时,为了完善游戏中士兵的能力,开发商还和作战训练模拟器领域的机构进行了合作。

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【评测前言】

  The Farm 51以开发《死灵幻象》、《时空精英》和参与《两个世界2》的开发而闻名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005创立的波兰游戏开发商,以前曾参与People can fly的制作,而3D Magazine的前总裁Robert Siejka最初是为其他工作室做了一些外包合同的工作。通过收集足够的IP,获得了来自1C公司的首个项目资金—《死灵幻象》。随后他们也开发了《Chernobylite》,《报复》等游戏。此次The Farm 51带来的《第三次世界大战》则是一款拟真向的第一人称视角射击游戏。

  《第三次世界大战》是一款多人军事FPS游戏,背景设置在一个现代全球性冲突下,强大的团队合作、国家武装力量、真实的地点、多功能定制系统都能够增强现代战斗体验的真实性,游戏中还有强大的弹道系统、先进的装甲和拟真的武器。

  说实话起初对这个游戏还有点期待,高度自定义的系统加上宣传的拟真游戏体验让人甚至觉得这游戏可以当一个小ARMA玩,然而现实是..各种优化问题还有游玩手感,和期待值落差有点大。

【现代化的战场】

  《第三次世界大战》的舞台设置在整个东欧战场上,就和冷战的战场规划一样,德国沦为了战争漩涡的中心,柏林勃兰登堡门再次被战火覆盖。繁荣的现代化文明瞬间被夷为废墟,除了德国柏林之外,波兰华沙,斯摩棱斯克,莫斯科都沦为了战场,目前只能选择这4个区域参加战斗,也许在之后的版本可以登陆美国开辟第二战场,就像《冲突世界》里那样。

  现代化的战场不能少了现代化的载具,战地,使命召唤,武装突袭展示了第五代战机,F22,大黄蜂等,而三战则带来了B2隐形轰炸机,虽然目前还不能使用,不过不久之后应该会开放,在目前的小地图交战中,有更适用于交战的无人机可供选择,无人机有侦查型的旋翼机也有攻击型的reaper,后者装备了地狱火导弹,不过这里没有新手指引也是一个小问题嗯。

  地面载具的种类非常繁多,德系的豹2到俄罗斯的T90,还有美系的M1爱布兰,都收录在游戏内,不过却限制一开始的弹种,只能用HE,等级上去了才能用AP,这是个什么操作..完全没看懂,于是上来用HE打对面战车被揍的头破血流。接下来是武装到牙齿的现代士兵,你手上的枪械可以选择现阶段任意东西方主流武器,俄罗斯可选择现役最先进的AK12,AK15,及外贸型的AK105等,西方则有HK416系列还有M4系列等,其次还有C4炸药,弹药包,医疗包,无人机遥控装置等装备可供选择。手雷则有燃烧弹,进攻性破片雷等。

  防护装备也是士兵很重要的一个指标,游戏内提供了四个等级的防弹衣和三个等级的防弹头盔,等级越高意味着你的防护等级也越高,第一级的防弹衣可能连大威力手枪弹都挡不住,第四级的防弹衣则内置钢板,甚至可抵御全威力弹的直射,无法通过攻击躯体对你造成有效伤害。头盔的话典型的三级头就是俄罗斯的阿尔金,又帅又实用(个鬼),被手枪爆头可能还能挡一下,步枪爆头该死还是死。顺带一提,打死人后可以对着别人的尸体做表情动作哦(好孩子不要学x)。

【高度自定义的枪械载具系统】

  高度的自定义系统似乎已经成为了游戏业界的主流,就算是第一人称射击游戏也在通过增加越来越多的自定义系统(某个二战游戏怎么就不学学x),三战从步兵的装配开始就实现了高度的自定义,而步兵的装配最主要的是你手上的步枪,游戏里步枪的完全按照现实模块化设计,你可以按照现实的模块对步枪进行模块化的改造,枪托,护木,枪口,弹匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三战的自定义系统就差拆机匣了x。只要是有导轨的地方你随便挂,整个西方圣诞树出来都没问题,而真正的战士都是用的什么都不装的铁瞄!(大雾),游戏枪械的后坐力略大压强手感也僵硬,尤其配置不好服务器不好的情况下更容易放烟花,所以建议还是一倍镜打打就好。

△稍微有点ARMA的感觉这个自定义界面

  除了枪械之外还有如此详尽的坦克自定义系统应该是目前仅此一家了,其他的话顶多是贴个贴花加个武器什么的层次,三战的坦克则是和现代坦克一样模块化的设计,你可以在基础的坦克上挂防御套件,更换炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德国的豹式坦克给的是基础的豹2A4,游戏里你可以更换无人炮塔也可以升级你的Rh120L44到Rh120L55,防御套件则可以升级到豹2A5的楔形装甲或是装备revolution套件。

【拟真度和环境破坏】

  三战在宣传的时候表示游戏非常的真实,AK和AR枪族,通用机枪、RPG与霰弹枪,官方都采用真枪进行测试,The Farm 51的目标早已不是用实录枪声来提升战斗沉浸感,能够在游戏里带来更加真实的击中物理效果,然而你这个后坐力做的有点不准啊..现实里的枪根本没这么跳。

  关于此次的防弹插板倒是个亮点,你有3个血条,要造成有效伤害要先打烂你的防弹插板的护甲条,当然也可以直接打四肢或者爆头击杀,擦个2下这个人也就死了,而这导致的结果就是医疗系统几乎用不上,游戏中的医疗系统并不是战地那种把死人电活的设定,而是你的身体血条受损后你可以给自己扎上一针来回血,这鬼设定在这样的条件下显然是无法起到什么作用的,导致医疗系统这方面游戏性也没做好真实性也没做好,不过这个并不是很影响整体游戏性,反正也就是个战地+使命召唤的性质嘛。

  环境破坏方面,虚幻和寒霜比还是有点力不从心,虽然建筑物和树木均可破坏,不过破坏效果相对比较僵硬,类似大树整颗被破坏,地面大块飞起,而且也不是整个地图可以完全破坏的,地图上随便拿个房子你都没办法用坦克撞烂,再加上奇奇怪怪的穿模问题,爽快度会相对下降,让他和战地比虽然有点过分,毕竟人家波兰小厂,然而最主要的问题还是在优化上,从开始游戏载入就开始超长时间加载和无响应,进入战斗后各种交火特效带来的顿卡甚至偶尔幻灯片的游戏体验真的是说不出话,尤其进入交战后的幻灯片帧数,简直是谋杀。天气方面则是一直灰蒙蒙的,画面像戴着眼镜看一样的感觉,并没有做出预期的那种画面。

△看我面前被炸起的大块地砖,顺便请无视我用步枪和坦克打伸缩x

【评测总结】

  优化不怎么好,对中配电脑都可能有点吃力,服务器倒是最近修了下好些了(人多还是会炸)。体验勉强过得去,对改枪自定义这种感兴趣的话推荐入手尝试下,价格也不是很贵。

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