《鬼泣5》开发访谈:系列特色的滞空其实来源于BUG

2018-10-23 17:20 编辑:紫菜蛋花汤

  卡普空旗下ACT游戏《鬼泣5(Devil May Cry V)》受到众多玩家们的期待,最近其监督伊津野英昭和制作人 Matt Walker接受了媒体的采访,透露了一些相关消息。

  在《鬼泣5》中将新加入一个“自动辅助模式”,能够让新手玩家快速适应并学习各种连击。Matt Walker表示这并不仅仅像《鬼泣4》的自动出招那样,而是介于“全自动”和“全手动”之间,通过演示连招来引导玩家进行连击尝试。而且为了照顾新手玩家,可能会加入类似格斗游戏练习模式的出招表显示功能。

  在谈到《鬼泣》系列独具特色的超长滞空时间时,Matt表示这是游戏的一大特色。并且他还提到这个设定其实是源于游戏初代开发过程中的一个小BUG,开发人员发现如果把怪物打到天上时再进行攻击,怪物就会停留在空中,他们觉得这非常的酷,所以就因此沿用了这一设定。

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  在问到争议颇大的《DMC鬼泣》对于系列的影响时,伊津野英昭表示他和他的部分开发人员曾经参与过《DMC鬼泣》的制作,并且从中学到了很多东西,他们迫不及待的想要在游戏开发的过程中尝试一些新东西了。

  对于新的女性角色“妮可”的加入,伊津野英昭称,虽然尼禄已经有了姬莉叶,但他们还是加入了这个古灵精怪的小姑娘。妮可的性格特点是在日系游戏中非常少有的,她抽烟,会损你,并且很酷。至于神秘男子“V”,他表示无可奉告,他的战斗方式与性格有着紧密的联系,不过玩家需要等到游戏发售才能了解了。

  《鬼泣5》预计将于2019年3月8日正式发售,登陆PS4/XboxOne以及PC平台,敬请期待!

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